Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
Вторник 06.12.2016 22:57
Вы вошли как Путник | Группа "Гости" | Приветствую Вас Путник| RSS

Город Vision:фэнтези,мистика,готика Искусство,история,юмор,проза,стихи

[ Перейти на главную · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Форум города Vision » Книга-игра » "Адское болото" Игра по книге Майкл Фрост (Стив Джексон)
"Адское болото" Игра по книге Майкл Фрост (Стив Джексон)
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 03:34 | Сообщение # 1
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:
"Адское болото"
Игра по книге Майкл Фрост (Стив Джексон)




Отважный искатель приключений, ты не раз подвергался смертельным опасностям, и мало кто на этом свете отважится назвать тебя трусом. Но и глупцом тебя назвать никак нельзя — при одном упоминании ужасной Скорпионьей Топи, печально известной хитросплетением своих вероломных троп, что в беспорядке пересекают её дебри, то и дело, исчезая в зловонных глубинах, волосы у тебя на голове встают дыбом и кровь стынет в жилах от чёрного непреодолимого страха... Ибо лишь древние легенды порой упоминают чудовищ, населяющих Скорпионью Топь, и нет на свете ничего страшнее этих легенд, и не дай Бог смертному увидеть какую-нибудь из этих тварей даже в горячечном сне...

Но ныне великий соблазн сокрыт в зловещих недрах Скорпионьей Топи, и три могучих мага сулят великие почести и несметные богатства храбрецу, что выполнит их поручение! И ТЫ решаешь рискнуть!

Две игральные кости, карандаш и ластик — вот всё, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.

Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе и заслуженной награде. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Как сражаться с чудовищами Адского Болота?


Перед тем как пуститься в путешествие, определи, в чём твои сильные и слабые стороны. В твоём распоряжении меч и кольчужная рубаха, с собой ты захватил несколько золотых монет на непредвиденные расходы.

Готовясь к странствиям, ты усиленно тренировался в искусстве владения оружием, крепил свой дух и закалял тело. Чтобы узнать, насколько эффективны были приготовления, ты с помощью игральных костей должен определить начальный уровень своего МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ. На Игровой Карте ты будешь отмечать происходящие в ходе путешествия события. Там же ты найдешь поля для записи значений своего МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ.

Советуем тебе вести все записи карандашом или сразу же сделать несколько ксерокопий Игровой Карты - весьма маловероятно, что тебе с первой же попытки удастся выиграть в столь сложном состязании!

Мастерство, Выносливость и Удачливость


Брось одну кость. Прибавь к выпавшему значению 6. Запиши полученное число в поле «МАСТЕРСТВО» на Игровой Карте.

Брось две кости. Прибавь к выпавшему значению 12. Запиши полученное число в поле «ВЫНОСЛИВОСТЬ» на Игровой Карте.

Брось одну кость, Прибавь к выпавшему значению 6. Запиши полученное число в поле «УДАЧЛИВОСТЬ» на Игровой Карте.

По определенным причинам, о которых ты прочтешь ниже, твоё МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧЛИВОСТЬ будут постоянно меняться в ходе игры. Ты должен аккуратно записывать все эти изменения, поэтому старайся писать мелко, либо же держи под рукой ластик. Но никогда не стирай начальные значения! Хотя в процессе игры тебе иногда будут присваиваться дополнительные очки МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ, их суммарные показатели никогда не могут превышать начального значения, за исключением тех редких случаев, когда это будет специально оговорено.

Уровень МАСТЕРСТВА отражает степень твоего искусства владения мечом и общий уровень боевой подготовки; чем он выше — тем лучше. Уровень ВЫНОСЛИВОСТИ отражает состояние твоего здоровья, твою волю к победе, способность отражать удары и переносить ранения; чем выше уровень ВЫНОСЛИВОСТИ, тем дольше ты можешь сопротивляться ударам врагов. Уровень УДАЧЛИВОСТИ показывает, насколько ты везуч. Удача (и магия) — это реалии жизни королевства фэнтэзи, с которыми тебе предстоит столкнуться.

Битвы


На страницах книги тебе не раз придётся столкнуться с различными враждебными и агрессивными существами. Иногда у тебя будет возможность отступить, если же нет — или если ты всё же примешь решение атаковать врагов — то битва должна развиваться по следующему сценарию:

1. Брось две кости. Прибавь выпавшее число к уровню МАСТЕРСТВА противника. Полученное число определяет силу его удара.

2. Брось две кости. Прибавь выпавшее число к уровню своего МАСТЕРСТВА. Полученное число определяет силу твоего удара.

3. Если сила твоего удара больше, чем сила удара противника, ты ранил его. Переходи к п. 4. Если сила удара противника больше твоей, то ранили тебя — переходи к п. 5. Если же силы ударов равны, то это значит, что вы оба отразили удары — следующий этап битвы начинается с п. 1.

4. Ты ранил противника — отними 2 от уровня его ВЫНОСЛИВОСТИ. Чтобы нанести ему ещё больший урон, можешь прибегнуть к помощи удачи (см. ниже).

5. Противник ранил тебя — отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. В этом случае ты также можешь призвать на помощь удачу (см. ниже).

6. Внеси соответствующее изменение в уровень ВЫНОСЛИВОСТИ противника, либо же в свой собственный.

Следующие этапы битвы происходят в той же последовательности до тех пор, пока либо твоя ВЫНОСЛИВОСТЬ, либо ВЫНОСЛИВОСТЬ твоего противника не окажется равной нулю, что означает смерть!

Отступление


Иногда, если битва будет складываться не в твою пользу, тебе будет разрешено отступить. Однако при этом противник автоматически наносит тебе ещё одно ранение (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ) — такова плата за трусость. В этом случае ты также можешь призвать на помощь удачу и смягчить последствия удара (см. ниже). Обрати внимание, ты можешь отступить лишь тогда, когда это специально оговорено! Отступив, ни в коем случае запомни или запиши показатели МАСТЕРСТВА и ВЫНОСЛИВОСТИ чудовища, с которым тебе пришлось сразиться. Не исключено, что позже ты будешь вынужден вернуться в это место, и тогда тебе придётся продолжить схватку.

Битва с несколькими противниками


В том случае, если на твоём пути встанут сразу несколько противников, тебе будут даны специальные инструкции о правилах ведения битвы.

Удачливость


Иногда во время путешествия, будь то битвы либо определенные события, в которых твоё везение может играть определяющую роль (в этом случае тебе будут даны соответствующие указания), ты можешь призвать на помощь удачу. Однако будь осторожен! Удача — коварная вещь, и есть вероятность, что она обернется против тебя!

Использовать удачу ты можешь следующим образом: брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно текущему значению твоей УДАЧЛИВОСТИ, значит, тебе повезло, и судьба благоприятствует тебе. Если же выпавшее число больше текущего значения твоей УДАЧЛИВОСТИ — счастье отвернулось от тебя.

Подобное действие называется «ИСПЫТАНИЕ УДАЧИ». Каждый раз, когда ты испытываешь удачу, ты должен отнять 1 от текущего значения своей УДАЧЛИВОСТИ. А это значит, что чем чаще ты будешь испытывать удачу, тем более и более рискованным это испытание будет становиться!

Использование удачи в битвах


На некоторых страницах книги тебе будет специально указано испытать удачу, там же будут описаны результаты этого испытания в зависимости от твоей везучести. В битвах же ты можешь испытывать удачу по своему желанию либо для того, чтобы нанести противнику более серьезный урон, либо же для того, чтобы свести на нет последствия собственного ранения.

Если ты ранил своего противника, ты можешь испытать удачу, как это было описано выше. Если тебе повезёт, ты нанесешь противнику более серьёзную рану (дополнительно отними 2 от уровня его ВЫНОСЛИВОСТИ). И наоборот, если тебе не повезёт, ты нанесёшь противнику менее серьезную рану (вместо 2 отними 1 от уровня его ВЫНОСЛИВОСТИ).

Если противник ранил тебя, ты можешь испытать удачу, чтобы сделать ранение менее тяжелым. Если тебе повезёт, то вместо 2 отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если же не повезёт, это значит, что противник нанес тебе ещё более тяжелую рану (дополнительно отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ).

И запомни: каждый раз, как ты испытываешь удачу, ты должен отнять 1 от текущего уровня своей УДАЧЛИВОСТИ.

Восстановление Мастерства


Уровень твоего МАСТЕРСТВА не будет претерпевать серьёзных изменений в ходе путешествия. Тем не менее, на некоторых страницах книги тебе будут даны специальные указания по увеличению или уменьшению уровня МАСТЕРСТВА. Например, Волшебное Оружие поможет тебе увеличить МАСТЕРСТВО во время сражений с врагами, однако помни, что одновременно может быть использовано только одно оружие, т.е. ты не можешь увеличить уровень своего МАСТЕРСТВА на 2 только потому, что у тебя есть два Волшебных Меча. Запомни, что уровень твоего МАСТЕРСТВА никогда не может превышать его начального значения за исключением тех случаев, когда это будет специально оговорено.

Произнеся Заклинание Мастерства (см. ниже), ты в любой момент можешь восстановить уровень своего МАСТЕРСТВА на половину его округлённого начального значения.

Восстановление Выносливости


Уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ будет постоянно меняться в ходе столкновения с различными монстрами и выполнения сложных задач. Будь осторожен, ты можешь находиться в двух шагах от желанной цели, но проиграть битву с вставшим на твоём пути противником (пусть даже очень слабым) только потому, что уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ слишком низок.

Уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ никогда не может превышать его начального значения, за исключением тех случаев, когда это будет специально оговорено.

Произнеся Заклинание Выносливости (см. ниже), ты в любой момент можешь восстановить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на половину его округлённого начального значения.

Восстановление Удачливости


Как уже было сказано ранее, каждое испытание удачи уменьшает текущее значение твоей УДАЧЛИВОСТИ на 1. В некоторых случаях уровень твоей УДАЧЛИВОСТИ может повышаться, однако он никогда не должен превышать своего начального значения за исключением тех случаев, когда это будет специально оговорено.

Произнеся Заклинание Удачливости (см. ниже), ты в любой момент можешь восстановить уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на половину его округленного начального значения.

Снаряжение


Ты отправляешься в путь, имея в распоряжении лишь самое необходимое снаряжение, но в ходе путешествия ты будешь находить или покупать разные полезные вещи. Ты вооружен мечом, одет в кольчужную рубаху, за плечами у тебя мешок, в который ты будешь складывать добытые сокровища.

Магия


Ты доблестный воин и до недавних пор чурался колдовских уловок. Тем не менее, в ходе путешествия ты почти наверняка обретёшь некоторые весьма полезные магические способности. Если ты заключишь сделку с колдуном, он может снабдить тебя Магическими Кристаллами. Каждый кристалл даёт своему владельцу право единожды произнести одно заклинание. После этого кристалл утрачивает свою волшебную силу и исчезает.

Всего существует двенадцать заклинаний, которым ты сможешь научиться в ходе своих странствий, — все они подробно описаны ниже. Приобретя Магический Кристалл, сделай соответствующую пометку на Игровой Карте. Если тебе будет дана возможность выбора нескольких Магических Кристаллов, можешь взять сразу несколько заклинаний одного вида. Например, ты можешь выбрать четыре Огненных Заклинания. По мере использования тех или иных заклинаний, сразу же вычеркивай их из Игровой Карты. Например, если ты выбрал четыре Огненных Заклинания, ты сможешь применить его четыре раза, и ни разу больше — если только позже не встретишь другого колдуна, который снова снабдит тебя Магическими Кристаллами.

Заклинания подразделяются на три группы: чары Злые, Добрые и Нейтральные. Нейтральные заклинания могут использовать все. В то же время добрые волшебники не могут насылать Злые чары и наоборот. Ты можешь использовать все заклинания, какие только пожелаешь, однако помни, что невозможно научиться Добрым чарам у чернокнижника, а чарам Злым — у белого мага.

Нейтральные заклинания


МАСТЕРСТВО. Произнеся это заклинание, ты сможешь увеличить уровень своего МАСТЕРСТВА на половину его округленного начального значения. Например, если начальное значение твоего МАСТЕРСТВА — 7, произнеся заклинание, ты сможешь увеличить его текущий уровень на 4 (7/2 = 3,5 — округляем до 4-х). Однако помни, что даже это заклинание не поможет тебе увеличить уровень твоего МАСТЕРСТВА выше его начального значения.

ВЫНОСЛИВОСТЬ. Произнеся это заклинание, ты сможешь увеличить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на половину его округлённого начального значения. Заклинание не может увеличить уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ выше её начального значения.

УДАЧЛИВОСТЬ. Произнеся это заклинание, ты сможешь увеличить уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на половину его округлённого начального значения. Заклинание не может увеличить уровень твоей УДАЧЛИВОСТИ выше её начального значения.

ОГОНЬ. Заклинание позволит тебе мгновенно обратить в пламя один какой-нибудь предмет средних размеров (например, факел). Чем он более горюч, тем действеннее будет заклинание.

ЛЁД. Заклинание позволит тебе мгновенно превратить воду (или водяной пар) в лёд.

МИРАЖ. Это заклинание позволит тебе на короткое время создать небольшую иллюзию. Однако помни, что если ты направишься в противоположную от иллюзии сторону, заклинание утратит свою силу, и она пропадет.

Добрые заклинания


ДРУЖБА. Это заклинание заставит существо, на которое оно направлено, почувствовать к тебе расположение. Однако учти, что эти добрые чары не действуют на тех темных тварей, кому не ведомо само понятие "дружба".

РОСТ. Это заклинание вызовет бурный рост какого-либо одного большого дерева, либо нескольких мелких растений. Учти, что оно действует исключительно на растения.

БЛАГОСЛОВЕНИЕ. Эти чары могут быть напущены только на какое-нибудь другое существо — благословить самого себя ты не можешь. Заклинание восстанавливает уровни МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ этого существа, добавляя по 3 пункта к текущему значению каждого. Помни, что даже это могучее заклинание не поможет тебе увеличить уровни МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ существа, которое ты благословляешь, выше их начального значения.

Злые заклинания


СТРАХ. Это заклинание вселяет в существо, на которое оно направлено, чувство непреодолимого страха перед тобой. Естественно, только в том случае, если это существо вообще способно испытывать страх...

УВЯДАНИЕ. Это заклинание вызывает мгновенное увядание какого-либо одного большого дерева, либо нескольких мелких растений. Учти, что оно действует исключительно на растения.

ПРОКЛЯТИЕ. Это чрезвычайно могущественное заклинание, и использовать его крайне непросто. Когда ты насылаешь проклятие, брось одну кость и вычти выпавшее число из текущего уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. В то же время нечто ужасное — что именно, увидишь сам — случится с существом, на которое это заклинание направлено!

Когда можно использовать заклинания?


Использовать нейтральные заклинания МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ ты можешь когда угодно, но только не во время битвы. Ты можешь наслать на себя эти чары непосредственно перед началом схватки, но как только вы со своим противником обменяетесь первыми ударами, ты лишаешься, возможности использовать волшебство до тех пор, пока не кончится битва.

Остальные заклинания могут быть использованы только тогда, когда об этом специально говорится в соответствующем разделе книги.

Рисование карты


Тебе предстоит долгое путешествие по извилистому лабиринту еле заметных тропинок и коварных проходов, что покрывают Скорпионью Топь. Советуем тебе по мере продвижения вперёд рисовать карту. В отличие от других книг серии «Бой-Книга», в «Адском Болоте» тебе будет позволено возвращаться назад по собственным следам. И хорошая карта окажет тебе здесь неоценимую услугу, зачастую выручая из кажущихся безвыходными ситуаций.

Большинство приключений, которые тебе предстоит пережить, будут происходить на многочисленных прогалинах, каждая из которых имеет определенный номер. От каждой из прогалин в стороны отходит по несколько тропинок. Они могут вести на север, восток, юг или запад. Тропинки, конечно, могут извиваться, но в целом они ведут в одном изначально указанном направлении. Это очень важно, так как означает, что если ты покидаешь какую-нибудь прогалину по южной тропинке, то на следующую войдешь с северной стороны, и наоборот. Тем самым ты избегаешь ненужного риска случайно вернуться на уже исследованную прогалину. Как только ты достигнешь какой-либо прогалины, сразу же пометь её на карте, а также укажи, в каком направлении ты покинул её — впоследствии это может пригодиться.

На некоторых прогалинах тебя ожидают встречи с людьми и различными существами. Некоторые из них помогут тебе, другие же постараются убить тебя или как-нибудь навредить. Ты должен сам решать, как вести себя при каждой конкретной встрече.

В ходе путешествия может случиться так, что ты вернёшься на прогалину, на которой уже побывал ранее. Если в тексте соответствующего раздела есть инструкции, написанные наклонным шрифтом, следуй именно им — они подскажут тебе, что делать, если ты уже был в этом месте. В том случае, если специальные инструкции отсутствуют, всякий раз, как попадёшь на эту прогалину, поступай как обычно.

Ниже приведен пример плана некого воображаемого участка Скорпионьей Топи — он поможет тебе в создании твоей собственной карты.

Как ты можешь видеть, игрок отметил номер каждой прогалины, на которой побывал, а также сделал пометки о том, что обнаружил на них. Кроме того, он обозначил выходы с каждой из прогалин, — если он вернется на какую-нибудь из них позже, он будет знать, по какой из тропинок лучше всего двигаться дальше.

Советы игрокам


Вступая на зловещие просторы Скорпионьей Топи, ты можешь выбрать одно из трех предложенных тебе заданий. Для каждого задания существует лишь один верный и наиболее безопасный путь, и для того, чтобы отыскать его, тебе придётся предпринять не одну попытку. Делай заметки, рисуй карту пройдённых территорий — она окажет тебе неоценимую помощь в дальнейшем путешествии, позволит быстрее осваивать ещё неисследованные участки топи, да и, возможно, просто спасёт тебе жизнь...

Далеко не везде ты найдешь сокровища, далеко не всякая тропа приведёт тебя к заветной цели — в некоторых запутанных и даже тупиковых участках страшной топи нет ничего, кроме хитроумных ловушек и злокозненных монстров, которые, не задумываясь, нападут на тебя.

Учти, что читать разделы по порядку их нумерации ни в коем случае не следует — это лишь запутает тебя и снизит удовольствие от игры! Начинай с первого раздела, следуй инструкциям — и интереснейшее времяпрепровождение, насыщенное захватывающими странствиями, приключениями и битвами тебе гарантировано!

Единственный правильный путь через Скорпионью Топь таит в себе наименьшее количество препятствий, и любой игрок, вне зависимости от уровня его МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ И УДАЧЛИВОСТИ, сможет добраться до победного конца!

Так что удачи тебе, и да помогут тебе боги на твоём пути через страшную Скорпионью Топь!
 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 18:54 | Сообщение # 2
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

Пролог

Отважный искатель приключений, ты не раз подвергался смертельным опасностям, и мало кто на этом свете отважится назвать тебя трусом. Но и глупцом тебя назвать никак нельзя — при одном упоминании ужасной Скорпионьей Топи волосы у тебя на голове встают дыбом и кровь стынет в жилах от непреодолимого страха, ибо с детства наслышан ты об этой зловонной трясине и её омерзительных обитателях... Однако древние легенды гласят, что главная опасность топи кроется отнюдь не в кровожадных тварях, что населяют её темные дебри, и даже не в предавшихся злу чернокнижниках и свирепых дикарях, что охраняют её тропы...

О нет, причина тому, что мало кто из ныне живущих может похвастаться тем, что побывал на просторах бескрайней Скорпионьей Топи, гораздо проще... и гораздо страшнее! Топь покрывает хитросплетение бесчисленных коварных тропинок, что в беспорядке вьются среди её нехоженых дебрей, то и дело исчезая в темных зловонных глубинах. Никто никогда не заносил их на карту, и побывавшие на болотище храбрецы унесли в могилу их страшную тайну. Плотный туман застилает небо, и звезды не в силах прорвать эту белесую пелену и указать дорогу злосчастному путнику. Даже компас отказывается работать на просторах Скорпионьей Топи — его обезумевшая стрелка может указывать на север, запад или юго-восток, водя своего владельца по кругу до тех пор, пока он без сил не упадет на землю.

Принимая во внимание вышесказанное, стоит ли удивляться, что ты всю свою сознательную жизнь старался держаться подальше от страшной Скорпионьей Топи?! Но на всё воля богов, и, сам не ведая о том, что вскоре произойдет, ты стоишь на пороге ужасных событий, что в корне изменят всю твою дальнейшую жизнь...

Как-то раз, следуя по древней Стезе Королей, ты набредаешь на скорчившуюся в пыли старую женщину. Ты переносишь её в тень раскидистой акации и даешь ей напиться из своей фляги. Вскоре она приходит в себя, но, желая убедиться, что с ней всё в порядке, ты решаешь проводить её до ближайшего города.

Наконец, выйдя на ярмарочную площадь, ты решаешь распрощаться со своей спутницей. «Да будет благословенна твоя доброта, — говорит старуха. — Прими от меня сей скромный дар, да поможет он тебе отыскать верную дорогу во тьме». С этими словами она протягивает тебе простенькое медное колечко. С благодарной улыбкой, надев его на палец, ты видишь, что кольцо несколько великовато тебе. Однако, по прошествии часа, когда город остаётся далеко позади, и ты вновь вышагиваешь по пыльной дороге, ты с удивлением замечаешь, что кольцо изменило форму и теперь сидит у тебя на пальце как влитое. Ты понимаешь, что тебе досталось волшебное кольцо!

Со временем ты всё больше и больше узнаешь о волшебной силе Медного Кольца. Должно быть, старая женщина была могущественной колдуньей, и её благословение не было простым звуком. Пока кольцо находится на твоём пальце, ты всегда знаешь, в какой стороне Север. Даже в темных дебрях дремучих лесов, даже на извилистых улочках старинных городков, что теснятся по обе стороны Стези Королей, ты всегда безошибочно угадываешь верный путь. Более того, чувствуя приближение Зла, Бронзовое Кольцо начинает наливаться теплом у тебя на пальце, даже если Зло это до поры до времени сокрыто под коварной маской радушного гостеприимства. Как-то раз тебе довелось провести неделю в обществе лесных разбойников — людей грубых, но по-своему благородных... и всё это время кольцо приятно холодило твой палец. Во время же долгого и опасного странствия по неописуемым пещерам Зимуртана кольцо всякий раз своевременно предупреждало тебя о незримом присутствии чёрной магии и отвратительных умертвий. Заходя в города, ты с радостью обнаруживаешь, что ни одному изворотливому купцу, ни одному уличному воришке, каким бы хитрым и ловким он ни был, не под силу одурачить тебя. Воистину, для такого отчаянного искателя приключений, каким ты по праву считаешь себя, подарок старой колдуньи просто бесценен!

Наконец, ты решаешь, что уже достаточно хорошо изучил свойства Медного Кольца, чтобы в полной мере использовать его волшебную силу. Нигде его могущество не будет подвергнуто такой серьёзной проверке, как в нехоженом лабиринте Скорпионьей Топи, — там, где ещё не ступала нога человека. Да, это серьёзное испытание, но в случае удачи оно сулит тебе немалую выгоду. С этими мыслями, лелея мечты о грядущей славе и поджидающих тебя несметных сокровищах, ты направляешь свои стопы к темным трясинам и омутам страшной Скорпионьей Топи.

 

1

Тебе предстоит нелёгкий путь, ибо цель твоего путешествия — зловещая Скорпионья Топь — лежит у самых дальних пределов королевства. В пути с тобой частенько случаются разнообразные происшествия, которые менее бывалый странник с гордостью назвал бы настоящими приключениями. Для тебя же сражения с орками и гоблинами, битвы со злыми колдунами и охота на гигантских волков — не более чем незначительные развлечения в пути. По мере продвижения на запад горы превращаются в холмы, холмы сменяются равнинами, которые в свою очередь уступают место заболоченным низинам. Ты понимаешь, что с каждым шагом приближаешься к Скорпионьей Топи.

На исходе очередного дня пути ты вступаешь в небольшую деревушку Фенмарг, приютившуюся на самых подступах к Топи. Никто не обращает на тебя внимания — путешественники, подобные тебе, не редкость в этих краях. Твой боевой шлем и остро наточенный меч выдают в тебе бывалого воина, привыкшего смотреть в лицо опасности, но местных жителей не удивишь и этим.

Однако несколько позже, когда за ужином в местной харчевне ты объявляешь о своём намерении исследовать Скорпионью Топь, твои сотрапезники выглядят ошеломлёнными. Повскакав со своих мест, они собираются вокруг тебя. Топь, говорят они, хранит кости не одного десятка смельчаков, подобных тебе. Она непроходима и кишит хищными тварями, свирепыми чудовищами и безжалостными разбойниками всех мастей. Более того, недавно несколько предавшихся злу чернокнижников, называющих себя Повелителями, объявили Топь своей собственностью. Один из них — огромный сильный мужчина — на прошлой неделе посетил эту самую таверну. Его сопровождали два гигантских серых волка. Он был не слишком многословен, но и того, что он сказал, было вполне достаточно, чтобы понять, что он не жалует незваных, гостей, осмелившихся вступить в его владения.

Они всё говорят и говорят, и ты начинаешь понимать, что селяне уверены в твоей неминуемой гибели. «Мы не позволим тебе пойти туда!» — заявляют они. Увидев, что ты решительно направляешься к дверям, один из них кладет свою мозолистую руку тебе на плечо. Что ты предпримешь?

Сбросишь его руку и, выхватив меч, посоветуешь

селянам не вставать у тебя на пути.                                       Иди на 48.

Вежливо объяснишь, что твоя судьба предрешена.              Иди на 95.

 

2

На Пумчакара твой рассказ производит сильное впечатление. С трудом выбравшись из своего глубокого кресла, он поднимается на ноги и подходит к небольшому столику красного дерева, на котором стоит искусно вырезанный из слоновой кости глобус. Пумчакар с силой раскручивает глобус, и внезапно его верхняя часть откидывается в сторону, являя твоему изумленному взору сверкающую груду золотых монет. При виде твоих округлившихся глаз Пумчакар разражается утробным смехом. «Может, продашь кольцо мне? — говорит он. — Я дам за него сто золотых монет!» Если ты согласишься на его щедрое предложение, иди на 49. Если откажешься, иди на 173.

 

3

Когда до границы Скорпионьей Топи остаётся не более километра, ты случайно попадаешь в трясину, коварно скрывающуюся под десятисантиметровым слоем воды. Вокруг твоих ног тут же смыкается зловонная жижа. Несмотря на лихорадочные усилия, тебе не удаётся освободиться. Выхватив меч, ты подцепляешь побег виноградной лозы, что спускается к самой земле, и пытаешься подтянуться. Не выдержав тяжести твоего облепленного грязью тела, лоза ломается, и ты ещё глубже погружаешься в трясину. Неожиданно ты слышишь пронзительный писк и, не успеваешь дотянуться до упавшего меча, как чьи-то острые крошечные зубы впиваются тебе в запястье. Это крысы! Целое полчище отвратительных болотных крыс! Ты не можешь бежать! Ты не можешь даже сражаться! Менее чем через полчаса, как и предрекали жители деревни, от тебя остаётся лишь кучка тщательно обглоданных костей, зловеще белеющих в пробивающемся сквозь сплошную завесу тумана призрачном свете. На этом твоё приключение окончено! В следующей жизни будь умнее и воспользуйся помощью какого-нибудь волшебника!

 

4

Колдун злобно ухмыляется. «Да кто ты такой, чтобы я тратил на тебя свои силы, презренный смертный? — шипит он. — Однако если желаешь, можешь продемонстрировать свою удаль на моём слуге». С этими словами он небрежным мановением руки указывает на СТАТУЮ ГОБЛИНА, что стоит в стенной нише. Подняв над головой огромный каменный меч, Статуя направляется к тебе. Если решишь сразиться с ней, иди на 284. Если вместо этого набросишься на самого Гримслейда, иди на 123.

 

5

ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, иди на 273. Если не повезёт, иди на 297.

 

 

6

Ты подходишь к жилищу Салатара. На кухне весело потрескивает огонь, что-то, испускающее дивный аромат, кипит на плите. Добрый волшебник радушно встречает тебя. «Ты достал ягоду?» — спрашивает он. Если у тебя есть пурпурная ягода Антерики, иди на 175. Если нет, иди на 52.

7

Черный колдун мрачно хмурит брови, по его длиннополой мантии пробегают сполохи багрового пламени. «Ну что ж, — бормочет он, — это всё-таки лучше, чем ничего. Отдавай мне, что принёс, и получай свои 250 монет». Если ты согласишься на его предложение, иди на 266. Если напомнишь Гримслейду, что он обещал тебе несколько больше, иди на 207.

 

8

«Это плохо! — вздыхает Пумчакар, выслушав твой рассказ. — Придётся мне подыскать кого-нибудь другого. Если у тебя остались какие-нибудь Магические Кристаллы, я с удовольствием дам тебе за них целебное снадобье». Что ты предпримешь?

Сменяешь оставшиеся Магические

Кристаллы на целебное снадобье.        Иди на 141.

Объяснишь, что у тебя не осталось

ни одного кристалла.                             Иди на 316.

В гневе выхватишь меч и

набросишься на Пумчакара.                 Иди на 341.

 

9

Ты находишься у южной оконечности великой Скорпионьей Топи. Благодаря волшебному Медному Кольцу ты всегда сможешь определить, в какой стороне находится север, однако хорошая карта тебе всё-таки не помешает! Ты решаешь заносить на карту все тропинки, по которым будешь идти, и все прогалины, на которых тебе доведётся побывать. Таким образом, ты всегда будешь знать, куда идти, если случайно вернёшься на уже исследованную прогалину.

Вскоре ты отыскиваешь тропинку, ведущую на север. Огромная надпись, грубо намалёванная на придорожном валуне, гласит: «Остановись! Скорпионья Топь! Прохода нет!». Для пущей убедительности снизу пририсован череп и две скрещенные кости. Не обращая внимания на недвусмысленное предупреждение, ты вступаешь на тропинку и делаешь первые шаги по Скорпионьей Топи. Ты понимаешь, что сойти с тропинки в простирающуюся в обе стороны от нее зловонную грязь было бы чистым безумием, так что пока тебе ничего не остаётся, как следовать проторенным путём. Иди на 195.

 

10

Разводя руками низко нависающие над тропой ветви, ты, выходишь на обширную поляну. Это Прогалина 5. Если ты уже бывал здесь ранее, иди на 142. Если нет, продолжай читать. Ты сразу же понимаешь, что совсем недавно на прогалине кипела яростная битва - Земля повсюду взрыта, пучки болотной осоки забрызганы, ещё не успевшей засохнуть, кровью, невдалеке ты замечаешь две стрелы, вонзившиеся в ствол растущего на окраине поляны дерева. Если хочешь внимательно осмотреть прогалину в надежде отыскать что-нибудь, могущее пригодиться тебе в дальнейшем путешествии, иди на 59. Если предпочтёшь поскорее убраться с прогалины, иди на 227.

 

11

По море продвижения на запад окружающий тебя пейзаж становится всё более мрачным и зловещим. Наконец, когда тебе начинает казаться, что ты больше не в силах выносить разлитую в воздухе незримую угрозу, тропа внезапно расширяется, и впереди показывается узкая, вытянутая к западу поляна. Ты на Прогалине 6. Если ты уже бывал здесь ранее, иди на 210. Если нет, продолжай читать. Настороженно оглядевшись, ты понимаешь, что забрёл в тупик — дальше дороги нет! В надежде дать отдых натруженным ногам ты подходишь к большому серому валуну, лежащему в центре прогалины. Неожиданно валун приходит в движение! Да и валун ли это?! Из свалявшейся гривы грубой пепельно-серой шерсти на тебя злобно смотрят два огненно-красных глаза, и, выпростав из устилающего прогалину густого мха шесть увенчанных клешнями членистых ног, на тебя устремляется ужасное чудовище. Что ты предпримешь?

Сразишься с ним.                               Иди на 176.

Обратишься в бегство.                      Иди на 102.

Прибегнешь к помощи

Магического Заклинания.                 Иди на 374.

 

12

Издавая яростный рёв, Великан обрушивает на тебя удары своей чудовищной палицы. Он чрезвычайно силен. Тебе ещё повезло, что он не слишком-то ловок — удары его палицы редко достигают цели, но уж если достигают, то наносят тебе двойной урон. Каждый раз, когда Великан нанесёт тебе удачный удар, уменьшай уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ не на 2, как во время битвы с обыкновенным противником, а на 4! Так что берегись и будь повнимательнее!

                         

                           МАСТЕРСТВО       ВЫНОСЛИВОСТЬ

ВЕЛИКАН         9                             12

Как только тебе удастся снизить ВЫНОСЛИВОСТЬ Великана до 6, иди на 61. Если битва будет оборачиваться не в твою пользу, ты можешь отступить, но и здесь помни, что последний удар Великана нанесёт тебе двойной урон — отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на 161 (если, конечно, последний удар не прикончит тебя).

 

13

«Я воин, а в твои владения меня завело важное поручение», — отвечаешь ты. Приятно холодящее твой палец Медное Кольцо подсказывает, что Повелитель Лягушек не намерен причинить тебе никакого вреда, и ты можешь спокойно изложить ему своё дело. Однако дело это зависит от того, кому ты служишь. Итак, если ты служишь Салатару, иди на 212; если Гримслейду — иди на 287. Если же твоим патроном является Пумчакар, иди на 376.

 

14

Тропинка выводит тебя на небольшую поляну, в центре которой лежит огромное поваленное непогодой дерево. Ты на Прогалине 32. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 338. Если нет, продолжай читать. Внезапно до тебя доносится шум битвы. Осторожно обойдя поваленное дерево, ты видишь ГИГАНТСКОГО СКОРПИОНА, яростно атакующего облачённого в длинную кожаную рубаху Гнома. Дела у Гнома обстоят не очень хорошо — как раз в тот самый момент, когда ты, пригибаясь, выходишь из-за дерева, Скорпион хватает гнома своей ужасной клешней за горло и, подняв его высоко в воздух, с силой швыряет об землю, где тот и остаётся лежать, бездыханный. Ты сомневаешься, что имеющиеся в твоём распоряжении Магические Заклинания могут оказать воздействие на такое ужасное существо. Так что у тебя остаётся весьма небогатый выбор: либо поспешно убраться восвояси и предоставить Гному самому разбираться со своим грозным противником (иди на 88), либо же вытащить меч и на свой страх и риск напасть на Гигантского Скорпиона — иди на 312.

 

15

Какую мзду ты посулишь Повелителю Лягушек?

Золотой Магнит.                                              Иди на 63.

Серебряный Амулет, принадлежащий

одному из его братьев-Повелителей.             Иди на 198.

Огромный Лиловый Бриллиант.                    Иди на 276.

Ничего из перечисленного выше.                 Возвращайся на 212 и думай, что делать дальше.

 

16

То ли неуверенная нотка в твоём голосе выдаёт тебя, то ли Повелитель Лягушек умеет читать мысли, но вдруг он резко подаётся вперед, и глаза его округляются от ужаса. Иди на 198.

 

17

Если этот человек олицетворяет собой Зло, тебе нечего делать в его компании! Не обращая внимания на его призывные крики, ты решительно направляешься к противоположному краю прогалины, однако не успеваешь ты скрыться среди деревьев, как чувствуешь, что твоё горло сдавливает тонкая проволочная удавка! Ты яростно отбиваешься, но набросившийся на тебя сзади Вор неумолим, и вскоре ты без сознания падаешь на землю. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Очнувшись, ты с ужасом понимаешь, что маленький негодяй, которого, конечно, теперь и дух простыл, обокрал тебя — ты лишаешься всех Магических Кристаллов и прочего добра, накопленного за время путешествия, — вычеркни их с Игровой Карты! Хорошо ещё, что Вор не заметил поблескивающего у тебя на пальце Медного Кольца! Проклиная свою невезучесть, ты отправляешься дальше. Иди на 179.

 

18

Громко крича, ты выскакиваешь на поляну. При виде обнажённого меча, что со свистом описывает широкие круги у тебя над головой, нервы разбойников не выдерживают — вскочив на ноги, они в мгновение ока скрываются среди окружающих прогалину деревьев. Ты и не думаешь преследовать их — не прекращая устрашающе вопить, ты стрелой проносишься по направлению к тропинке, что начинается у противоположного конца поляны. Иди на 19.

 

19

С прогалины в разные стороны отходят две тропинки. Северная гораздо шире и прямей — такое впечатление, что по ней часто и много путешествуют. Куда направишься ты?

На север.                                            Иди на 280.

На восток.                                          Иди на 137.

 

20

Вкус ягоды просто изумителен! Ты чувствуешь, как твоё тело наливается живительной силой, и новая надежда вселяется в душу. Увеличь на 2 уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ и на 1 — уровень своей УДАЧЛИВОСТИ. Больше на поляне нет ничего интересного — ты поворачиваешься и удаляешься тем же путём, каким пришёл. Иди на 342.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 18:56 | Сообщение # 3
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

21

Присев на плоский камень, ты с удовольствием вытягиваешь уставшие ноги (прибавь 1 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ), как вдруг до тебя доносится чей-то тяжёлый вздох, переходящий в сдавленное рычание. Резко обернувшись, ты понимаешь, что этот странный звук исходит из дупла дерева, что возвышается в нескольких метрах слева. Если хочешь посмотреть, кто или что находится в дереве, иди на 55. Если предпочтёшь не рисковать и немедленно покинешь прогалину, иди на 390.

 

22

Ты вовремя замечаешь, что из кажущихся безжизненными останков Меченосных Деревьев начинают пробиваться новые ростки, и, не мешкая ни секунды, продолжаешь свой путь. Куда ты отправишься дальше?

На север.                                                Иди на 320.

На юг.                                                    Иди на 90.

На запад.                                                Иди на 11.

 

23

Медное Кольцо у тебя на пальце остаётся холодным — ты понимаешь, что кем бы ни была на самом деле Повелительница Птиц, она не желает тебе зла. Ты рассказываешь ей о задании, что стоит перед тобой, и просишь её о помощи. Повелительница качает головой: «Купец очень глуп, — говорит она. — Даже если он получит карту Великой Топи, кто-нибудь из моих предавшихся Злу братьев-колдунов непременно попытается ограбить его караван. Но ты отважен, и я помогу тебе преодолеть оставшуюся часть пути!». Иди на 248.

 

24

Блуждающий Огонёк по-прежнему пляшет в нескольких метрах перед тобой — ты послушно следуешь за ним. Почва под ногами становится всё более и более топкой. Внезапно ты попадаешь в трясину, коварно скрывающуюся под десятисантиметровым слоем грязной воды, и тут же увязаешь в ней по пояс. Блуждающий Огонёк вспыхивает и исчезает — ты с горечью понимаешь, что он умышленно завел тебя в это гиблое место, а теперь бросил на произвол судьбы! ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, ты сумеешь без особого труда выбраться из трясины. Если не повезёт, то затратишь при этом так много усилий, что к тому времени, как вновь почувствуешь под ногами твердую почву, тебя будет шатать от усталости — отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Наконец, ты пускаешься в обратный путь, Если бы не волшебное Медное Кольцо, тебе вряд ли удалось бы отыскать дорогу назад, однако оно безошибочно указывает тебе путь, и ты знаешь, в каком направлении следует идти. Иди на 249.

 

25

Орёл издаёт пронзительный крик и описывает широкий круг над прогалиной. Затем он садится в гнездо, а ты поспешно продолжаешь, прерванный было, путь. Иди на 202.

 

26

Тебя не оставляет чувство, что сидящий перед тобой Повелитель Пауков олицетворяет собой абсолютное Зло! Выхватив меч, ты решительно набрасываешься на него. Колдун обороняется мерцающим таинственным светом жезлом, остро отточенный наконечник которого источает какую-то полупрозрачную зловонную жидкость. Каждый раз, как колдун наносит тебе удачный удар, отнимай от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ не 2 пункта, как при обычной схватке, а 3!

                                                         МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

ПОВЕЛИТЕЛЬ ПАУКОВ                 9                             6

Отступить ты не можешь. Если тебе удастся погубить разъярённого чернокнижника, иди на 354.

 

27

Гронар говорит, что Пумчакар обитает где-то в районе рыночной площади. Углубившись в лабиринт нескончаемых улочек, переулков и проходных дворов, ты вскоре понимаешь, что заблудился. Тебе приходится несколько раз спрашивать дорогу у попадающихся навстречу селян, пока стайка озорных мальчишек не соглашается проводить тебя до большого мрачного дома, стоящего на самом краю рыночной площади. Ты стучишь в дверь, и на пороге возникает... Гоблин! Нет-нет, не свирепый Гоблин-воин из тех, что так часто досаждали тебе во время твоих полных опасностей странствий по дорогам королевства, а молоденький Гоблин-слуга, ещё не успевший приобрести отвратительных повадок своих старших соплеменников. Он провожает тебя в библиотеку, где окружённый пожелтевшими от времени рукописями и переплетёнными в кожу старинными фолиантами восседает сам Пумчакар. Это один из самых странных людей, что тебе приходилось когда-либо видеть — очень высокий и толстый, с заплетённой в затейливые косички бородой и ярко-красной кожей! Ты представляешься и, вкратце изложив свою историю, интересуешься, не ищет ли он отчаянного рубаки для выполнения рискованного задания. «Да, ищу, — отвечает Пумчакар. — Но с чего ты взял, что сможешь уцелеть в Скорпионьей Топи, сгубившей не один десяток храбрецов?». Если хочешь поведать ему о магической силе Медного Кольца, что поблескивает у тебя на пальце, иди на 2. Если просто улыбнешься, и ответишь, что такого искусного бойца, как ты, ещё надо поискать, иди на 173.

 

28

Ты окружён несколькими Меченосными Деревьями, но можешь рассматривать их как одного противника. Твоё счастье, что зловещие деревья не могут видеть тебя — они слепы — и ориентируются только по слуху. Так или иначе, тебе противостоят несколько вооруженных острыми, как бритва клинками деревьев, и тебе предстоит схватка не на жизнь, а на смерть:

                                                             МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

МЕЧЕНОСНЫЕ ДЕРЕВЬЯ                9                             12

Если тебе удастся справиться с Меченосными Деревьями, иди на 362. В противном случае твоё тело послужит славным удобрением для Меченосных Деревьев и их молодой поросли...

 

29

Ты понимаешь, что было бы абсолютным безумием признаваться этому мужественному человеку в том, что ты служишь злому колдуну. «Я служу силам Добра, — говоришь ты. — Однако сейчас меня заботит лишь одно — как бы побыстрее выбраться из этой проклятой топи. Я ищу одного волшебника, который величает себя Повелителем». ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, иди на 185. Если не повезёт, иди на 378.

 

30

От поверхности воды тебя отделяет около двадцати метров. Стащив с ног тяжёлые сапоги, ты швыряешь их вниз, следом летит и заплечный мешок. Наконец, собравшись с духом, ты в последний раз измеряешь взглядом расстояние, что тебе предстоит преодолеть, и решительно шагаешь в пустоту... Ещё в полете ты с ужасом понимаешь, что река в этом месте чрезвычайно мелка — подняв тучу брызг, ты врезаешься в воду и... по бёдра застреваешь в покрывающем дно иле. К счастью, тебе удаётся освободиться, но, вынырнув на поверхность, ты видишь приближающегося к тебе гигантского крокодила. Ты хватаешься за рукоятку меча, но... слишком поздно! Последнее, что ты видишь, это смыкающиеся вокруг тебя огромные челюсти прожорливой рептилии! На этом твоё приключение окончено!

 

31

По мере продвижения вперед тебя постоянно преследует всё усиливающееся чувство, что ты слишком забрал к востоку. Наконец ты решаешь, что выбрал неверный путь, и уже собираешься повернуть обратно, как вдруг выходишь на просторную поляну, поросшую сочной травой. Ты на Прогалине 21. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 364. Если нет, продолжай читать. В центре прогалины сверкает кристально-чистой водой небольшое озеро, с одной стороны оканчивающееся усыпанным золотистым песком пляжем. Оглядевшись, ты с досадой понимаешь, что с прогалины нет других выходов, кроме той тропинки, по которой ты только что пришёл. Что ты предпримешь?

Повернёшь и отправишься

обратно на запад.                                     Иди на 47.

Внимательно осмотришь прогалину.    Иди на 394.

Напьёшься из озера.                                Иди на 77.

 

32

Выхватив меч, ты принимаешься рубить ужасные цветы, но вскоре понимаешь, что их гораздо больше, чем ты можешь уничтожить в одиночку! К этому времени ты чувствуешь себя абсолютно обессиленным — отними 2 от уровня собственной ВЫНОСЛИВОСТИ и 1 — от уровня своего МАСТЕРСТВА. Если, отчаявшись справиться с цветами с помощью стали, ты попытаешься спастись бегством, иди на 269. Если прибегнешь к помощи какого-нибудь Магического Заклинания, иди на 80.

 

33

В надежде на то, что тебе удастся избежать нового нападения ужасной Травы-Людоеда, ты поспешно пересекаешь прогалину. Но не тут-то было! Ещё быстрее, чем в прошлый раз, она вырастает перед тобой, перекрывая тебе дорогу к спасительной тропинке! Полупрозрачные челюсти хищно тянутся в твою сторону. Скорее решай, что делать, пока не стало слишком поздно! Если выхватишь меч и попытаешься расчистить себе путь к спасению, иди на 134. Если прибегнешь к помощи какого-нибудь Магического Заклинания, иди на 167.

 

34

Какое заклинание ты используешь против Прудовой Твари?

Заклинание Увядания.              Иди на 237.

Огненное Заклинание.               Иди на 291.

Заклинание Страха.                   Иди на 356.

Никакое из

перечисленных выше.                Возвращайся на 209 и думай, что делать дальше.

 

35

Стрелки из Болотных Орков просто никудышные — стрелы явно летят мимо, как вдруг резко изменяют траекторию и вонзаются в твой заплечный мешок! Лишь одна пробивает его насквозь, слегка поцарапав тебе кожу на спине — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты понимаешь, что на опрометчиво подобранном тобой Золотом Магните лежит какое-то неведомое проклятие — он притягивает стрелы! Какое счастье, что ты положил его в заплечный мешок, а не повесил себе на грудь! Что ты предпримешь?

Выхватишь меч и набросишься

на Болотных Орков.                              Иди на 281.

Прибегнешь к помощи

Магического Заклинания.                    Иди на 399.

Обратишься в бегство.                          Иди на 309.

 

36

Ты доверчиво рассказываешь Повелителю Садов о своём задании. Если ты уже нашёл куст Антерики, иди на 283. В противном случае иди на 396.

 

37

Если расскажешь Повелителю Садов правду о своём задании, иди на 292. Если, не вдаваясь в подробности о целях своего путешествия, постараешься выманить у Повелителя Садов нужную тебе информацию и, если повезёт, отвлечь его внимание, иди на 220.

 

38

Чудовищный Слизистый Монстр мертв! Прямо у тебя на глазах он начинает расплываться, превращаясь в источающую омерзительное зловоние лужу отвратительной зелёной слизи. Иди на 153.

 

39

Ты насылаешь на Единорога Заклинание Дружбы (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте), однако он продолжает недоверчиво коситься на тебя — люди не внушают Единорогам доверия. Однако заклинание всё-таки оказывает некоторый эффект — в конце концов, Единорог склоняет голову и принимается мирно щипать траву. Ты можешь беспрепятственно продолжать свой путь — иди на 348.

 

40

Ты превозмогаешь страх и решительно направляешься к мрачной башне. Вокруг её островерхой крыши без устали кружат летучие мыши. Приблизившись к массивным бронзовым дверям, ты замечаешь высеченную на створках ужасную морду, как вдруг дверь распахивается. На пороге стоит сам Гримслейд. Он высок и невообразимо худ. Пурпурные разводы на его иссиня-чёрной мантии, кажется, полыхают адским пламенем. Он радушно приветствует тебя, однако раскалившееся до белого свечения кольцо мучительно жжет твой палец, безошибочно указывая на то, что перед тобой стоит само воплощение Зла! «Я знаю, кто ты! — говорит колдун, — Ты хочешь отправиться в Скорпионью Топь. Тебя послал этот тупой деревенщина Гронар. Но с чего ты взял, что имеешь право отнимать у меня драгоценное время? Мне нужен настоящий герой, которому не ведом страх!» Что ты предпримешь?

Предложишь Гримслейду

померяться силами.                                   Иди на 4.

Объяснишь ему, что ты отважный

воин, и что у тебя есть волшебное

кольцо, благодаря которому ты

всегда можешь отыскать верный путь.   Иди на 50.

Улыбнешься и скажешь, что

ничего не боишься.                                    Иди на 97.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 18:59 | Сообщение # 4
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

41

Тропинка выводит тебя на ровную прогалину, со всех сторон окружённую увитыми плющом деревьями. Это Прогалина 30. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 382. Если нет, продолжай чтение. Похоже, на прогалине нет ничего, достойного внимания, и ты уже направляешься к противоположному выходу, как вдруг чувствуешь, что ноги твои засасывают зыбучие пески! ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 2 и иди на 270. Если не повезёт, иди на 87.

 

42

Ты внимательно осматриваешь имущество злополучного Гнома в надежде найти что-нибудь, что могло бы пригодиться тебе в дальнейшем путешествии. Его кольчужная рубаха и искусно выкованный боевой топор, естественно, слишком малы для тебя, зато в его котомке ты обнаруживаешь небольшой хрустальный фиал, наполненный какой-то прозрачной жидкостью. Если хочешь выпить её, иди на 253. Если предпочтёшь не рисковать и, оставив фиал на месте, покинешь прогалину, иди на 88.

 

43

ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, иди на 339. Если не повезёт, иди на 313.

 

44

Переправа проходит спокойно — несмотря на твои опасения, никто на тебя не нападает, однако, выбравшись на противоположный берег, ты с отвращением обнаруживаешь нескольких больших раздувшихся от выпитой крови пиявок, присосавшихся к твоим ногам. Брось две кости и отними от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ меньшее из двух выпавших чисел. Если ты держишь путь на север, иди на 157. Если следуешь на юг, иди на 398.

 

45

Богатый жизненный опыт подсказывает тебе, что нет ничего опаснее кажущихся абсолютно безобидными предметов. Скорее всего, на мосту таится какая-нибудь коварная ловушка! Ты решительно поворачиваешь назад. Если ты пришёл с севера, иди на 331. Если с юга — иди на 303.

 

46

Ты пытаешься войти в домик, но на его дверях лежит запирающее заклятие, и тебе не удаётся отворить их. Ты решаешь отправиться дальше. Иди на 314.

 

47

Ты выходишь на маленькую заросшую травой прогалину. Ты на Прогалине 3. Внимательно осмотревшись, ты не находишь ничего достойного внимания. С прогалины в разные стороны отходят три тропинки. Какой путь выберешь ты?

На юг.                                                    Иди на 290.

На восток.                                              Иди на 31.

На запад.                                               Иди на 118.

 

48

Резко стряхнув удерживающую тебя руку, ты выхватываешь меч и угрожающе поворачиваешься к обступившим тебя селянам. Те, однако, не выказывают признаков страха. Весело рассмеявшись при виде твоего воинственного жеста, они говорят: «Мы не воины, а обыкновенные крестьяне. Но типы вроде тебя, что любят бездумно помахать остро наточенным мечом, действительно принадлежат Великой Топи. Если ищешь неприятностей себе на голову, мы не станем удерживать тебя». Ты чувствуешь нечто вроде угрызений совести. За то, что так грубо повёл себя с этими миролюбивыми людьми, не желающими тебе ничего, кроме добра, уменьши уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на 1 и иди на 95.

 

49

Ты с радостью снимаешь Медное Кольцо с пальца и бросаешь его на стол. Пумчакар отсчитывает сто Золотых Монет и, ссыпав их в потёртый кожаный кошель, вручает тебе. Теперь у тебя достаточно денег, чтобы жить на них несколько лет... или же прокутить за месяц с небольшим. Одно лишь плохо — теперь у тебя нет волшебного кольца! Ты знаешь, что без его чудесной помощи ты в жизни не осмелишься вступить на зловещие просторы Скорпионьей Топи. Так что на этом твоё приключение можно считать оконченным!

 

50

Гримслейд с нескрываемым интересом выслушивает твой рассказ. «Волшебное кольцо, говоришь?» — переспрашивает он. Ты киваешь и в подтверждение своих слов вытягиваешь вперед руку с поблескивающим на пальце Медным Кольцом. Глаза чародея расширяются, и, отступив на шаг назад, он принимается выделывать в воздухе угрожающие пассы обеими руками. В тебя закрадывается недоброе подозрение, что он готовится произнести какое-то ужасное заклинание. Что ты предпримешь?

Выхватишь меч и набросишься

на него.                                                  Иди на 373.

Продолжишь следить за его

таинственными манипуляциями.         Иди на 222.

Повернёшься и побежишь прочь.         Иди на 315.

 

51

Прямо перед тобой в полу разверзается глубокая яма, но тебе чудом удаётся перепрыгнуть через неё. Стрелой, промчавшись через привратный покой, ты ловко парируешь удар бросившейся на тебя второй каменной статуи и пинком ноги распахиваешь входную дверь. Вырезанная на створке тварь издаёт пронзительный вой и пытается укусить тебя, однако и здесь ты оказываешься быстрее! Куда ты направишься теперь? Если хочешь углубиться в Скорпионью Топь, иди на 296. Если предпочтёшь вернуться в деревню, иди на 5.

 

52

К сожалению, тебе не удалось раздобыть ягоду Антерики. Ты рассказываешь доброму волшебнику о своих злоключениях. На лицо Салатара набегает горестная тень. «Что ж, я уверен, ты сделал всё, что смог!» — произносит он грустно. Волшебник так расстроен, что ты обещаешь ему снова отправиться в Скорпионью Топь и на этот раз добыть ягоду, однако он не хочет и слышать об этом: «Опасно! Слишком опасно!» — приговаривает он. Да, ты сделал всё, что мог, но этого оказалось недостаточно! На этом твоё приключение окончено!

 

53

Пройдя по южной тропинке несколько сот метров, ты слышишь доносящееся откуда-то спереди кваканье множества лягушек. Оно становится всё громче и громче, и, наконец, ты видишь их: тысячи и тысячи лягушек и жаб, всех цветов и размеров — от крошечных до поистине гигантских, сидят в траве на обочине тропинки, издавая звуки, от которых у тебя начинает закладывать уши и болеть голова. Тем временем тропинка выводит тебя на просторную поляну, покрытую многочисленными лужами. Ты на Прогалине 8. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 329. Если нет, продолжай читать. Первое, что бросается тебе в глаза — неимоверное количество огромных грибов, растущих на прогалине. Затем ты замечаешь странного человечка, сидящего на шляпке самого большого гриба. Он низкоросл, но коренаст, на круглом одутловатом лице выделяются большие навыкате глаза иссиня-чёрного цвета и широкий губастый рот. На груди его поблескивает Серебряный Амулет, выполненный в форме лягушки; по обе стороны гриба, как бы охраняя своего властелина, надменно восседают две гигантские жабы. «Я Повелитель Лягушек! — важно приветствует тебя человечек. — Что за дело привело тебя в мои владения?» Если ты в свою очередь представишься и поведаешь ему свою историю, иди на 13. Если, не долго думая, выхватишь меч и набросишься на человечка, иди на 62.

 

54

Лицо колдуна искажает дикая ярость. «Как посмел ты явиться ко мне с пустыми руками?!» — вопит он. ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, иди на 109. Если не повезёт, иди на 285.

 

 

55

Медленно и осторожно ты подходишь к дереву. Не успеваешь ты заглянуть в дупло, как резкий характерный запах предупреждает тебя, что ты чуть было, не сунулся с головой в логово какого-то крупного животного. Ты стремительно отпрыгиваешь назад, и, как бы в подтверждение твоих подозрений, из дупла показывается косматая голова огромного медведя. Что ты предпримешь? Если повернёшь и со всех ног бросишься прочь, иди на 390. Если вытащишь меч и нападёшь на грозного хищника, иди на 200.

 

56

Миновав окружающие деревню кукурузные поля, ты достигаешь рыночной площади и на исходе дня, когда солнце уже начинает скрываться за горизонт, подходишь к жилищу Пумчакара. Ты стучишься в дверь, и Гоблин-слуга провожает тебя в кабинет своего хозяина. Укутанный в длиннополую шёлковую мантию, Пумчакар сидит в том же кресле, что и в прошлый твой визит. «Ну, и как прошло путешествие? — спрашивает он. — Ты принёс мне карту пути в Виллоубэнд?» Если тебе удалось добраться до Виллоубэнда, иди на 158. Если ты не нашёл дороги туда, иди на 8.

 

57

После секундного размышления ты приходишь к выводу, что ни одно из имеющихся в твоём распоряжении Магических Заклинаний не сможет одолеть злобного колдуна. Выхватив меч, ты набрасываешься на него. Иди на 124.

 

58

ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, ты благополучно пересекаешь поляну по направлению к выбранной тобой тропинке. Если не повезёт, по дороге ты спотыкаешься о торчащий из земли корень и, упав, сильно растягиваешь ногу — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Так или иначе, ты достиг противоположного края прогалины. По какой тропинке ты отправишься дальше?

По западной.                                          Иди на 398.

По восточной.                                        Иди на 105.

По южной.                                             Иди на 208.

 

59

Ты решаешь осмотреть прогалину. Быть может, тебе посчастливится обнаружить кого-нибудь, кому понадобится твоя помощь... или что-нибудь, что сможет в дальнейшем помочь тебе. Не проходит и минуты, как ты спотыкаешься о распростертый на земле труп Болотного Орка. Ты обыскиваешь его безжизненное тело, но не находишь ничего ценного. Затем ты видишь раненого человека, бессильно привалившегося к дереву. Ты спешишь к нему на помощь, но, подойдя поближе, убеждаешься, что он тоже мертв — грудь его пронзена тремя чёрными стрелами. У его ног валяются два мертвых Орка: судя по всему, отважный воин дорого продал свою жизнь! Дальнейший осмотр поляны не приносит ничего нового — тебе не удаётся отыскать ни оружия, ни поклажи: видимо, выжившие в сражении Орки утащили все трофеи с собой. Отчаявшись отыскать что-нибудь ценное, ты решаешь похоронить павшего воина. Наклонившись над ним, ты замечаешь золотой кулон, затейливо изогнутый в виде маленького магнита, поблескивающий у него на груди — если хочешь, можешь забрать его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Покончив с погребальным обрядом, ты отправляешься дальше. Иди на 227.

 

60

Ты решаешь наслать на приближающегося монстра Заклинание Миража и после секундного раздумья создаешь иллюзию беспомощного селянина, трусливо семенящего к окружающим прогалину деревьям. Как ты и предвидел, кровожадное чудовище тут же клюет на это приманку и, безошибочно выбрав более доступную жертву, стремительно поворачивается к созданному тобой миражу. Воспользовавшись этим, ты бесшумно проскальзываешь у него за спиной и со всех ног мчишься по той же самой тропинке, по которой пришёл на зловещую прогалину. Иди на 279.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:00 | Сообщение # 5
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

61

«Так нечестно! — кричит Великан сквозь слёзы. — Сперва вы, маленькие людишки, обворовываете меня, а потом являетесь сюда, да ещё пытаетесь убить! Это нечестно! Я в жизни не причинил никому вреда!» Если ты склонен поверить Великану, иди на 229. Если предпочтёшь не рисковать, продолжай битву. Как только тебе удастся убить Великана, иди на 366.

 

62

Выхватив меч, ты бросаешься на Повелителя Лягушек. Его и без того выпуклые глаза округляются ещё больше. Одним единственным движением, совершенно неожиданным для такого грузного и кажущимся неповоротливым существа, он спрыгивает на землю, и, не успеваешь ты даже глазом моргнуть, оказывается не менее чем в пяти метрах позади тебя. В то же время две Гигантские Жабы, судя по всему выполняющие роль охранников, угрожающе разевают свои рты и вперевалку направляются в твою сторону. Если хочешь отступить, побежав по той же тропинке, по которой пришёл на эту прогалину, иди на 323. Если предпочтёшь сразиться с Жабами, иди на 146.

 

63

Покопавшись в заплечном мешке, ты находишь Золотой Магнит, что снял с груди убитого воина, и протягиваешь его Повелителю Лягушек. Но тот лишь разражается смехом. «Прости, но эта штука мне не нужна! На ней лежит проклятие! Почему бы тебе просто не выкинуть её в ближайшую лужу?!» Чувствуя себя полным идиотом, ты следуешь его совету. Если у тебя есть ещё какой-нибудь предмет, который ты готов предложить ему в обмен на информацию, иди на 15. В противном случае иди на 212 и решай, что делать дальше.

 

64

Ты насылаешь на Волков, стоящих по обе стороны своего Повелителя, Огненное Заклинание в надежде, что вспыхнувшее пламя отгонит их прочь. Твой план срабатывает! Шкуру ближайшего к тебе зверя охватывает яркое пламя, и оба Волка в ужасе убегают. Но на Повелителя Волков всё это не производит ни малейшего впечатления. «Ха! — грозно рычит он. — Похоже, у нас объявился доморощенный колдун! Посмотрим, как тебе понравится это!» С этими словами он взмахивает сжатой в кулак рукой, и твоё правое запястье пронзает острая боль — отними 3 от уровня своего МАСТЕРСТВА и 1 — от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты понимаешь, что если продолжишь эту «магическую дуэль», она может кончиться для тебя весьма плачевно, выхватываешь меч и набрасываешься на Повелителя Волков. Разгорается отчаянная схватка:

                                                            МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

ПОВЕЛИТЕЛЬ ВОЛКОВ                  11                            10

Если ты почувствуешь, что битва оборачивается не в твою пользу, можешь отступить — получай ещё один удар в спину и иди на 314. Если тебе удастся одолеть Повелителя Волков, иди на 154.

 

 

65

Тропинка беспрестанно вьется среди зарослей невысокого кустарника, однако ты решительно шагаешь вперёд. Обогнув преграждающий дорогу огромный гриб, со всех сторон облепленный какими-то крохотными многоногими существами, ты понимаешь, что приближаешься к очередной поляне. Это Прогалина 10. Если ты уже бывал здесь ранее, иди на 343. Если нет, продолжай читать. Откуда-то спереди до тебя доносится шум голосов. Осторожно выглянув из-за дерева, ты видишь пятерых рослых мужчин. Судя по их одежде и грубой речи, это РАЗБОЙНИКИ. Медной Кольцо у тебя на пальце остаётся холодным, и ты понимаешь, что тебе не угрожает непосредственная опасность. Однако, с другой стороны, у тебя нет ни малейшего желания попадать в ловушку. Итак, что ты предпримешь?

Повернёшь и, оставшись незамеченным,

удалишься той же дорогой, по которой пришёл.         Иди на 137.

Крича и размахивая мечом,

набросишься на Разбойников.                                        Иди на 231.

Не выходя из своего убежища, прибегнешь

к помощи Магического Заклинания.                             Иди на 387.

Не таясь, выйдешь из своего убежища и

обратишься к Разбойникам с приветственной речью.  Иди на 163.

 

 

66

Ты выходишь на просторную поляну, со всех сторон окружённую вековыми дубами. Ты на Прогалине 9. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 192. Если нет, продолжай читать. Прислонившись спиной к одному из деревьев, прямо на траве сидит маленький румяный человечек, облаченный в темный поношенный кафтан. Он что-то с видимым аппетитом уплетает из стоящей рядом с ним плетеной корзинки. У человечка нет оружия, за исключением большого складного ножа, которым он весьма ловко отрезает тонкие ломтики от изрядной головки сыра. Человечек замечает тебя и криком предлагает приблизиться: «Привет тебе, воин, не желаешь ли перекусить?». Подойдя поближе, ты чувствуешь, как Медное Кольцо у тебя на пальце наливается жаром, предупреждая о приближении Зла. Ты понимаешь, что сидящий перед тобой человечек — Вор. Что ты предпримешь?

Нападёшь на него.                              Иди на 267.

Не обращая на него внимания,

проследуешь своей дорогой.             Иди на 17.

Примешь его предложение

и усядешься рядом.                             Иди на 147.

 

67

Порошок оказывается целебным! Не успеваешь ты втереть его в свои раны, как они затягиваются, и ты чувствуешь, как живительная сила наполняет твоё уставшее тело. Прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на 19.

 

68

Если Повелитель Волков научил тебя специальному волшебному заклинанию, иди на 302. В противном случае иди на 215.

 

69

Убив Медведя, ты осматриваешь его зловонную берлогу, но не находишь ничего, достойного внимания. Больше на прогалине тебе нечего делать — иди на 390.

 

70

Реакция ещё никогда не подводила тебя — быстро отпрыгнув в сторону, ты судорожно соображаешь, как разобраться с непрошеными гостями. Итак, что ты предпримешь?

Помогая себе мечом, постараешься

растоптать их.                                              Иди на 216.

Нашлёшь на них Огненное Заклинание

(если, конечно, оно у тебя есть).                Иди на 110.

Попытаешься перепрыгнуть через

них и удрать.                                                Иди на 377.

 

71

Опасаясь, что горластый Попугай привлечёт к тебе ненужное внимание местных обитателей, ты выхватываешь меч и одним ударом отрубаешь птице голову. Склонившись над её бездыханным телом, ты выдёргиваешь несколько ярко окрашенных перьев и, положив их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), осторожно продвигаешься вперед. Иди на 149.

 

72

Почва у тебя под ногами чрезвычайно вязкая — с каждым шагом ты по щиколотку проваливаешься в зловонную болотную жижу. Блуждающий Огонёк без устали пляшет в нескольких метрах впереди тебя. Если повернёшь и постараешься вернуться на поляну, иди на 249. Если и дальше пойдёшь за Блуждающим Огоньком в западном направлении, иди на 24.

 

73

ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе не повезёт, то на полпути к вершине дерева ты срываешься и падаешь на землю (отними 2 от уровня собственной ВЫНОСЛИВОСТИ), но всё равно не отказываешься от своей затеи и достигаешь гнезда со второй попытки. Если тебе повезёт, тебе удастся залезть в гнездо с первого же раза. Там ты находишь тяжелую золотую цепь, обмотанную вокруг толстой ветки. Если хочешь, можешь взять её с собой (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Осторожно спустившись вниз, ты продолжаешь свой путь. Иди на 202.

 

74

Ты решаешь сразиться с Повелителем Пауков при помощи Магических Заклинаний. Какое заклинание ты хочешь наслать на него?

Заклинание Дружбы.                     Иди на 361.

Проклятие.                                     Иди на 261.

Огненное Заклинание.                   Иди на 113.

Никакое из

перечисленных выше.                    Возвращайся на144 и думай, что делать дальше.

 

75

Ты насылаешь на Меченосные Деревья Огненное Заклинание. Их ветви корчатся от боли, но, судя по всему, заклинание не произвело на них должного действия. Поскорее вытаскивай меч, иди на 28 и бросайся в битву, однако сперва уменьши уровень ВЫНОСЛИВОСТИ Меченосных Деревьев на 2.

 

76

Вглядевшись в честное лицо Лесного Рейнджера, ты убеждаешься, что перед тобой добрый человек, без сомнения знающий Скорпионью Топь как свои пять пальцев. Ты вполне можешь довериться ему и поведать историю своих странствий. Она производит на Рейнджера неизгладимое впечатление. Да, действительно, он слышал про Салатара, и с радостью поможет тебе. Он протягивает тебе несколько листьев какого-то пахучего растения. С аппетитом, разжевав и проглотив их, ты чувствуешь, как тело твоё наливается живительной силой — прибавь 1 к уровню своего МАСТЕРСТВА. Если ты уже нашёл куст Антерики, иди на 166. Если нет, иди на 333.

 

77

Ты опускаешься на колени и, зачерпнув в пригоршню кристально чистой воды, с наслаждением пьёшь. В ту же секунду ты чувствуешь, как твоё тело наливается живительной силой. Воды озера питает целебный источник — прибавь 3 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ! Приободрённый, ты поднимаешься на ноги и, весело насвистывая, отправляешься обратно на запад. Иди на 47.

 

78

«Скрюченный Медведь» оказывается весьма уютной, тихой таверной. Ты вручаешь хозяину Золотую Монету и поднимаешься в свою комнату. Не успевает твоя голова коснуться подушки, как ты проваливаешься в богатырский сон. Проснувшись поутру, ты чувствуешь себя окрепшим и отдохнувшим — прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Умывшись и позавтракав, ты уже было собираешься пуститься в обратный путь, но хозяин таверны жестом подзывает тебя. Он в курсе, что ты проделал полный опасностей путь через всю Скорпионью Топь, и что собираешься вернуться обратно тем же путём. «Ты, должно быть, великий воин, коль смог выжить на просторах Великой Топи, — говорит он, заговорщицки понижая голос, — и, конечно, это не мое дело... но на соседней улице живет один могущественный чародей. Быть может, за известную плату он согласится научить тебя каким-нибудь Магическим Заклинаниям!» Поблагодарив хозяина таверны за любезное предложение, ты интересуешься, в каком направлении проживает этот чародей, и откланиваешься. Если хочешь нанести визит местному колдуну, иди на 150. Если, решив не терять, зря времени, покинешь город и отправишься на юг по направлению к Скорпионьей Топи, иди на 343.

 

79

Ты соглашаешься на его предложение: действительно, драка до первой крови — лучшее средство решить подобную проблему. Сбросив с плеч тяжелую поклажу, ты обнажаешь свой верный меч и входишь в круг, который Главарь Разбойников очертил на земле своим клинком. Остальные Разбойники с нескрываемым любопытством обступают место предстоящей схватки.

                                                     МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

ГЛАВАРЬ РАЗБОЙНИКОВ     9                               10

Как только кто-нибудь из вас нанесёт своему противнику удачный удар, битва заканчивается. Если ты первым ранишь Главаря Разбойников, иди на 360. Если он первым ранит тебя, иди на 128.

 

80

Какое заклинание ты попробуешь использовать против Цветов Страха?

Огненное Заклинание.                    Иди на 307.

Заклинание Увядания.                   Иди на 196.

Ни то, ни другое.                            Возвращайся на 204 и думай, что делать дальше.

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:02 | Сообщение # 6
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

81

Ты уничтожил траву на всей поляне — сколько ты ни присматриваешься, тебе не удаётся заметить никаких признаков новых побегов! Тщательно осмотрев прогалину, ты не находишь ничего интересного, лишь на растущем посредине дереве выжжено какое-то странное предупреждение: «Берегись Орков!». И это всё! Ты решаешь продолжить, прерванный было, путь. Иди на 187.

 

82

Бриллиант, должно быть, стоит целую кучу денег — соблазн оказывается слишком велик. Вытащив меч, ты осторожно приближаешься к размахивающей когтистыми щупальцами Прудовой Твари.

                                       МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ

ПРУДОВАЯ ТВАРЬ     8                        10

Если сражение будет оборачиваться не в твою пользу, можешь отступить — получай ещё один удар в спину и беги по ведущей на запад тропинке (иди на 330). Если тебе удастся убить чудовище, иди на 308.

 

83

ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, иди на 35. Если не повезёт, иди на 357.

 

84

Уверенный, что Повелитель Садов не причинит тебе вреда, ты рассказываешь ему о своём хозяине и о возложенном на тебя поручении. Он желает тебе удачи, но признается, что ничем больше не может помочь. Он показывает тебе свою лужайку, и ты убеждаешься, что с неё нет другого выхода, кроме той ведущей на запад тропинки, по которой ты пришёл. Не откладывая дело в долгий ящик, ты решаешь немедленно продолжить свой путь. Иди на 363.

 

85

Никогда тебе ещё не доводилось бегать так быстро. Ловко проскользнув мимо Слизистого Монстра, ты несёшься прочь. Иди на 153 и выбери ту тропу, но которой вошёл на эту прогалину.

 

86

ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, иди на 189. Если не повезёт, твои поиски не увенчиваются успехом — иди на 348.

 

87

Зыбучие пески всё плотнее смыкаются вокруг твоего тела. Не проходит и минуты, как ты погружаешься в них до пояса. Из последних сил ты срываешь с себя кольчужную рубашку, изрядно сковывающую твои движения, и отбрасываешь её далеко в сторону. Благодаря этому тебе, наконец, удаётся освободиться, однако ты должен уменьшить на 2 текущее значение своего МАСТЕРСТВА и отнять 2 от его начального уровня — из-за потери кольчужной рубашки ты стал более уязвим для стрел и мечей врагов. Иди на 270.

 

88

Ты покидаешь прогалину. Если хочешь отправиться на север, иди на 121. Если предпочтёшь повернуть на юг, иди на 331.

 

89

Ты произносишь Заклинание Льда в надежде, что сковавший реку мороз образует мост, по которому ты сможешь перебраться на другую сторону (не забудь вычеркнуть это заклинание из списка на Игровой Карте). Однако река слишком широкая и теплая, и получившийся в результате действия заклинания ледяной мост выглядит угрожающе узким и хлипким. Если ты всё же попытаешься перейти по нему на другой берег, иди на 325. В противном случае возвращайся на 295 и думай, что делать дальше.

 

90

Ты переходишь вброд несколько мелких ручейков и, наконец, выходишь на берег довольно широкой и, главное, глубокой речки. Это Прогалина 34. Внимательно всмотревшись в воду, ты замечаешь какое-то движение и понимаешь, что у тебя нет ни малейшего желания переходить эту водную преграду вброд. Что ты предпримешь?

Произнесёшь Заклинания Льда.               Иди на 370.

Произнесёшь Заклинание Увядания.       Иди на 254.

Невзирая на нехорошее предчувствие,

попробуешь перейти речку вброд.            Иди на 44.

 

91

Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, ты разбегаешься и благополучно перепрыгиваешь преграждающую тебе путь широкую лужу. Если выпавшее число больше уровня твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, ты попадаешь ногой на топкое место, спотыкаешься и, упав, сильно растягиваешь правую руку — отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Так или иначе, ты достиг противоположного края прогалины. По какой тропинке ты отправишься дальше?

По западной.                                          Иди на 398.

По восточной.                                        Иди на 105.

По южной.                                             Иди на 208.

 

92

Тропинка ведёт тебя на север. Постепенно местность начинает повышаться. Вскоре вместо хлюпающей грязи под ногами у тебя оказывается твёрдая почва, а буйная болотная растительность сменяется довольно густым хвойным лесом. Ещё через несколько минут ты выходишь на обширную поляну, покрытую зарослями какого-то низкого кустарника. Ты на Прогалине 11. Если ты уже бывал здесь ранее, иди на 108. Если нет, продолжай читать. Ты настороженно прислушиваешься, но в воздухе царит мертвая тишина. Положив руку на рукоятку меча, ты выходишь на прогалину, как вдруг замечаешь двух огромных Волков, пристально наблюдающих за каждым твоим шагом. Если у тебя есть Серебряный Амулет Повелителя Волков, иди на 344. Если нет, иди на 68.

 

93

Ты насылаешь на Повелителя Волков Проклятие. Его лицо искажается от боли, и он судорожно хватается за горло. Тем не менее, у него хватает сил вытащить свой длинный меч и наброситься на тебя. В это мгновение ты тоже начинаешь ощущать на себе воздействие этого страшного заклинания — брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты всё ещё жив, тебе придётся сразиться с Повелителем Волков, но перед тем, как начать схватку, отними 2 от уровня его МАСТЕРСТВА и 2 — от уровня его ВЫНОСЛИВОСТИ. Иди на 120.

 

94

Тропинка спускается в глубокий овраг, дно которого покрывает слой особо густого тумана. В воздухе висит отвратительное зловоние, и ты сдерживаешь дыхание. Однако тебе всё-таки приходится глотнуть воздуха до того, как ты достигаешь противоположного склона оврага, и волей-неволей ядовитый болотный туман, проникает в твои легкие. Такое впечатление, что тебе в грудь вонзается тысяча микроскопических иголок — отними 2 от уровня собственной ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь, если ты следовал на север, иди на 295. Если держал путь на юг, иди на 320.

 

95

Поняв, что ты не склонен прислушиваться к их мнению, посетители харчевни удрученно качают головами и расходятся по своим местам. Однако не успеваешь ты достичь двери, как дорогу тебе преграждает какой-то селянин. Это приземистый мужчина средних лет; его чёрная лопатообразная борода спускается до середины груди. Сперва ты принимаешь его за фермера, но вскоре понимаешь, что для обыкновенного фермера он выказывает слишком пристальный интерес к твоей персоне. Взяв тебя под руку, мужчина увлекает тебя к своему столу, стоящему в дальнем углу харчевни. Теперь, когда настырные селяне отстали от тебя и вернулись к прерванной трапезе, ты решаешь выслушать этого кажущегося весьма рассудительным человека. Он представляется Гронаром и говорит: «Если ты действительно решил посягнуть на темные тайны Великой Топи, у тебя должна быть цель посерьезнее, чем просто охота на диких зверей». Если ты склонен согласиться с ним, иди на 240. Если откажешься понимать, о чём он толкует, иди на 122.

 

96

Внезапно ты понимаешь, что не способен солгать этому доброму человеку — вопреки своему желанию ты рассказываешь ему о волшебном кольце и его чудесной силе. Иди на 371.

 

97

«Серьёзно?» — шипит Гримслейд, и рот его расплывается в ухмылке настолько широкой, что тебе становятся видны все его длинные острые зубы. Небрежным мановением руки он указывает на темную нишу в стене, где притулилось каменное изваяние гоблина. Как бы повинуясь его приказу, СТАТУЯ вздрагивает и, подняв над головой огромный каменный меч, направляется к тебе. Если попытаешься убежать, иди на 315. Если решишь сразиться со Статуей, иди на 284.

 

98

Выронив из похолодевших рук меч, ты падаешь на колени и униженно подползаешь к ногам чародея. Робко подняв взгляд, ты с ужасом видишь, что за те считанные секунды, что ты провел на земле, с Гримслейдом произошли чудовищные перемены — такое впечатление, что он вырос в несколько сот раз! Но дело тут совсем в другом — это ты уменьшился до размеров крохотного насекомого! Быстро перебирая тоненькими ножками, ты в панике устремляешься прочь. Колдун разражается оглушительным хохотом и отворачивается. Ты взбегаешь вверх по стене и, забившись в темную щель, с облегчением смотришь, как за Гримслейдом закрывается дверь. Спустя некоторое время ты чувствуешь первые признаки голода. Проворно сплетя паутину, ты замираешь в предвкушении появления славной жирной мухи. О своей прежней жизни ты уже благополучно забыл. На этом твоё приключение окончено!

 

99

Ты протягиваешь Гримслейду Серебряные Амулеты, потом и кровью добытые тобой на просторах страшной Скорпионьей Топи. Самодовольно усмехаясь, он прячет их в складках своей длиннополой мантии, выходит из комнаты и спустя несколько минут возвращается с небольшим, но кажущимся весьма тяжелым кожаным кошелем. Он бросает кошель к твоим ногам, и ты слышишь мелодичное позвякивание столь любезных твоему сердцу золотых монет. «А теперь убирайся, — презрительно шипит колдун, — и не смей возвращаться: наша сделка состоялась!» Иди на 242.

 

100

Усталый и разбитый, ты покидаешь жилище Пумчакара и прямиком направляешься в ближайшую таверну. Ты не справился с возложенным на тебя заданием, но, по крайней мере, ты остался жив! Возможно, когда-нибудь ты ещё наведаешься в Скорпионью Топь, и на этот раз с большим успехом. А пока что твоё приключение подошло к концу!

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:03 | Сообщение # 7
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

101

Мост чрезвычайно стар, но, как ни странно, находится в довольно приличном состоянии. Если хочешь отправиться на север, иди на 350. Если предпочтёшь повернуть на юг, иди на 118.

 

102

Ни разу в жизни тебе ещё не доводилось так быстро бегать, однако вскоре ты понимаешь, что не в силах тягаться в скорости со стремительно нагоняющим тебя шестиногим Чудовищем. Отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ, поворачивайся к настигающему тебя монстру и думай, что делать дальше — возвращайся на 11.

 

103

Ты рассказываешь Великану о своём задании. Тот понимающе кивает головой. «Мы сейчас довольно близко от северной границы Великой Топи, — говорит он, — Но город Виллоубэнд лежит на много миль западнее. Чтобы добраться до него, тебе нужно идти на запад!» Ты благодаришь его и, распрощавшись, продолжаешь свой путь. Иди на 161.

 

104

Повелитель Лягушек спрыгивает со своего гриба и вперевалку подходит к ближайшей луже. С видимым трудом нагнувшись, он зачерпывает пригоршню воды. К твоему удивлению, она не вытекает у него между пальцев, но как приклеенная остаётся в перепончатой ладони. Повелитель Лягушек делает странное движение, как будто лепит из воды что-то круглое, и прямо у тебя на глазах она превращается в сверкающий Хрустальный Шар! Бормоча себе под нос нечто неразборчивое, он некоторое время напряжённо всматривается в шар, а затем выплескивает воду обратно в лужу. «Растения, что ты ищешь, произрастают к северу от этого места, — говорит он. — Но прямого пути туда нет, и множество опасностей поджидает тебя по дороге. Остерегайся моих братьев-колдунов, ибо не все они привержены Добру. И будь поласковее с Великаном!» С этим не слишком понятным напутствием он подскакивает высоко вверх и исчезает в ветвях нависающих над поляной деревьев. Оглядевшись, ты понимаешь, что прогалина абсолютно пуста — исчезли не только Жабы-охранники, но и растущие в изобилии огромные грибы. Иди на 352.

 

105

Ты выходишь на поляну с приятно пружинящей под ногами почвой. Ты на Прогалине 12. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 330. Если нет, продолжай читать. Оглядевшись, ты видишь несколько лежащих в траве плоских камней, огромное дерево с зияющим в его основании вместительным дуплом и две разбегающиеся в разные стороны тропинки. Что ты предпримешь?

Присядешь отдохнуть на камни.          Иди на 21.

Заглянешь в дупло.                                Иди на 55.

Немедленно покинешь прогалину.       Иди на 390.

 

106

Внезапно ты чувствуешь, как вокруг твоего горла сжимается проволочная удавка! Вор перехитрил тебя! К счастью, ты намного сильнее его, так что тебе удаётся разжать его хватку и перебросить тщедушного человечка через плечо! Ты свободен, хотя близкое знакомство с удавкой и нанесло некоторый ущерб твоему здоровью — отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если хочешь напасть на коварного вора, яростно размахивающего перед собой большим ножом, иди на 267. Если предпочтёшь не связываться с негодяем и со всех ног бросишься к противоположному краю прогалины, иди на 179.

 

107

Ты насылаешь Проклятие на ближайшего к тебе Разбойника. Он издаёт глухой вопль и замертво падает на землю. Его товарищи подбегают к нему, но тут же разражаются безумными криками и со всех ног убегают по северной тропе. Упавший Разбойник, несомненно, мёртв, его конечности чудовищным образом выкручены, как будто он перенёс какую-то страшную болезнь. Тут ты тоже начинаешь ощущать на себе воздействие страшного заклинания — брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты всё ещё жив, можешь продолжать, прерванное было, путешествие — иди на 19.

 

108

Ты вновь выходишь на прогалину, на которой встретил двух Волков. На этот раз поляна пуста — настороженно оглядевшись, ты не замечаешь ничего необычного. Привлекший твоё внимание куст по-прежнему растёт в центре поляны, однако ягоды уже нет. Не обнаружив ничего интересного, ты поворачиваешься и удаляешься тем же путём, каким пришёл на прогалину. Иди на 342.

 

109

Гримслейд в ярости - будь на то его воля, он убил бы тебя на месте, однако ему довелось повидать, как мастерски ты управляешься с мечом, и он не решается лезть на рожон. Что ты предпримешь?

Удалишься прочь.                                 Иди на 349.

Нападёшь на него.                                 Иди на 124.

Прибегнешь к помощи

Магического Заклинания.                    Иди на 256.

 

110

Ты решаешь, что Огненное Заклинание — единственная вещь, которая сможет спасти тебя от несметных скорпионьих полчищ. В ту же секунду между тобой и атакующими тебя маленькими уродцами вырастает стена пламени (не забудь вычеркнуть Заклинание из списка на Игровой Карте). Менее чем за минуту трава на прогалине обращается в пепел, и огонь гаснет так же быстро, как разгорелся. Но и этой минуты оказывается достаточно — скорпионы в панике обращаются в бегство! Не дожидаясь, когда они снова вернутся, ты поспешно покидаешь адскую прогалину. Иди на 319.

 

111

Хотя ты и не хочешь причинять вреда доброй волшебнице, твоя решимость завладеть Серебряным Амулетом не становится менее твёрдой. Ты насылаешь на Повелительницу Птиц Заклинание Дружбы (не забудь вычеркнуть его из списка на Игровой Карте). Она разражается веселым смехом. «Несмышлёный вояка! — хохочет она. — Неужели ты не знаешь, что добрые волшебники и так друзья всему живому?! Ты лишь напрасно истратил своё заклинание!» Иди на 184.

 

112

Гигантское гнездо на вершине дерева вызывает у тебя сильнейшее любопытство. Если хочешь залезть на дерево и исследовать его, иди на 73. Если предпочтёшь не рисковать и продолжишь свой путь, иди на 202.

 

113

У тебя создаётся впечатление, что опутывающая поляну паутина должна быть очень горючей. Ты насылаешь на Повелителя Пауков Огненное Заклинание (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте), и в ту же секунду его мантию охватывает яркое пламя. Чародей кричит от ужаса и в страшных судорогах падает на землю. Огонь стремительно распространяется по прогалине. Языки пламени жадно лижут кроны окружающих её деревьев, вызывая паническое бегство множества притаившихся в листве пауков. Менее чем через минуту жара становится просто непереносимой — о том, чтобы обыскать пылающее тело Повелителя Пауков, не стоит и думать! У тебя есть только одно желание — поскорее убраться из этого адского горнила! Однако это не так-то легко сделать — дорогу преграждают лохмотья горящей паутины. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на 165.

 

114

В надежде на то, что сильно выросшие Меченосные Деревья не смогут дотянуться до тебя своими ветвями, ты насылаешь на них Заклинание Роста (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте)... и очень скоро понимаешь, как сильно ошибся! Страшные деревья не только не оставляют мысли разделаться с незваным гостем, вторгшимся в их владения, но и стремительно обрастают всё новыми и новыми ветвями, на каждой из которых блестит смертоносный клинок! Поскорее вытаскивай меч, иди на 28 и бросайся в битву, однако сперва увеличь уровень ВЫНОСЛИВОСТИ Меченосных Деревьев в два раза!

 

115

Лесной Рейнджер разражается хохотом: твоя честность произвела на него впечатление! «Ну что ж, тогда тебе нужно попасть в Виллоубэнд, — говорит он. — Отправляйся отсюда на юг, на перекрёстке поворачивай на запад и придерживайся этого направления, ни в коем случае не сворачивая с тропы, пока не дойдешь до Виллоубэнда. Удачи тебе!» Сделав соответствующие пометки в составляемой тобой карте, ты благодаришь Рейнджера за помощь и продолжаешь свой путь. Иди на 234.

 

116

Засунув голову под подушку, ты пытаешься не обращать внимания на доносящийся снизу шум, но он становится всё сильнее и сильнее. Наконец далеко за полночь тебе всё же удаётся забыться беспокойным сном. Однако тебе так и не удаётся как следует отдохнуть — едва лишь солнце показывается над горизонтом, как тебя будят крики уличных торговцев, доносящиеся с расположенной прямо под окнами таверны рыночной площади. Кое-как умывшись и позавтракав, ты собираешь свою нехитрую поклажу и, покинув постоялый двор, хмуро отправляешься на юг по направлению к Скорпионьей Топи. Иди на 343.

 

117

Ты насылаешь на Повелителя Садов Заклинание Дружбы, которое нашёл на прогалине Единорога (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте). Повелитель широко улыбается: «Что я могу сделать для тебя, мой друг?». Ты просишь отдать тебе Серебряный Амулет, что блестит у него на груди. Ни слова не говоря, он снимает с шеи цепочку и вешает Амулет тебе на грудь. Как только он прикасается к твоему телу, ты лишаешься способности двигаться! Повелитель Садов пристально всматривается тебе в глаза и не допускающим возражения тоном приказывает рассказать ему всю правду. Ты не в силах сопротивляться и медленно, слово за словом, рассказываешь ему о себе, своём задании и пославшем тебя чародее. Повелитель Садов грустно качает головой. «Не будучи злым, ты служишь злодею! Всё, что я могу сделать для тебя, это дать хороший совет: постоянно будь настороже!» С этими словами он снимает у тебя с шеи свой Амулет и медленно удаляется прочь. Со временем к тебе возвращается власть над собственным телом и, не желая дольше задерживаться на поляне, ставшей свидетельницей твоего невольного позора, ты поспешно удаляешься по той же тропинке, по которой недавно пришёл. Иди на 383.

 

118

Ты выходишь на обширную поляну, на которой сходятся три тропинки. Ты на Прогалине 13. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 303. Если нет, продолжай читать. Неожиданно ты чувствуешь, как по Медному Кольцу у тебя на пальце пробежала волна еле уловимого тепла. Опустив глаза, ты видишь сотни маленьких скорпионов, суетливо вылезающих из своих норок и спешащих в твою сторону. ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, иди на 70. Если не повезёт, иди на 182.

 

119

Какое заклинание ты нашлёшь на Единорога?

Заклинание Дружбы.                     Иди на 39.

Заклинание Страха.                       Иди на 293.

Благословение.                               Иди на 381.

Огненное Заклинание.                   Иди на 337.

Никакое из

перечисленных выше.                    Возвращайся на 320 и думай, что делать дальше.

 

120

Повелитель Волков делает небрежный жест рукой, и два Гигантских Волка яростно набрасываются на тебя. Ты должен сражаться с ними по очереди. Как только тебе удастся одолеть обоих Волков, настанет очередь самого Повелителя:

                                                            МАСТЕРСТВО       ВЫНОСЛИВОСТЬ

ПЕРВЫЙ ВОЛК                               7                             5

ВТОРОЙ ВОЛК                                6                             6

 

ПОВЕЛИТЕЛЬ ВОЛКОВ                11                           10

Если ты почувствуешь, что схватка оборачивается не в твою пользу, можешь отступить — получай ещё один удар в спину и иди на 314. Если тебе удастся убить обоих Волков и их Повелителя, иди на 154.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:04 | Сообщение # 8
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

121

Ты выходишь на перекресток тропинок. В какую сторону ты пойдёшь?

На север.                                                Иди на 170.

На юг.                                                    Иди на 14.

На восток.                                              Иди на 275.

На запад.                                               Иди на 218.

 

122

Он мягко, но весьма решительно прерывает твои возражения. «Даже если твоя неведомая цель действительно стоит затраченного времени, сейчас в Скорпионьей Топи обосновались весьма могущественные силы. Ты выглядишь бывалым воином, мой друг, и я не исключаю, что у тебя припрятано какое-нибудь волшебное оружие, но без помощи опытного колдуна, боюсь, тебе не суждено снова увидеть солнечный свет. Великая Топь поглотит тебя!» Ты понимаешь, что он настроен весьма серьёзно. Если хочешь выслушать этого человека, иди на 240. Если предпочтёшь выйти из харчевни и направиться к Скорпионьей Топи, иди на 296.

 

123

Глаза чародея расширяются, и он отшатывается назад, по пути теряя свою чёрную остроконечную шляпу и опрокидывая стоящий у стены покрытый таинственными письменами сосуд. Из разбившегося вдребезги сосуда в воздух поднимается облако распространяющего ядовитое зловоние пара. Ожившая Статуя замирает на полпути — тебе удалось отвлечь внимание колдуна и тем самым развеять его чары! Если хочешь продолжить атаку, иди на 225. Если воспользуешься замешательством Гримслейда и стремглав бросишься прочь, иди на 315.

 

124

Колдун просто кипит от ярости. Распахнув складки своей мантии, он извлекает на свет длинный, искусно выточенный из чёрного дерева жезл, который прямо на твоих глазах превращается в грозный зазубренный меч, пылающий зловещим багрянцем. Гримслейд принимает боевую стойку, его меч со свистом рассекает воздух у него над головой. По иссиня-чёрному лезвию то и дело пробегают язычки тусклого пламени, и ты понимаешь, что меч, скорее всего, волшебный! Так или иначе, тебе предстоит схватка не на жизнь, а на смерть, и схватка эта будет последней и решающей:

                             ВЫНОСЛИВОСТЬ       МАСТЕРСТВО

ГРИМСЛЕЙД     13                                 18

Отступать тебе некуда. Если тебе удастся убить Гримслейда, иди на 340.

 

125

Ты сразил ужасного монстра! Отрубив на память о достославном сражении несколько клешней, по твердости не уступающих граниту, ты принимаешься искать выход с прогалины, но вскоре обнаруживаешь, что можешь покинуть её лишь по той же самой ведущей на восток тропинке, по которой попал на неё. Иди на 279.

 

126

Ты насылаешь на Великана Заклинание Льда (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте). В то же мгновение его густую бороду и брови покрывает толстый слой инея. Великан зябко вздрагивает и поводит могучими плечами. «Что-то начинает холодать!» — бормочет он, и на этом, похоже, действие заклинания исчерпывается. Возвращайся на 145 и думай, что делать дальше.

 

127

Повелитель Лягушек не производит впечатления плохого человека; он просто чуть более подозрителен, чем тебе хотелось бы. Ты решаешь наслать на него Заклинание Дружбы (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте). В ту же секунду его одутловатое лицо проясняется. «Знаешь, вообще-то меня не так уж и часто посещают гости, — доверительно говорит он. — Я могу рассказать тебе обо всём, о чём только попросишь, ведь я чрезвычайно могущественный чародей. Но сперва присядь и давай просто немного поболтаем!» Некоторое время ты ведёшь с Повелителем Лягушек непринужденную светскую беседу, но постепенно переводишь тему разговора на интересующие тебя растения. Иди на 104.

 

128

До сегодняшнего дня ты считал себя непревзойдённым бойцом, однако Главарь Разбойников тоже оказывается весьма изрядным фехтовальщиком — через несколько минут после начала схватки его остро отточенный клинок царапает тебя по ребрам. Ты проиграл! Твой противник, благородный человек, благодарит тебя за блестящий поединок и, расстелив на земле свой собственный плащ, предлагает тебе присесть и немного отдохнуть. «А теперь давай уладим наш маленький уговор, — говорит он, убедившись, что твоя рана не представляет серьёзной опасности для здоровья. — Что я получу в качестве выкупа?» Ты должен отдать ему один из имеющихся в твоём распоряжении самоцветов, драгоценных камней или иных волшебных предметов. Если единственная ценная вещь, который ты располагаешь, это Медное Кольцо, иди на 180. Если у тебя есть ещё какие-нибудь предметы, представляющие из себя известную ценность, можешь отдать Главарю Разбойников любой из них на собственный выбор (только не забудь отметить это на Игровой Карте). Ты дружески прощаешься с Разбойниками и продолжаешь свой путь. Иди на 19.

 

129

Если ты убил Медведя, иди на 268. Если убежал от него, иди на 181.

 

130

К какому заклинанию ты прибегнешь?

К Проклятию.                                 Иди на 260.

К Заклинанию Дружбы.                 Иди на 111.

К Заклинанию Страха.                   Иди на 201.

Ни к какому из

выше перечисленных.                    Возвращайся на 288 и думай, что делать дальше.

 

131

Несколько секунд Попугай рассматривает тебя своими внимательными иссиня-чёрными глазами. «Ступай вперёд, — наконец произносит он. — Она знает, что ты идёшь!» Раздвинув руками образованный широкими листьями приземистых банановых пальм занавес, ты вступаешь на чудесную лужайку. Тысячи разноцветных птиц порхают в воздухе, наполняя его неумолчным щебетом. Ещё больше птиц сидит на ветвях окружающих лужайку деревьев, в траве гордо выступают огромные Орлы и Цапли. В центре всего этого великолепия на увитом пышными лианами троне величаво восседает красивая молодая женщина — без сомнения, сама Повелительница Птиц. Она приветствует тебя по имени и интересуется, какое дело занесло тебя в эти края. Твой ответ, естественно, зависит от того, кому ты служишь. Итак, если ты служишь Пумчакару, иди на 28; если Салатару — иди на 164. Если же твоим патроном является злой Гримслейд, иди на 288.

 

132

Ты победил гигантского орла! Теперь, если хочешь забраться на дерево и осмотреть его гнездо, иди на 73. Если предпочтёшь продолжить свой путь, иди на 202.

 

133

Ты не обнаруживаешь никаких признаков Рейнджера — должно быть, он скрылся в своих родных лесах. Иди на 234.

 

134

Выхватив меч, ты с лёгкостью перерубаешь оплетающие твои ноги побеги, но в ту же секунду на их месте вырастают новые увенчанные прожорливыми челюстями травинки. Да, тебе предстоит схватка не на жизнь, а на смерть:

                                   МАСТЕРСТВО       ВЫНОСЛИВОСТЬ

ТРАВА-ЛЮДОЕД    6                             16

Если, в очередной раз, освободив ноги от оплетающей их травы, ты решишь отступить, получай ещё один удар в спину и иди на 187. Если тебе удастся срубить всю траву на прогалине, иди на 81.

 

135

Ты обыскиваешь тела поверженных Болотных Орков. Их оружие отвратительного качества, а провизия настолько омерзительна, что тебе противно даже прикасаться к ней. Тем не менее, в кармане одного Орка ты находишь несколько золотых монет, которые тут же перекочёвывают в твой кошелек (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), а другого — грубо намалёванную на грязном куске кожи карту окрестностей. Сравнив её со своим собственным планом, ты сразу же определяешь место своего нахождения, но в принципе ничего нового не узнаешь. Единственная заслуживающая внимания вещь, значения которой ты, впрочем, не понимаешь, — это нарисованная в южном углу карты большая жаба с короной на голове. Иди на 309.

 

136

Ты насылаешь на Повелителя Садов Огненное Заклинание (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте), но он небрежным мановением руки тушит, вспыхнувшее было, пламя. Тебе не остаётся ничего другого, как выхватить меч и наброситься на доброго волшебника. Иди на 379.

 

137

Эта ты самая прогалина, на которой ты встретил чудовищного Слизистого Монстра. Если ты убил его в прошлый раз, иди на 153. В противном случае он вновь вылезает из зловонного пруда и перекрывает тебе дорогу, причём те ранения, которые ты нанес ему в прошлый раз, за время твоего отсутствия полностью зажили — иди на 336 и решай, что предпринять.

 

138

Вскоре деревья расступаются в стороны, и ты выходишь на прогалину, расположенную на берегу широкой реки Зловонки, что катит свои мутные воды с запада на восток. Ты находишься на Прогалине 35. Прямо перед тобой реку пересекает гигантский мост, сложенный из покрытых мхом и обтесанных ветром огромных каменных валунов. Осторожно подобравшись поближе, ты убеждаешься, что мост абсолютно пуст. Если хочешь взойти на него, иди на 101. Если не рискнёшь заходить на это просматриваемое со всех сторон место и повернёшь обратно, иди на 45.

 

139

Ты решаешь, что все эти колдовские штучки не для тебя, и со всех ног мчишься обратно в деревню. Как только ты поворачиваешься спиной к зловещей башне, кольцо у тебя на пальце начинает остывать. Если хочешь отправиться к доброму волшебнику Салатару, иди на 335. Если решишь нанести визит таинственному Пумчакару, иди на 27.

 

140

Твой верный меч глубоко вонзается в грудь чёрного мага. Уставившись на тебя непонимающим взглядом, он силится что-то произнести... и испускает дух. Зазубренный клинок выпадает из его ослабевших пальцев. Заинтересовавшись странным видом оружия, ты подбираешь его и тотчас же понимаешь, что держишь в руках один из легендарных Магических Мечей, что наделяет своего владельца нечеловеческой силой, увеличивая уровень его МАСТЕРСТВА на 2. Нечего удивляться, что колдун был таким умелым бойцом! В надежде отыскать спрятанные сокровища, ты приступаешь к осмотру мрачной обители поверженного чернокнижника, как вдруг ощущаешь, что воздух вокруг тебя начинает сгущаться, становясь практически осязаемым. Медное Кольцо у тебя на пальце продолжает предупреждать о присутствие незримого Зла — даже ещё большего, чем это было до смерти владельца зловещей башни. В воздухе распространяется явственный запах серы. Что ты предпримешь?

Продолжишь осмотр башни.                 Иди на 375.

Вернёшься в деревню и отыщешь

доброго волшебника Салатара.             Иди на 335.

Вернёшься в деревню и нанесешь

визит таинственному Пумчакару.        Иди на 27.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:06 | Сообщение # 9
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

141

Предложение звучит весьма заманчиво. Порывшись в заплечном мешке, ты достаешь неиспользованные Магические Кристаллы и протягиваешь их Пумчакару. Бережно сложив их в ящик письменного стола, он звонит в колокольчик, и Гоблин-слуга услужливо подаёт тебе медную чашу, полную прозрачной, испускающей дивное благоухание жидкости. Осушив чашу, ты чувствуешь, как раны твои затягиваются, а тело наливается живительной силой. На этом твоё путешествие окончено. Ты не добился успеха, зато приобрёл огромный опыт и важные знания. Быть может, придёт ещё день, когда они помогут тебе покорить просторы великой Скорпионьей Топи!

 

142

Ты вновь видишь следы недавнего сражения. За время твоего отсутствия тела Болотных Орков куда-то исчезли. Из лужи зловонной жидкости, угрожающе поводя своим смертоносным хвостом, на тебя свирепо смотрит тридцатисантиметровый скорпион. Ты поспешно покидаешь прогалину. Иди на 227.

 

143

Выйдя на прогалину, ты слышишь яростное рычание чудовищного монстра. В прошлый раз ему не удалось заполучить тебя на обед, и сейчас он весьма серьёзно настроен на реванш! Если ты снова хочешь прибегнуть к помощи какого-нибудь Магического Заклинания, иди на 374. Если предпочтёшь вытащить меч и броситься в схватку, иди на 176.

 

144

Ты замечаешь, что по мере продвижения на север тропинку всё чаще пересекают толстые паучьи нити. Наконец перед тобой открывается обширная поляна. С первого взгляда ты замечаешь, что окружающие её мрачные деревья сплошь увиты паутиной, на которой сидят тысячи пауков самых разнообразных цветов и размеров. Ты на Прогалине 17. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 345. Если нет, продолжай читать. В центре поляны стоит роскошная беседка, словно сотканная из серебристого шёлка. Такое впечатление, что она парит в нескольких сантиметрах над сырой болотистой почвой. В беседке сидит высокий худой человек. Его длинная густая борода и косматые нависающие над пронзительными глазами брови совершенно седы, ниспадающая до самой земли мантия своим серо-серебристым цветом может поспорить с окраской самой беседки. На его груди тускло поблескивает Серебряный Амулет, выполненный в форме паука, подтверждая твоё подозрение, что перед тобой сам ПОВЕЛИТЕЛЬ ПАУКОВ. Пока он пристально разглядывает тебя своими горящими бледно-зелёными глазами, налившееся жаром Медное Кольцо предупреждает тебя, что перед тобой сидит воплощенное Зло. Что ты предпримешь?

Прибегнешь к помощи

         Магического Заклинания.                     Иди на 74.

Сразу же нападёшь на него.                  Иди на 26.

Дружелюбно заговоришь с ним.           Иди на 332.


 

145

Тебе кажется, что с помощью какого-нибудь Магического Заклинания ты вполне сможешь справиться с разъярённым Великаном. Итак, какое заклинание ты используешь?

Проклятие.                                     Иди на 252.

Заклинание Дружбы.                     Иди на 328.

Огненное Заклинание.                    Иди на 211.

Заклинание Льда.                           Иди на 126.

Никакое из

перечисленных выше.                    Возвращайся на 275 и думай, что делать дальше.

 

146

Тебя одновременно атакуют две Гигантские Жабы. К своему удивлению ты замечаешь, что их широкие рты усеяны крошечными, но очень острыми зубками!

                                                              МАСТЕРСТВО  ВЫНОСЛИВОСТЬ

ПЕРВАЯ ГИГАНТСКАЯ ЖАБА      5                          6

ВТОРАЯ ГИГАНТСКАЯ ЖАБА      6                          5

На каждом этапе битвы тебя одновременно атакуют обе Гигантские Жабы, и ты должен выбирать, на кого именно нацеливать свой удар. Атакуй выбранную тобой Жабу, как обычно. Затем определи силу своего удара по другой Жабе, однако, даже если сила твоего удара будет больше силы её удара, ранить её ты не сможешь — это означает, что тебе всего лишь удалось парировать её удар. В то же время, если сила удара другой Жабы окажется больше силы твоего удара, это значит, что она ранила тебя. Если тебе удастся справиться с обеими Жабами, иди на 230.

 

147

Ты усаживаешься напротив и интересуешься, что он здесь делает. «О! — отвечает человечек. — Я граблю путников. Когда люди проходят по моей поляне, на них сверху падает специальная сеть, так что мне лишь остаётся не спеша обыскать их карманы». С этими словами он показывает куда-то наверх, и ты невольно поднимаешь голову. ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, иди на 213. Если не повезёт, иди на 106.

 

148

Ты раздумываешь, какую бы иллюзию создать, чтобы одурачить Разбойников. Выглядят они как самый настоящий сброд, готовый отдать всё на свете за добрый кусок хорошо прожаренного мяса. И тут тебе в голову приходит замечательная идея. Хитро усмехнувшись, ты создаешь иллюзию жирной свиньи — с пронзительным визгом выскочив на поляну, она тут же вновь скрывается в кустах. Разбойники вскакивают на ноги, выхватывают длинные ножи и, громко улюлюкая, стрелой проносятся мимо твоего укрытия. Весело рассмеявшись, ты не торопясь пересекаешь прогалину, и продолжаешь, прерванный было, путь. Вычеркни Заклинание Миража из списка на Игровой Карте и иди на 19.

 

149

Воздух прогалины звенит от пронзительных птичьих криков, но ты не обнаруживаешь никаких признаков человеческого присутствия. Повелительница Птиц, должно быть, находится в каком-нибудь другом месте. Внимательно осмотрев прогалину, ты не находишь ничего интересного, кроме множества разноцветных птичьих перьев. Иди на 217.

 

150

Ведущая к окраине города улица с обеих сторон застроена многочисленными магазинчиками и торговыми лавками, и не успеваешь ты пройти по ней и ста метров, как твоё внимание привлекает одна особенно яркая вывеска. «Галикар. Торговля Волшебными Напитками и Магическими Заклинаниями» значится на ней. Ты входишь. Галикар оказывается молодым магом весьма приятной наружности. Он сообщает тебе, что в своей практике старается придерживаться нейтралитета, и поэтому может снабдить тебя только Нейтральными Заклинаниями. К сожалению, свою последнюю Золотую Монету ты отдал за ночевку в таверне, однако Галикар утверждает, что ты вполне можешь расплатиться с ним найденными на просторах Скорпионьей Топи ценными предметами. Ты вываливаешь содержимое своего заплечного мешка на стол. Каждый из ниже перечисленных предметов (конечно, в том случае, если он у тебя есть) может быть обменен на один Магический Кристалл, содержащий любое Нейтральное Заклинание: Лиловый Бриллиант, Золотая Цепь, любой Серебряный Амулет Повелителей, Золотой Магнит и Рог Единорога. Галикар может продать тебе не больше трех Магических Кристаллов.

Ты можешь выбрать любые три заклинания из списка, приведенного в начале книги, однако помни, что Галикар может снабдить тебя лишь Нейтральными заклинаниями. Иначе говоря, ты не имеешь права взять Магический Кристалл, насылающий Добрые или Злые чары! Сделав выбор, запиши заклинания, которыми ты отныне можешь пользоваться, на Игровой Карте и вычеркни из неё те предметы, которыми ты расплатился.

Уложив свои приобретения в заплечный мешок, ты выходишь из магазинчика и отправляешься на юг по направлению к Скорпионьей Топи. Иди на 343.

 

151

Ты быстро отскакиваешь в сторону. Одна из стрел пролетает мимо, вторая всё-таки вонзается тебе в правую руку. Отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА и поскорее решай, что предпринять. Итак, что ты будешь делать?

Выхватишь меч и набросишься

на Болотных Орков.                              Иди на 281.

Прибегнешь к помощи

Магического Заклинания.                    Иди на 399.

Обратишься в бегство.                           Иди на 309.

 

152

Какое заклинание ты используешь против Повелителя Садов?

Огненное Заклинание.                   Иди на 136.

Заклинание Увядания.                   Иди на 264.

Заклинание Миража.                     Иди на 347.

Заклинание Дружбы.                     Иди на 117.

Никакое из

перечисленных выше.                    Возвращайся на 334 и думай, что делать дальше.

 

153

Ни секунды не задерживаясь, ты покидаешь прогалину. Если ты следуешь на север, иди на 218. Если держишь путь на запад, иди на 65.

 

154

Сорвав с шеи Повелителя Волков Серебряный Амулет (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), ты тщательно обыскиваешь его, но больше не находишь ничего интересного. Ты решаешь осмотреть его хижину. Иди на 46.

 

155

Ты решительно заявляешь, что не родился ещё на земле человек, что склонил бы тебя к служению Злу. Гронар кивает и широко улыбается. «До сих пор не перевелись в этом тёмном мире люди, простые и неотёсанные с виду, но жизнь свою готовые положить во имя Добра! — торжественно произносит он. — Таков славный Салатар, таков и ты, Паладин, хотя и многому тебе ещё предстоит научиться!» Но что это?! Или только кажется тебе, что Гронар стал гораздо выше ростом?! И не святой ли крест вышит на его поношенных одеждах?! И где до сих пор он прятал этот сверкающий меч?! Превозмогая внезапно накатившую слабость, ты силишься заговорить, пытаешься спросить, кто он, собственно, такой, но Гронар лишь перегибается через стол и дотрагивается кончиками пальцев до твоего покрывшегося холодным потом чела. «Да славится имя твоё, юный Паладин, — произносит он неожиданно глубоким голосом. — Встречи твоей с Салатаром повелеваю быть!» С этими словами он исчезает. Спустя несколько минут, придя в себя, ты не можешь с уверенностью сказать, вышел ли он через дверь или же просто растворился в воздухе. Лишь одно ты знаешь твердо — слабости, как и не бывало, и теперь ты чувствуешь себя просто великолепно. Увеличь начальный уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на 2 и иди на 335.

 

156

Упорная схватка здорово измотала тебя, но, главное, ты всё ещё жив! Презрительно пнув ногой бесформенную кучу камня, в которую превратился твой противник, ты смеешься Гримслейду в лицо и небрежным жестом отбрасываешь в сторону порядком потрёпанный деревянный обрубок, сослуживший тебе такую добрую службу. Несколько раз перевернувшись в воздухе, он с грохотом падает среди жалких останков книжного шкафа, опрокинутого и разбитого вами в пылу сражения. Гримслейд тяжелым взором обводит то, что осталось от некогда роскошного привратного покоя. Если ты не был ранен во время сражения, иди на 241. Если ты был ранен, но уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ понизился не более чем на 5 пунктов, иди на 193. Если уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ понизился более чем на 6 пунктов, иди на 326.

 

157

Тропинка угрожающе сужается. Ты уже начинаешь подозревать, что зашёл в тупик, как вдруг проход снова расширяется, и ты выходишь на крошечную прогалину. Это Прогалина 18. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 279. Если нет, продолжай читать. Оглядевшись, ты с удивлением видишь несколько чрезвычайно странных покрытых темно-зелёной корой деревьев — они довольно-таки низкорослы, но с длинными, напоминающими тебе извивающихся змей, цепкими ветвями. В следующее мгновение ты с ужасом понимаешь, что каждая такая ветвь оканчивается острым клинком, и что эти ветви действительно раскачиваются и извиваются, несмотря на полное безветрие! Ты подвергся нападению ужасных МЕЧЕНОСНЫХ ДЕРЕВЬЕВ! Ты окружён ими со всех сторон! Если попробуешь расчистить себе дорогу своим добрым мечом, иди на 28. Если хочешь испробовать какое-нибудь заклинание, иди на 203.

 

158

Широко улыбаясь, ты достаешь из заплечного мешка кусок изодранного пергамента и протягиваешь его Пумчакару. Это карта, на которую ты во время путешествия по страшной Скорпионьей Топи добросовестно заносил свой маршрут. На ней отмечено буквально всё - и тропинки, по которым ты шёл, и прогалины, на которых ты сражался, и опасности, которым подвергался. По мере того, как ты объясняешь Пумчакару систему условных знаков, которые ты использовал при составлении карты, его лицо становится всё более и более довольным. Наконец он с силой, неожиданной для такого тучного и кажущегося неповоротливым человека, хлопает тебе по спине, и, несмотря на твоё весьма крепкое телосложение, этот хлопок заставляет тебя пошатнуться. «Великолепно! — восклицает он. — Просто изумительно!» Покопавшись в ящике письменного стола, он достает огромный изумруд и протягивает его тебе. «Считай это авансом, — улыбается он. — Первый караван уходит завтра на рассвете. Можешь жить в моём доме, сколько захочешь, и отныне, как я и обещал, половина годовой прибыли принадлежит тебе!» Улыбнувшись, ты благодаришь его. Ты приятно удивлен, убедившись, что загадочный Пумчакар оказался человеком слова; быть может, придёт день, когда ты узнаешь его гораздо лучше. Ну а пока что твоё приключение подошло к весьма достойному концу!

 

159

Ты понимаешь, что сделал всё, что мог. Теперь ты должен вернуться к своему покровителю и доложить об успехе или же о провале своего путешествия. Итак, кому ты служишь?

Салатару.                                               Иди на 6.

Гримслейду.                                          Иди на 226.

Пумчакару.                                           Иди на 56.

 

160

Тебе приходит в голову, что было бы весьма неплохо заручиться помощью такого могучего существа, и, сконцентрировавшись, ты насылаешь на неумолимо приближающегося монстра Заклинание Дружбы. К сожалению, у бессердечного чудовища не бывает друзей! Его намерения относительно тебя нисколько не изменяются, и тебе не остаётся ничего другого, как вытащить меч и готовиться к схватке с грозным противником. Иди на 176.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:07 | Сообщение # 10
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

161

Оставив прогалину Великана за спиной, ты продолжаешь свой путь. В каком направлении ты собираешься идти?

На север.                                                Иди на 92.

На юг.                                                    Иди на 41.

На запад.                                               Иди на 121.

 

162

Судя по тому, что Повелитель Лягушек весьма охотно отвечает на твои вопросы, он поверил твоему рассказу. Он сообщает тебе, что Повелителями называет себя группа могущественных волшебников и колдунов. Одни из них служат силам Добра, другие — Зла, третьи же придерживаются благоразумного нейтралитета, однако судьбы всех без исключения повелителей связаны воедино Серебряными Амулетами, что они носят на груди. Они могут враждовать или даже сражаться друг с другом, но, ни один Повелитель не может убить другого, пока тот носит Амулет. Он также сообщает, что Амулеты эти дают своему владельцу огромную власть, но лишь при условии, что владелец этот сам является волшебником. Ты находишь его рассказ весьма интересным и благодаришь Повелителя Лягушек за долготерпение и гостеприимство. Откланявшись, ты делаешь вид, будто уходишь восвояси, но, достигнув первого изгиба тропинки, останавливаешься и принимаешься размышлять, что делать дальше. Итак, что ты предпримешь?

Отчаявшись заполучить Серебряный

Амулет Повелителя Лягушек,

отправишься своей дорогой.                 Иди на 352.

Нашлёшь на него Заклинание

Миража и попытаешься украсть

Амулет.                                                    Иди на 245.

Незаметно прокрадешься назад и

нападёшь на Повелителя Лягушек.      Иди на 62.

 

163

Собравшись с духом, ты выходишь из своего укрытия и вступаешь на прогалину. При виде тебя Разбойники в удивлении вскакивают на ноги, но заслышав, как ты небрежно приветствуешь их и как ни в чём не бывало неторопливо продолжаешь свой путь, их изумление вырастает до невозможных пределов. «Эй, ты, куда это собрался?!» — окликает тебя один из Разбойников, с виду главарь. «На север», — отвечаешь ты, не моргнув глазом, и спокойно продолжаешь свой путь. Разбойники поражены твоим хладнокровием! Хотя они и зарабатывают себе на жизнь, собирая дань с проходящих по поляне путников, они обыкновенные грабители, но не убийцы. Кроме того, понимая, что абсолютный численный перевес на их стороне, и что тебе вряд ли удастся в одиночку справиться с пятью дюжими молодцами, вроде них, они чувствуют, что напасть на тебя будет не совсем честно. Наконец, когда ты уже успеваешь достичь противоположного конца прогалины, их Главарь находит решение. Он предлагает тебе померяться силами до первой крови. Первый, кто нанесёт своему противнику удачный удар, будет безоговорочно признан победителем! В случае победы Главаря Разбойников ты должен будешь отдать ему какую-нибудь ценную вещь. Если ты окажешься сильнее и удачливее, они отпустят тебя с миром. Если ты согласишься на предложение Главаря, иди на 79. Если откажешься, иди на 353.

 

164

Медное Кольцо у тебя на пальце остаётся холодным — ты понимаешь, что кем бы ни была на самом деле Повелительница Птиц, она не желает тебе зла. Ты рассказываешь о задании, что стоит перед тобой, и просишь её о помощи. Залившись радостным смехом, она хлопает в ладоши — на мгновение у тебя создаётся впечатление, что перед тобой сидит совсем ещё юная девушка. «Неужели действительно остался на Земле хотя бы один куст волшебной Антерики!?» — восклицает она и подтверждает, что если тебе удастся выполнить задание, возложенное на тебя добрым волшебником Салатаром, Добро восторжествует, и Зло будет окончательно и навсегда изгнано из земель королевства! Закончив свой рассказ, Повелительница с поклоном вручает тебе прозрачный фиал, наполненный кроваво-рубиновой жидкостью. Это волшебное питьё в любой момент может восстановить уровень твоего МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ или УДАЧЛИВОСТИ (на твой выбор) до их начального значения (не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте). Затем Повелительница делает тебе знак, призывающий к молчанию. Она простирает руки в стороны, и несколько маленьких птичек, до сего момента сидевших на ветвях соседних деревьев, покорно слетаются к ней. Некоторое время она разговаривает с ними на неведомом тебе языке, а затем произносит: «Салатар был прав! Действительно, далеко на северо-востоке сохранилось место, где Антерика цветет в своей первозданной красоте. Если хочешь, я могу помочь тебе добраться туда!» Ты с радостью принимаешь её предложение. Иди на 248.

 

165

С паучьей прогалины существует всего два выхода. Если ты держишь путь на север, иди на 388. Если направляешься на юг, иди на 105.

 

166

Лесной Рейнджер поражен твоей отвагой и мужеством. «Ну что ж, теперь тебе остаётся только выбраться из Скорпионьей Топи живым, — говорит он. — Отправляйся отсюда на юг, поворачивай на восток, пока не дойдешь до орлиного гнезда, оттуда снова на юг, потом на запад и вновь на юг, а оттуда до южной границы топи уже рукой подать. Удачи тебе!» Сделав соответствующие пометки в составленной тобой карте, ты благодаришь Рейнджера за помощь и продолжаешь свой путь. Иди на 234.

 

167

В данной ситуации тебе могут помочь разные заклинания. Какое из них ты решишь использовать?

Заклинание Увядания.                         Иди на 322.

Огненное Заклинание.                          Иди на 310.

Ни то, ни другое.                                   Иди на 134.

 

168

Это та самая поляна, на которой ты встретил Прудовую Тварь. Если ты убил её в прошлый раз, больше на прогалине делать нечего — иди на 330. Если Прудовая Тварь осталась жива, она вновь вылезает из своего зловонного логова — иди на 209 и решай, что делать дальше.

 

169

Сконцентрировавшись, ты произносишь Заклинание Миража и создаешь иллюзию ядовитой змеи, поместив её между собой и медленно приближающимися Орками (не забудь вычеркнуть это Заклинания из списка на Игровой Карте). Но Орки не выглядят испуганными! Они продолжают наступать... и когда один из них, плотоядно облизывая свои толстые губы, наклоняется вперёд и пытается схватить змею, ты понимаешь, что выбрал не ту иллюзию! Тебе не остаётся ничего другого, как сразиться с тремя Болотными Орками. Иди на 281.

 

170

Узкая тропа вьется между преграждающими дорогу гранитными валунами. Над землей висит густой туман. Внезапно он рассеивается, и ты понимаешь, что достиг следующей прогалины. Ты на Прогалине 19. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 363. Если нет, продолжай читать. С вершины огромного валуна тебя; окликает высокий загорелый мужчина, облаченный в грубые кожаные одежды ЛЕСНОГО РЕЙНДЖЕРА: «Остановись, воин! Остановись и ответь, чему ты служишь: Добру или Злу?». Кто твой повелитель?

Гримслейд.                                         Иди на 29.

Пумчакар.                                          Иди на 262.

Салатар.                                             Иди на 76.

171

Слизистый Монстр ужасающе силен, но крайне неповоротлив:

                                                       МАСТЕРСТВО          ВЫНОСЛИВОСТЬ

СЛИЗИСТЫЙ МОНСТР             5                                  17

Если битва будет оборачиваться не в твою пользу, можешь отступить — получай ещё один удар в спину и иди на 153 (однако помни, что в этом случае ты можешь покинуть прогалину только тем же путём, что пришёл на неё). Если тебе удастся убить Слизистого Монстра, иди на 38.

 

172

Некоторое время ты беседуешь с Повелителем Волков. Он даёт тебе несколько полезных советов: «Отправляйся кратчайшим путём через реку. Остерегайся ловушек там, где никак их не ожидаешь». Он также учит тебя специальному волшебному заклинанию, которое обережёт тебя в случае нападения стаи голодных волков. Наконец, приходит время расставаться. Иди на 314.

 

173

Пумчакар разражается утробным рокочущим хохотом, от которого — ты можешь дать руку на отсечение — покрывающие стены книжные полки пронзает мелкая дрожь. Такое впечатление, что твоя скрытность ничуть не обидела его: наоборот, теперь он убедился, что ты действительно тот, за кого себя выдаешь, — отважный воин! «Я открою тебе маленький секрет! — говорит он. — На самом деле я никакой не волшебник, а просто купец из заморских стран. За свою долгую жизнь я приобрёл множество заклятий и чародейских амулетов. Поэтому люди считают меня могущественным колдуном, и я поддерживаю их в этой вере. Мне это на руку — так они выказывают мне большее почтение!»

Ты интересуешься, что Пумчакару понадобилось в Скорпионьей Топи. «Информация, — отвечает тот. — Если бы у меня была карта дорог, что пересекают Великую Топь, я бы мог отправлять по ним свои караваны, и это сберегало бы мне недели и месяцы — немаловажное преимущество в моём деле! Если сможешь принести мне карту, на которой был бы начертан прямой путь в город Виллоубэнд, что лежит к северу от Скорпионьей Топи, я поделюсь с тобой половиной той суммы, что сэкономит мне эта карта в первый год!» Быстро сосчитав в уме, ты прикидываешь, что речь идет о нескольких сотнях золотых монет, однако не подаешь виду, что это предложение заинтересовало тебя. «Если ты не волшебник, — говоришь ты, — как ты можешь помочь мне уцелеть на болотище?» Пумчакар вновь разражается смехом. «Я же уже сказал тебе, что за свою жизнь приобрёл множество разных хитроумных магических вещичек. Например, у меня есть Магические Кристаллы, каждый из которых позволяет своему обладателю наслать одно заклинание». С этими словами он ставит на стол коробку со сверкающими и переливающимися всеми цветами радуги кристаллами. «Ты можешь взять пять кристаллов, — говорит Пумчакар. — Не думаю, что тебе понадобится так много, но жадничать я не хочу».

Ты можешь выбрать любые пять заклинаний из списка, приведенного в начале книги, однако помни, что Пумчакар может снабдить тебя лишь Нейтральными заклинаниями. Иначе говоря, ты не имеешь права взять Магический Кристалл, насылающий Добрые или Злые чары! Сделав выбор, запиши заклинания, которыми ты отныне можешь пользоваться, на Игровой Карте.

Ты пожимаешь руку Пумчакару — его рукопожатие оказывается на удивление сильным — и Гоблин-слуга провожает тебя к выходу. Ты проходишь через рыночную площадь и, вскоре оставив Фенмарг за спиной, направляешься к Скорпионьей Топи. Твоё задание заключается в следующем: ты должен отыскать кратчайший путь через Великую Топь в город Виллоубэнд, что лежит у её северной границы, составить карту и доставить её Пумчакару. Иди на 9 — великое приключение начинается!

 

174

Презрительно пнув ногой безобразное тело поверженного Демона, ты холодно смотришь на Гримслейда. Пребывающий в замешательстве колдун — такого исхода сражения он явно не ожидал — что-то злобно бормочет себе под нос. Что ты предпримешь? Если хочешь наброситься на него, иди на 225. Если предложишь обсудить ему ваши дела в более цивилизованной манере, как это принято у нормальных людей, иди на 193.

 

175

Ты лезешь в заплечный мешок и бережно извлекаешь на свет слегка поблескивающую в лучах заходящего солнца ягоду. «О, чудо!» — восклицает добрый волшебник, сам не свой от радости. Он берёт ягоду у тебя из рук и относит её в сад. Выкопав неглубокую ямку, он осторожно кладет в неё чудесную ягоду и, слегка присыпав её землей, начинает бормотать себе под нос какое-то заклинание. В ту же секунду из-под земли пробивается крошечный росток, прямо у тебя на глазах разрастаясь в раскидистый куст, как две капли воды похожий на тот, что ты видел на Волчьей прогалине в глуби страшной Скорпионьей Топи. Спустя минуту на кусте распускаются крошечные белоснежные цветочки, наполняя вечерний воздух восхитительным ароматом, и наконец, он покрывается россыпью крупных пурпурных ягод! Сорвав несколько ягод, Салатар также зарывает их в землю, и они, в свою очередь, дают жизнь ещё нескольким кустам. Наконец, добрый волшебник удовлетворенно вздыхает и... вспоминает о твоем существовании. «О, прости меня! — восклицает он. — Я так счастлив, что совсем забыл о тебе. Теперь, как только эти кусты подрастут и наберутся сил, я смогу послать ягоды Антерики всем своим друзьям-волшебникам! Не пройдет и месяца, как мы засадим Антерикой всё королевство, и всё это благодаря тебе! Слава тебе и хвала, ибо совершил ты великий подвиг!» Салатар предлагает тебе разделить с ним трапезу, на что ты и соглашаешься с благодарностью. За ужином вы говорите о многих вещах — как малых, так и великих. Наутро, отдохнувший и приободренный, ты вновь пускаешься в путь. Впереди тебя ждут новые земли и неведомые опасности. Можно смело утверждать, что лучшего окончания выпавшего на твою долю приключения просто не придумаешь!

 

176

На этот раз ты столкнулся с поистине грозным противником! Покрытое твёрдым костяным панцирем Чудовище атакует тебя шестью угрожающих размеров клешнями. В довершении всех бед вскоре ты понимаешь, что оно гораздо быстрее передвигается по топкой болотистой почве прогалины, так что отступить ты не можешь. Тебе придётся сражаться до победного конца:

                              МАСТЕРСТВО     ВЫНОСЛИВОСТЬ

ЧУДОВИЩЕ        9                            10

Если тебе всё-таки удастся справиться со страшным зверем, иди на 125.

 

177

К сожалению, ты ничем не можешь помочь Великану. Впрочем, его воинственный пыл поутих, и ты беспрепятственно продолжаешь свой путь. Иди на 161.

 

178

Какая жалость, что ты не волшебник — что хорошо для них, может быть пагубным для обыкновенных смертных! Отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на 352.

 

179

От прогалины в разные стороны расходятся три тропинки. Одна из них, что ведёт на север, заметно понижается. В какую сторону направишься ты?

На север.                                                Иди на 183.

На юг.                                                    Иди на 10.

На восток.                                              Иди на 118.

 

 

180

Единственная ценность, которой ты располагаешь, это Медное Кольцо, что поблескивает у тебя на пальце. У тебя, естественно нет ни малейшего желания расставаться с этой не раз спасавшей тебе жизнь вещью, но иного выхода нет. С сожалением ты стягиваешь Медное Кольцо с пальца и протягиваешь его Главарю Разбойников. Тот видит, что ты чем-то сильно опечален, и интересуется, в чём дело. Ты рассказываешь ему о чудесных свойствах волшебного кольца, и как оно не раз выручало тебя во время путешествия по Великой Топи. К твоему немалому удивлению благородный Разбойник настаивает, чтобы ты оставил кольцо себе. «Ты честен и храбр, — говорит он. — С моей стороны было бы величайшей подлостью отобрать у тебя последнее, что у тебя осталось, к тому же если ты так этим дорожишь!» С этими словами он с силой хлопает тебя по плечу — поздравляем, ты заслужил дружбу и уважение этого весьма достойного человека! Иди на 214.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:08 | Сообщение # 11
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

181

Ты вновь видишь Медведя... а он видит тебя. Хочешь, не хочешь, а тебе придётся драться. Если в прошлый свой визит на эту прогалину ты ранил Медведя, за время твоего отсутствия он успел восстановить 1 пункт своей ВЫНОСЛИВОСТИ. В противном случае тебе противостоит здоровый, кипящий яростью зверь. Иди на 200.

 

182

Не успеваешь ты отпрыгнуть в сторону, как дюжина особо прытких скорпионов, вскарабкавшись по твоим сапогам, заползают тебе в штаны и принимаются жалить тебя. Брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. В ярости ты перепрыгиваешь через атакующих тебя маленьких уродцев и поспешно покидаешь адскую поляну. Иди на 319.

 

183

По мере продвижения вперед местность постепенно повышается, и почва у тебя под ногами становится каменистой. Мрачные деревья расступаются в стороны, туман редеет, и внезапно ты видишь голубое небо, от которого за время своих блужданий по бескрайним просторам Скорпионьей Топи уже успел отвыкнуть! Ты выходишь на вершину высокого утеса, нависающего над рекой Зловонкой, далеко внизу несущей свои мутные воды. Ты на Прогалине 20. От реки тебя отделяет по крайне мере двадцать метров отвесной скалы, и нечего даже думать, чтобы спуститься по ней вниз — туда, где в прибрежной грязи лениво ворочаются громадные крокодилы. Далеко на востоке ты видишь мост, который, если тебя не обманывает зрение, пересекает реку, однако к нему, к сожалению, не ведёт ни одна тропинка. Тем не менее, с прогалины есть два пути — один на юг вглубь топи, а другой на запад вдоль берега. Что ты предпримешь?

Отправишься на юг вглубь

Скорпионьей Топи.                              Иди на 66.

Повернёшь на запад вдоль

берега реки.                                           Иди на 295.

Прыгнешь в реку и поплывешь

на север.                                                Иди на 30.

Прыгнешь в реку и поплывешь

на восток.                                              Иди на 321.

 

184

Внезапно ты понимаешь, что не в силах заставить себя напасть на добрую волшебницу. Ты рассказываешь ей о своем задании и о злом чародее, что послал тебя. Повелительница Птиц грустно качает головой. «Я отказываюсь помогать тебе, — говорит она, — ибо ты состоишь на службе у злого колдуна. Но сам ты не принадлежишь силам Зла — иначе ты не был бы столь честен со мной!» Несколько минут она размышляет о чём-то, а затем её прекрасное лицо озаряется светлой улыбкой. «Вот что я сделаю! — говорит она. — Я изготовлю для тебя фальшивый Серебряный Амулет! Любой, увидевший его, не отличит его от настоящего. Не будет исключением и Гримслейд, а тебе не придётся беспокоить моих братьев-волшебников. Хотя, — добавляет она, подумав, — если тебе встретится на пути Повелитель Пауков, убей его, ибо давно уже он предался Чёрному Злу!» Она делает едва уловимое движение рукой, и в ладони у тебя возникает Серебряный Амулет, как две капли воды похожий на тот, что поблескивает у неё на груди. Ты благодаришь Повелительницу Птиц за доброту и с поклоном удаляешься. Иди на 217.

 

185

К счастью для тебя, Лесной Рейнджер верит твоему рассказу. «Что ж, — говорит он, — ты следуешь в верном направлении. Недалеко к востоку от этого места находится жилище Повелителя Садов. Он добрый волшебник и притом очень могущественный!» Ты благодаришь его за предоставленную информацию и продолжаешь свой путь. Иди на 234.

 

186

Ты убил обоих воришек. Даже не обыскав их тела, ты вкладываешь меч в ножны и поспешно покидаешь город Виллоубэнд, предпочитая не дожидаться, когда на твою многострадальную голову обрушатся новые неприятности. Иди на 343.

 

187

От прогалины в разные стороны расходятся три тропинки. В каком направлении отправишься ты?

На юг.                                                    Иди на 144.

На восток.                                             Иди на 290.

На запад.                                               Иди на 10.

 

188

Ты насылаешь на Слизистого Монстра Огненное Заклинание (вычеркни его из Списка Заклинаний на Игровой Карте). К сожалению, оно не оказывает на приближающееся чудовище ни малейшего эффекта: ведь Слизистый Монстр целиком состоит из воды, а вода, как известно, не горит! Если хочешь испробовать на Монстре какое-нибудь другое из имеющихся у тебя в запасе заклинаний, возвращайся на 400. Если предпочтёшь больше не рисковать, а вместо этого выбрать какую-нибудь другую, более подходящую тактику, иди на 336 и решай, что делать дальше.

 

189

В зарослях кустарника у самого края прогалины ты замечаешь небольшую площадку, трава на которой подозрительно пожелтела и пожухла. Ты принимаешься рыть и вскоре находишь два Магических Кристалла — один из них насылает Заклинание Дружбы, второй восстанавливает Удачливость. Занеси свои находки на Игровую Карту и иди на 348.

 

190

Хорошенько разбежавшись, ты прыгаешь. ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, ты благополучно приземляешься с противоположной стороны прогалины. Если не повезёт, тебе не хватает сил и, не допрыгнув полуметра до твердой почвы, ты обеими ногами увязаешь в зыбучих песках. Тебе удаётся освободиться, но это стоит изрядных усилий — уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 2. Иди на 270.

 

191

Какое заклинание ты нашлёшь на Повелителя Волков?

Заклинание Страха.                       Иди на 224.

Заклинание Дружбы.                     Иди на 294.

Проклятие.                                     Иди на 93.

Огненное Заклинание.                  Иди на 64.

Никакое из

перечисленных выше.                    Возвращайся на 398 и думай, что делать дальше

 

192

Ты вновь оказываешься на прогалине, где давеча встретил вора. Если ты убил его в прошлый раз, иди на 179. В противном случае иди на 267.

 

193

Гримслейд хмуро обводит взглядом поле недавнего сражения. Наконец он пожимает плечами и разражается хохотом: «Ладно, перейдём к делу!». Проведя тебя в соседнюю комнату, он оставляет тебя одного, чтобы через минуту вернуться с несколькими бутылями в руках. «Вот, выпей — это приведёт тебя в чувство!» — велит колдун. Ты настороженно рассматриваешь мерцающие призрачным светом бутыли и, наконец, решившись, осушаешь одну из них. Гримслейд смеётся над твоей нерешительностью, но что это?.. Ты и вправду чувствуешь себя значительно лучше! В бутылке был неведомый тебе целебный эликсир! Ты, не раздумывая, выпиваешь содержимое остальных бутылок и, чувствуя, как наливается свежими силами твоё израненное тело, облегченно вздыхаешь. Восстанови уровни своего МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ до их начальных значений и иди на 206.

 

194

Гримслейд разражается довольным смехом. «Великолепно! Я знал, что ты не подведёшь меня. А теперь покажи их мне!» Если послушно протянешь чёрному колдуну добытые тобой Серебряные Амулеты, иди на 99. Если потребуешь, чтобы он сперва расплатился с тобой, иди на 207.

 

195

Ты выходишь на Прогалину 1 — широкую поляну, на которой с разных сторон сходятся три тропы. Почва под ногами влажная и пружинящая; над большими лужами, что в беспорядке усеивают прогалину, с жужжанием кружат огромные насекомые. Если ты хочешь, осторожно ступая, пересечь прогалину и попасть на следующую тропинку, иди на 58. Если предпочтёшь просто перепрыгивать наиболее топкие места, иди на 91.

 

196

Ты насылаешь на Цветы Страха Заклинание Увядания и злорадно смотришь, как они прямо у тебя на глазах жухнут, опадают и обращаются в невысокие холмики серого праха. В надежде обнаружить что-нибудь интересное, ты внимательно осматриваешь прогалину, но не находишь ничего заслуживающего внимания, кроме дочиста обглоданного дикими зверями скелета менее удачливого путника. Иди на 367.

 

197

В центре поляны покоится тело убитого тобой Великана. Перед ним на коленях стоит огромная женщина. Она горько плачет. Ты понимаешь, что это, должно быть, его жена. Заслышав твои шаги, Великанша поднимает на тебя свои полные слёз глаза. В её взгляде нет угрозы, лишь боль и молчаливый упрёк. Впрочем, у тебя и так не было намерения нападать на неё и усугублять её горе. Тебя начинают терзать угрызения совести, ты уже почти жалеешь, что убил Великана — отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Про себя ты клянешься никогда больше не возвращаться на эту злосчастную прогалину, если только тебя не принудят к этому обстоятельства, и поспешно удаляешься. Иди на 161.

 

198

«На помощь! — вопит человечек. — Убийца волшебников!» Его одутловатое лицо искажает гримаса ужаса, от чего оно становится ещё более уродливым. Одним-единственным движением, совершенно неожиданным для такого грузного и кажущимся неповоротливым тела, он спрыгивает на землю и, не успеваешь ты даже глазом моргнуть, оказывается не менее чем в пяти метрах позади тебя. «Убейте его!» — кричит он, показывая на тебя пальцем. Гигантские Жабы издают угрожающее кваканье и, широко разинув свои рты, вперевалку направляются в твою сторону. Хочешь, не хочешь, а тебе придётся сразиться с ними. Иди на 146.

 

199

Выйдя на поляну, ты замечаешь двух Разбойников, отдыхающих в тени раскидистого дерева — похоже, эта прогалина является их постоянным местом сбора. Узнав тебя, они улыбаются и приветливо машут тебе руками. Поздоровавшись, ты продолжаешь свой путь. Иди на 19.

 

200

На своём веку ты повидал достаточно чудовищ и пострашнее, так неужели же ты испугаешься какого-то хилого медведя! Презрительно усмехнувшись, ты вытаскиваешь свой добрый меч и бросаешься в битву:

                         МАСТЕРСТВО     ВЫНОСЛИВОСТЬ

МЕДВЕДЬ       7                           8

Если, несмотря на твою самоуверенность, схватка будет оборачиваться не в твою пользу, можешь отступить — получай ещё один удар в спину и иди на 390. Если тебе удастся убить Медведя, иди на 69.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:10 | Сообщение # 12
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

201

В надежде, что сможешь вынудить Повелительницу Птиц отдать тебе Серебряный Амулет, ты насылаешь на неё Заклинание Страха. Оно, несомненно, срабатывает — её прекрасное лицо перекашивает дикий ужас. Вдруг твой взор застилают тысячи и тысячи птиц, сорвавшихся с веток соседних деревьев и непреодолимой стеной вставших между тобой и их властительницей. Когда ты вновь обретаешь способность видеть, то понимаешь, что Повелительница бесследно исчезла. Иди на 217.

 

202

У тебя нет причин задерживаться на этой прогалине. Куда ты отправишься дальше?

На юг.                                                 Иди на 138.

На восток.                                           Иди на 41.

На север.                                             Иди на 14.

 

203

Какое заклинание ты используешь против этих жутких созданий?

Огненное Заклинание.                        Иди на 75.

Заклинание Увядания.                        Иди на 393.

Заклинание Роста.                               Иди на 114.

Никакое из перечисленных выше.     Возвращайся на 28 и бросайся в бой.

 

204

Тропинка постепенно расширяется — ты замечаешь растущие на её обочине яркие цветы. Ты на Прогалине 23. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 250. Если нет, продолжай читать дальше. Внезапно ты чувствуешь, что волосы у тебя на голове встают дыбом. Что-то не так! Медное Кольцо у тебя на пальце настойчиво предупреждает о приближении Зла! Положив руку на рукоятку меча, ты настороженно оглядываешься, но не замечаешь ничего подозрительного, за исключением множества красивых ярко-красных цветов, которыми обильно поросли обочины тропинки. И вдруг ты вспоминаешь древние легенды об ужасных ЦВЕТАХ СТРАХА! Согласно преданиям, эти безобидные с виду цветы насылают на ничего не подозревающих путников леденящий душу ужас. Их благоухание порождает безумные кошмары! Ты уже начинаешь ощущать воздействие страшных цветов на себе — уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 1! Что ты предпримешь?

Попытаешься спастись бегством.       Иди на 269.

Выхватишь меч и

набросишься на них.                             Иди на 32.

Прибегнешь к помощи

Магического Заклинания.                    Иди на 80.

 

205

Гронар заказывает себе ещё одну кружку эля и вновь усаживается за стол. «Салатар — добрый волшебник, — говорит он. — Ходят слухи, что Гримслейд предался служению силам Зла, хотя простой парень вроде меня не вправе об этом судить. А Пумчакар вообще крайне странный тип. Никто о нем ничего не знает наверняка, известно лишь, что он очень могущественный чародей. Все трое озабочены поисками храбреца, что отважился бы ступить на Скорпионью Топь и выполнить их тайное поручение. Подробнее об этих заданиях ты можешь узнать лишь у них самих». Что ты решишь делать?

Поможешь доброму

волшебнику Салатару.                          Иди на 335.

Рискнешь вступить в контакт

с силами Зла и нанесешь

визит Гримслейду.                                Иди на 255.

Попытаешь счастье

с таинственным Пумчакаром.               Иди на 27.

 

206

Проследовав за Гримслейдом, ты входишь в обширную комнату, судя по всему, служащую ему кабинетом. На одной из стен висит большое зеркало в тяжёлой раме — по крайне мере ЭТО выглядит как зеркало, хотя изображение на нем непрестанно меняется. Остальные стены уставлены громоздкими пыльными шкафами, доверху забитыми старинными оправленными в кожу фолиантами, странными бутылками разнообразных форм и цветов и не менее странными предметами, с первого взгляда напоминающими тебе мумифицированные останки каких-то неведомых животных.

«Я коллекционер, — говорит Гримслейд. — Коллекционер мудрости и редкостей. Недавно произошло нечто весьма странное. В Скорпионьей Топи объявилось несколько колдунов — колдунов, о которых я раньше и слыхом не слыхивал, и которые дерзко именуют себя Повелителями! Могущество их велико, но ограничено — похоже, они как-то связаны с природными силами. Одному из них подвластны волки, другой повелевает растениями. Мое зеркало не властно показывать то, что происходит на просторах Великой Топи, но в меру своих сил я стараюсь наблюдать за ними. Мне кажется, что источник их могущества сокрыт в Серебряных Амулетах, которые они постоянно носят на груди».

«Ну а чего ты хочешь от меня? — спрашиваешь ты. — И чем ты мне за это заплатишь?» «Мне нужны эти Амулеты, — отвечает колдун. — По крайней мере, три из них. Если сможешь раздобыть больше, тоже не беда — как говорится, каши маслом не испортишь! Меня не интересует, как ты раздобудешь их. А что касается твоей награды... Ну что ж, я заплачу пятьсот Золотых Монет за каждый амулет, который ты принесёшь мне».

«А ты можешь научить меня какому-нибудь волшебству?» — интересуешься ты. «Я могу превратить тебя в мага! — хохочет колдун, — почти что... Я дам тебе шесть Магических Кристаллов. Каждый кристалл позволит тебе произнести одно и только одно заклинание, и как только используешь их все, помни, что дальше сможешь рассчитывать лишь на свой клинок, умение владеть которым ты мне только что продемонстрировал».

Ты можешь выбрать любые шесть заклинаний из списка, приведенного в начале книги, однако помни, что чёрный маг Гримслейд может снабдить тебя лишь Злыми и Нейтральными заклинаниями. Иначе говоря, ты не имеешь права взять Магический Кристалл, насылающий Добрые чары! Сделав выбор, запиши заклинания, которыми ты отныне можешь пользоваться, на Игровой Карте.

Бережно сложив выбранные Магические Кристаллы в заплечный мешок, ты прощаешься с Гримслейдом и решительно направляешься в сторону Скорпионьей Топи. После зловещей атмосферы, царящей в мрачном жилище злого колдуна, даже Великая Топь кажется тебе приветливой и гостеприимной! Итак, твоё задание заключается в следующем: ты должен добыть, по крайней мере, три Серебряных Амулета и принести их Гримслейду. Иди на 9 — великое приключение начинается!

 

 

207

Гримслейд бросает на тебя угрюмый взгляд. «А ты умнее, чем я думал, — презрительно шипит он. — Наглый, но умный». С этими словами он отсчитывает по пятьсот золотых монет за каждый добытый тобой Серебряный Амулет, ссыпает их в кожаный кошель и вручает тебе. Иди на 358.

 

208

Пройдя по тропинке несколько сот метров, ты замечаешь, что вокруг стало немного светлее. Посмотрев вверх, ты видишь голубое небо в разрывах застилающего тропинку тумана! Спустя ещё несколько минут деревья расступаются в стороны, и ты понимаешь, что вышел из Скорпионьей Топи! Если ты ещё не готов покинуть топь, поворачивай и отправляйся назад по своим следам до тех пор, пока не достигнешь какой-нибудь прогалины — иди на 195. Если ты выполнил возложенное на тебя поручение и готов отчитаться перед своим покровителем, иди на 159.

 

209

Некоторое время ты идёшь на восток, пока, наконец, не выходишь на обширную поляну, посреди которой чернеет небольшой, но по-видимому весьма глубокий пруд. Ты на Прогалине 25. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 168. Если нет, продолжай читать. С любопытством, озираясь по сторонам, ты медленно приближаешься к пруду, как вдруг его воды вспениваются, и на поверхность, рыча и протягивая к тебе гигантские оканчивающиеся устрашающими когтями щупальца, всплывает огромное грязно-бурое чудовище. Ты стремительно отпрыгиваешь в сторону. ПРУДОВАЯ ТВАРЬ, изрыгая потоки омерзительной слизи, неуклюже выбирается на берег и, опираясь на свои многочисленные щупальца, медленно ползёт в твою сторону. Ты уже собираешься обратиться в бегство, благо чудовище медлительно и неповоротливо, как вдруг замечаешь огромный Лиловый Бриллиант поистине неземной красоты, сияющий у него во лбу. Что ты предпримешь?

Убежишь прочь.                                    Иди на 397.

Выхватишь меч и набросишься

на чудовище.                                         Иди на 82.

Прибегнешь к помощи

Магического Заклинания.                    Иди на 34.

 

210

Это та самая прогалина, на которой ты повстречал ужасного притворяющегося валуном шестиногого монстра. Если в прошлый свой визит ты убил это чудовище, иди на 243. Если оно осталось живо, иди на 143.

 

211

Ты лихорадочно размышляешь, что именно тебе попробовать поджечь. Может быть, устрашающую великанью палицу?.. Нет, его грязную нечёсаную бороду! Приняв это решение, ты насылаешь на неё Огненное Заклинание (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте). Она тут же вспыхивает ярким пламенем. Великан разражается диким ревом, и, обхватив бороду руками, пытается затушить её. Наконец ему это удаётся! Вот теперь он действительно рассвирепел! С помощью Магического Заклинания ты смог несколько уменьшить его МАСТЕРСТВО, но он по-прежнему очень силен, и тебе предстоит схватка не на жизнь, а на смерть:

                         МАСТЕРСТВО         ВЫНОСЛИВОСТЬ

ВЕЛИКАН      6                               12

Отступить ты не можешь. Если тебе удастся справиться с Великаном, иди на 366.

 

212

Ты рассказываешь Повелителю Лягушек о растении, которое разыскиваешь. «Ах да, — говорит он, что-то припоминая. — А я и не знал, что Антерика до сих пор растёт в наших краях. Хотя, с другой стороны, мне до неё и дела нет. Ведь я пытаюсь придерживаться нейтралитета, а Антерикой могут пользоваться только добрые маги. Так что не понимаю, с какой стати я должен помогать тебе!» Что ты предпримешь?

Пригрозишь ему мечом.                        Иди на 62.

Нашлёшь на него заклинание.              Иди на 258.

Посулишь ему вознаграждение.           Иди на 15.

 

213

Внезапно Медное Кольцо наливается жаром, напоминая, что сидящий перед тобой человек — само Зло! Инстинктивно ты пригибаешь голову и падаешь на землю. И как раз вовремя — вор, который, воспользовавшись твоим замешательством, чуть-чуть не накинул тебе на горло проволочную удавку, разражается досадливой бранью. Вскочив на ноги, ты выхватываешь меч и бросаешься в битву. Иди на 267.

 

214

Теперь, когда Разбойники явно настроены более миролюбиво, ты просишь их указать, где ты находишься. Они сообщают тебе, что город Виллоубэнд расположен всего лишь в часе ходьбы к северу от этой прогалины. Кроме того, они добавляют, что в городе три таверны, а самая лучшая из них называется «Скрюченный Медведь» — хозяину этого постоялого двора вполне можно доверять. На этом ты прощаешься с Разбойниками и продолжаешь, прерванный было, путь. Иди на 19.

 

215

Волки рычат и бросаются на тебя. На Магические Заклинания нет времени — выхватив свой верный меч, ты делаешь глубокий выпад и одним точным ударом отрубаешь голову первому нападающему Волку. Второй отскакивает в сторону и, угрожающе скаля свои страшные клыки, принимается описывать вокруг тебя постепенно сужающиеся круги.

Тебе не остаётся ничего другого, кроме как сразиться с ним:

                         МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

ВОЛК                 7                             6

Отступить ты не можешь. Если тебе удастся справиться с Волком, иди на 247.

 

216

Их слишком много! Дюжины и дюжины скорпионов карабкаются вверх по твоим сапогам, заползают в штаны и принимаются жалить тебя. Брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Наконец тебе всё-таки удаётся расчистить проход в несметном скорпионьем полчище, и, изрядно обессиленный, ты спешно покидаешь адскую прогалину. Иди на 319.

 

217

Вскоре ты обнаруживаешь, что покинуть птичью поляну можно лишь тем же самым путём, которым ты пришёл на неё. Ты поворачиваешь и вновь отправляешься на юг — впереди тебя поджидает ужасная прогалина Цветов Страха! Иди на 250.

 

218

Тропинка выводит тебя на очередную поляну. Ты на Прогалине 15. Оглядевшись, ты обнаруживаешь, что помимо той дороги, по которой ты только что пришёл, с поляны ведёт ещё одна тропинка, как вдруг боковым зрением замечаешь в окружающем прогалину кустарнике какое-то странное мерцание. Присмотревшись, ты понимаешь, что это небольшой светящийся шарик — БЛУЖДАЮЩИЙ ОГОНЁК, как метко прозвали в народе это необъяснимое физическое явление. Перелетев к западному краю прогалины, огонёк возвращается на несколько метров назад и как бы в нерешительности застывает в воздухе. Неожиданно тебе начинает казаться, что ты можешь разглядеть ещё один, до сих пор невидимый выход с поляны — какой-то тёмный, заросший травой проход как раз в том месте, где танцует Блуждающий Огонёк. Такое впечатление, что он хочет показать тебе что-то интересное. Что ты предпримешь?

Последуешь за Блуждающим

Огоньком на запад.                                Иди на 72.     

Не обращая на него внимания,

пойдёшь на юг.                                      Иди на 336.

Не обращая на него внимания,

пойдёшь на восток.                                Иди на 121.

 

219

Лесной Рейнджер был отважным воином, но ты всё-таки смог победить его! Обыскав его тело, ты находишь острый как бритва кинжал и несколько порций провизии (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Кроме того, ты забираешь его искусно выкованный из высокосортной бронзы шлем — прибавь 1 к уровню своего МАСТЕРСТВА и иди на 234.

 

220

Некоторое время вы непринужденно беседуете, однако тебе так и не предоставляется возможности незаметно стянуть Амулет или хотя бы повернуть тему разговора в интересующее тебя русло. Если, отчаявшись добиться своего с помощью хитрости, ты расскажешь Повелителю Садов об истинной цели своего путешествия, иди на 292. Если хочешь испробовать какой-нибудь другой тактический ход, возвращайся на 334 и думай, что делать дальше.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:11 | Сообщение # 13
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

221

Вытащив меч, ты дожидаешься приближения ЕДИНОРОГА.

                               МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

   ЕДИНОРОГ      11                                4

Тебе повезло, что единорог ослаб от раны и потери крови. Проведя два раунда битвы, ты можешь отступить — получай ещё один удар в спину и иди на 348. Если тебе удастся убить Единорога, иди на 277.

 

222

Не проходит и минуты, как в воздухе между тобой и Гримслейдом появляется и быстро материализуется огромный рогатый ДЕМОН, покрытый зелёной жесткой шерстью. Это самое жуткое чудовище, которое тебе когда-либо доводилось видеть! Гримслейд с усмешкой указывает на тебя. «Убей этого глупца, — приказывает он. — Принеси мне его кольцо, остальное пойдет тебе на обед!» Да, ты действительно совершил серьезную ошибку, когда решил связать свою судьбу с силами Зла, и теперь пришла пора платить по счетам.

                      МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

ДЕМОН         16                           12

Бежать ты не можешь, так как Демон очень проворен. Единственная надежда заключается в том, что у него нет иного оружия, кроме огромных когтистых лап. Если тебе удастся справиться с Демоном, иди на 174. В противном случае, твоё приключение заканчивается, даже толком не успев начаться! Торжествующий Гримслейд алчно пожирает глазами своё новое приобретение, а чудовищный Демон в предвкушении сытной трапезы склоняется над твоим безжизненным телом...

 

223

Ты решаешь отыскать другую, более безопасную дорогу. Иди на 270, но учти, что должен покинуть прогалину по той же тропинке, по которой пришёл на неё!

 

224

Ты насылаешь на Повелителя Волков Заклинание Страха. Он тут же поворачивается и в панике убегает в дом, но два Гигантских Волка, коим неведом страх, в ярости набрасываются на тебя. Ты должен сражаться с ними по очереди.

                                 МАСТЕРСТВО       ВЫНОСЛИВОСТЬ

ПЕРВЫЙ ВОЛК       7                             5

ВТОРОЙ ВОЛК        6                             6

Если ты почувствуешь, что схватка оборачивается не в твою пользу, можешь отступить — получай ещё один удар в спину и иди на 314. Если тебе удастся убить обоих Волков, иди на 46.

 

225

«Жалкий глупец! — гневно восклицает колдун. — Ты умрёшь от моей собственной руки!» С этими словами он выхватывает из складок своей мантии искусно выточенный из чёрного дерева жезл, который на твоих глазах превращается в зазубренный меч, пылающий зловещим багрянцем. Тебе не остаётся ничего другого, кроме как сразиться с Гримслейдом:

                           МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

ГРИМСЛЕЙД     9                             10

Если тебе суждено погибнуть в этой смертельной схватке, остаётся надеяться, что в следующей своей жизни ты будешь более осмотрительно выбирать себе партнеров. Если тебе всё же удастся победить могучего чернокнижника, иди на 140.

 

226

На расстоянии брошенного камня от границы страшной топи возвышается мрачное жилище Гримслейда — как и прежде, Медное Кольцо у тебя на пальце настойчиво предупреждает тебя о приближении страшного Зла! Вновь ты видишь перед собой массивные бронзовые ворота с вырезанной на них чудовищной мордой... Но что это: тебя подводит память, или морда эта за время твоего отсутствия действительно стала несколько другой?! Невольная дрожь пробирает тебя с ног до головы, но, взяв себя в руки, ты решительно подходишь к воротам и принимаешься стучать. Спустя секунду ворота распахиваются — на пороге стоит сам Гримслейд! Он сгорает от нетерпения: «Ты достал их? Что ты принёс мне? Где они?». Сколько Серебряных Амулетов ты принёс ему?

Ни одного.                                             Иди на 54.

Один или два.                                        Иди на 7.

Три или больше.                                    Иди на 194 .

 

227

От прогалины отходят три тропинки. Одна из них — восточная — кажется уже и темнее двух остальных. Какой путь ты изберёшь?

На север.                                                Иди на 66.

На восток.                                              Иди на 388.

На запад.                                                Иди на 320.

 

228

Ты знал, что семена Меченосных Деревьев рано или поздно пригодятся тебе! Бросив их на землю перед собой, ты произносишь Заклинание Роста (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте). В одно мгновение из земли вырастает ощетинившаяся сотней острых как бритвы клинков стена, образованная плотно переплетающимися стволами Меченосных Деревьев, и надежно отгородившая тебя от разъярённого монстра. Однако надолго ли?! Чудовище в остервенении набрасывается на остановившую его преграду, и, не успеваешь ты и глазом моргнуть, как от одного из деревьев остаются лишь жалкие щепы. Прекрасно понимая, что остальные деревья продержатся не намного дольше, ты поспешно покидаешь зловещую прогалину по той же самой тропинке, по которой недавно пришёл на неё. Иди на 279.

 

229

«Извините, господин Великан! — говоришь ты. — Я не знал, что вторгся в чужие владения. Прошу вас, расскажите, в чём, собственно, дело?» С Великана постепенно спадает воинственный пыл. Он тяжело опускается на землю и жалобно шмыгает носом. Порывшись в своих бездонных карманах и, видимо, не найдя ничего подходящего, он вытирает нос рукавом камзола. Тебе становится его жаль: он такой большой и такой грустный. «Кто-то украл мой новый носовой платок! — жалуется он. — Мне его сшила жена, а я его потерял, и она будет так расстроена! Я нигде не могу отыскать его, а без него я дома и носу не покажу!» Ты спрашиваешь его, как выглядел его носовой платок, и он отвечает, что он был ярко-красный и очень красивый. Если у тебя есть Красный Плащ в заплечном мешке, иди на 286. Если нет, иди на 177.

 

230

Ты победил Гигантских Жаб, однако их властителя нигде не видно! Должно быть, он ускакал вглубь болота. Смыв кровь, и вытерев клинок, ты тщательно осматриваешь прогалину, в любую секунду ожидая, что Повелитель Лягушек выскочит на тебя из-за какого-нибудь куста. Но твои опасения не подтверждаются — ты никого не находишь! Иди на 352.

 

231

ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, иди на 18. Если не повезёт, иди на 259.

 

232

Сорвав ягоду, ты бережно кладёшь её в заплечный мешок. Если ты служишь доброму волшебнику Салатару, иди на 389. В противном случае ты покидаешь прогалину тем же путём, что пришёл на неё — иди на 342.

 

233

Опустившись на ветку, орёл внимательно следит за каждым твоим движением. В его лишенных век глазах пылает холодная ярость, огромный загнутый книзу клюз угрожающе щелкает. Если хочешь напасть на него, иди на 392. Если не рискнешь связываться со столь грозным противником, иди на 25.

 

234

От прогалины в разные стороны отходят две тропинки. Если ты следуешь на восток, иди на 305. Если держишь путь на юг, иди на 121.

 

235

Ты стоишь, прислонившись спиной к огромному дереву, так что одновременно тебя может атаковать лишь один Разбойник. Хотя всего их пятеро, тебе придётся сразиться лишь с тремя самыми сильными, рослыми и умелыми:

                                              МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

ПЕРВЫЙ РАЗБОЙНИК    9                                10

ВТОРОЙ РАЗБОЙНИК     8                                8

ТРЕТИЙ РАЗБОЙНИК      8                                11

Поскольку Разбойники окружили тебя со всех сторон, отступить ты не можешь. Однако, как только тебе удастся убить трех нападающих, остальные двое обратятся в бегство — иди на 19.

 

236

После того, что тебе довелось пережить на бескрайних просторах ужасной Скорпионьей Топи, ты не намерен терпеть хамство от каких-то пьяных бездельников! Выхватив меч, ты сбегаешь в общий зал и грозно предупреждаешь разбушевавшихся охотников, что если они сию же секунду не заткнутся, то... Но они лишь хохочут тебе в лицо. Это уж слишком — чаша твоего терпения переполнена! Сейчас ты хорошенько проучишь этих неотесанных мерзавцев! Угрожающе помахивая мечом, ты решительно направляешься в их сторону, как вдруг тебе на руку обрушивается сокрушительный удар — это хозяин таверны, предательски подкравшись сзади, бьёт тебя тяжеленным дубовым табуретом. Твой меч отлетает в сторону, руку пронзает острая боль — отними 2 от уровня своего МАСТЕРСТВА! Ты понимаешь, что (по крайней мере сегодня) никого научить уму-разуму тебе не удастся. Ты поворачиваешься и, подобрав с пола меч, хмуро поднимаешься в свою комнату. Иди на 116.

 

237

Ты, по-видимому, забыл, что Заклинание Увядания действует только на представителей растительного мира, а перед тобой самый настоящий зверь. Вычеркни заклинание из списка на Игровой Карте, вытаскивай меч и бросайся в битву. Иди на 82.

 

238

Ты вновь оказываешься на прогалине Повелителя Садов. Здесь так же красиво, как и раньше, однако не видно ни души. Ты возвращаешься по той же тропинке, по какой пришёл сюда — иди на 363.

 

239

Ты вновь оказываешься на прогалине Повелителя Волков. Хижина накрепко заперта, и кругом не видно ни души. Иди на 314.

 

240

Ты соглашаешься с Гронаром. Действительно, твоё путешествие будет гораздо интереснее, если поставить перед собой какую-нибудь благородную цель. Гронар с облегчением кивает. «Сейчас в деревне живут три человека, — говорит он. — Сами они по определенным причинам не могут отправиться в Скорпионью Топь, но нуждаются в услугах храбреца, что смог бы рискнуть жизнью на её бескрайних просторах. Один из них — старый колдун, посвятивший всю свою жизнь изучению природы Добра». С этими словами он надолго припадаёт к своему кубку. Если хочешь дослушать его предложение до конца, иди на 205. Если решительно перебьёшь его со словами, что он может даже не продолжать, потому что ты намерен служить ТОЛЬКО Добру, иди на 155.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:12 | Сообщение # 14
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

241

Твои находчивость и отвага произвели на Гримслейда впечатление! С силой, неожиданной в таком тощем человеке, он хлопает тебя по плечу. «Ты именно тот, кто мне нужен! — говорит колдун. — Пойдем и обсудим кое-какое предприятие, которое поможет разбогатеть и мне, и тебе. Но сперва маленький подарок!» Порывшись в складках своей мантии, он вытаскивает миниатюрный меч, который прямо у тебя на глазах начинает увеличиваться в размерах. Это волшебный меч; отныне всякий раз, как будешь использовать его, можешь увеличивать уровень своего МАСТЕРСТВА на 1! Пока ты с восхищением рассматриваешь меч, Гримслейд дотрагивается до тебя кончиком своего жезла. Если во время битвы ты призывал на помощь удачу, можешь восстановить её уровень до его начального значения. Иди на 206.

 

242

Не успеваешь ты дойти до дверей, как с возмущением понимаешь, что кошель далеко не такой тяжёлый, каким должен быть! Какое там: его вес не дотягивает и до половины положенного! После всего, что тебе довелось пережить на просторах страшной топи, после того, как ты рисковал жизнью, Гримслейд взял и бесстыдно обманул тебя! Что ты предпримешь?

Выхватишь меч и набросишься на него.    Иди на 124.

Прибегнешь к помощи

какого-нибудь Магического Заклинания.           Иди на 256.

Скрипя сердцем, покинешь его

мрачную обитель и пойдёшь своей дорогой.     Иди на 358.

 

243

На прогалине не видно ничего примечательного, за исключением нескольких исполинских костей убитого тобой монстра. Множество каких-то похожих на крабов существ алчно роются в куче зловонных останков. Это отвратительное зрелище вызывает у тебя тошноту, и ты поспешно покидаешь прогалину по той же самой тропинке, по которой пришёл на неё. Иди на 279.

 

244

Ты рассказываешь Великану о своём задании. Тот весело смеётся и говорит, что совсем недавно видел куст, очень похожий на тот, что ты описал, на небольшой прогалине к северу отсюда. «Но остерегайся волков!» — предупреждает он. Ты благодаришь его и, распрощавшись, продолжаешь свой путь. Иди на 161.

 

245

Ты насылаешь на себя Заклинание Миража и превращаешься в небольшую темно-зеленую лягушку. Пробравшись незамеченным среди сидящих на прогалине многочисленных лягушек и жаб, ты подбираешься к подножию гриба, на шляпке которого восседает Повелитель, и громким кваканьем привлекаешь к себе его внимание. Как только он с дружелюбной улыбкой наклоняется в твою сторону, ты ловко срываешь с его шеи цепочку, на которой висит Серебряный Амулет, и сильным толчком отправляешь Повелителя Лягушек в ближайшую лужу, куда он и падает, поднимая при этом тучу брызг. Пока он мычит и плюется, пытаясь выбраться из лужи, ты, зажав Серебряный Амулет в кулаке, благополучно покидаешь прогалину. Иди на 352.

 

246

Обыскав тела поверженных разбойников, ты находишь небольшую склянку, полную странного темно-зелёного порошка, испускающего чуть горьковатый запах перетёртых листьев. Если предпочтёшь не трогать порошок и отправишься своей дорогой, иди на 19. Если попробуешь втереть немного порошка в свои раны, иди на 67.

 

247

Ты внимательно осматриваешь поляну, но не находишь ничего интересного, за исключением одного весьма необычно выглядящего куста, что растёт в самом её центре. У этого куста темно-зелёные мясистые листья и крошечные белые цветочки, испускающие упоительный аромат. В глуби куста на тоненьком побеге небесно-голубого цвета покачивается большая пурпурная ягода. Что ты предпримешь?

Съешь ягоду.                                                      Иди на 20.

Сорвешь ягоду и бережно

положишь её в заплечный мешок.                           Иди на 232.

Решишь не трогать ягоду и покинешь

поляну по той же тропинке, что пришёл на неё.     Иди на 342.

 

248

Повелительница издаёт странный пронзительный крик, долгим эхом отзывающийся в чаще окружающих поляну деревьев. «Я только что призвала гигантского Орла, которого обычно использую во время дальних поездок, — объясняет она. — Он, конечно, не прогулочная лошадка, и в других условиях наотрез отказался бы подставить тебе свою спину, но раз я попрошу его об этом, он отнесёт тебя к своему гнезду, что на другом берегу реки Зловонки. Это сэкономит тебе не один час полного опасностей пути!» Как только она заканчивает свою речь, ты слышишь оглушительное хлопанье крыльев, и на поляну опускается огромный орёл, в десятки раз превосходящий размерами всех орлов, каких тебе только доводилось видеть! Тебе не удаётся разобрать, что Повелительница говорит ему, но неожиданно орёл снова взмывает в небо. В последний момент его устрашающие когти бережно, но крепко смыкаются вокруг твоей талии, и не успеваешь ты отблагодарить щедрую женщину, как чувствуешь, что земля уплывает у тебя из-под ног. Когда ты, наконец, осмеливаешься открыть глаза, то видишь, что прогалина Повелительницы Птиц осталась далеко внизу. Орёл устремляется на северо-восток. Прямо под тобой расстилаются безбрежные свинцово-серые просторы Скорпионьей Топи, тут и там прорезанные зелеными ниточками тропинок, изредка встречающихся прогалин и, наконец, широкой, мерно несущей свои мутные воды рекой Зловонкой. Присмотревшись, ты замечаешь лениво копошащихся в прибрежной грязи огромных крокодилов и неизвестных тебе, но от этого не ставших менее отвратительными, чудовищ. Наконец, орёл устремляется вниз, и ты понимаешь, что вы достигли конечной цели вашего недолгого путешествия — бесплодной каменистой прогалины, в центре которой высоко вверх возносит свои толстые ветви исполинское дерево, на самой вершине которого приютилось гигантское сложенное гнездо, из толстенных сучьев. Орёл бережно опускает тебя на землю и тут же улетает прочь. Ты на Прогалине 16. Иди на 202.

 

249

ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, ты беспрепятственно вернёшься на прогалину. Если не повезёт, ты споткнешься о незамеченный в полутьме корень, упадешь и сильно растянешь ногу — отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Так или иначе, ты выходишь обратно на поляну и теперь можешь продолжить, прерванное было, путешествие. Если ты направляешься на юг, иди на 336. Если держишь путь на восток, иди на 121.

 

250

Ты вновь оказываешься на прогалине ужасных Цветов Страха. Если ты в прошлый раз уничтожил их, иди на 367. В противном случае, если хотя бы несколько цветов уцелело, ты должен бежать со всех ног к противоположному выходу, пока тебя не охватило чувство непреодолимого ужаса — иди на 269.

 

251

Ты убил Повелителя Садов! При мысли о том, что он был добрым волшебником и никому не хотел причинить вреда, ты начинаешь сожалеть о содеянном. Отними 3 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Однако что сделано, то сделано — ты снимаешь с груди поверженного Повелителя Садов Серебряный Амулет и, бережно упаковав его в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), понуро бредёшь по той же самой ведущей на запад тропинке, по которой недавно пришёл. Иди на 363.

 

252

Собравшись с мужеством, ты насылаешь на Великана Проклятие (не забудь вычеркнуть это Заклинание из списка на Игровой Карте) и с замиранием сердца ожидаешь, что будет. Проходит секунда, другая, как вдруг Великан разражается оглушительным ревом, яростно трет глаза и, шатаясь, медленно бредёт прочь. Великан ослеп! Споткнувшись, он с грохотом падает на землю, и ты, не дожидаясь, когда он вновь поднимется на ноги, со всех ног удираешь прочь. Но тут ты тоже начинаешь ощущать на себе воздействие этого страшного заклинания — брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты всё ещё жив, иди на 161.

 

253

Ты открываешь фиал и залпом выпиваешь прозрачную жидкость. В тот же момент тебя охватывает какое-то странное чувство. Этот любовный эликсир должен был превратить тебя в писаного красавца, но дело в том, что он был изготовлен исключительно для гномов!.. В течение следующего часа ты будешь значительно ниже и коренастее, чем обычно, а нос твой вырастет просто до устрашающих размеров! По прошествии часа действие напитка пойдет на убыль. Иди на 88, но помни, что на время следующей битвы уровень твоего МАСТЕРСТВА будет на 1 ниже, чем обычно.

 

254

Ты выбираешь огромное дерево, стоящее на самом берегу, и, сконцентрировавшись, насылаешь на него Заклинание Увядания. В ту же секунду дерево засыхает и с грохотом обрушивается на землю, образуя довольно широкий мост, по которому ты, не мешкая ни секунды, переходишь на другую сторону реки. Не успеваешь ты ступить на твердую почву, как окончательно истлевшее дерево подламывается под собственной тяжестью, и останки твоего импровизированного моста с громким плеском обрушиваются в воду. Путь назад отрезан! Оглядевшись, ты понимаешь, что стоишь на развилке. Если хочешь отправиться на север, иди на 157. Если предпочтёшь повернуть на юг, иди на 398.

 

255

Гронар говорит, что Гримслейд проживает в уединенной башне где-то на самом краю Скорпионьей Топи. Ты пытаешься разузнать направление, но никто не желает разговаривать с тобой: одна престарелая женщина, едва заслышав твой вопрос, осеняет себя крестным знамением, а маленькая девочка тут же убегает прочь. Наконец, на рыночной площади тебе удаётся отыскать какого-то тощего оборванца, который соглашается показать тебе дорогу к жилищу Гримслейда, вызывающего такой нестерпимый ужас у обитателей городка. Как только из-за деревьев показывается верхушка башни, кольцо на твоём пальце начинает наливаться теплом. Гримслейд — это ЗЛО, и зло это велико, в этом нет сомнения! Чем ближе ты подходишь к высокой увенчанной зубчатым парапетом башне, чьё основание прорезает сводчатая арка, а из грубо обработанных стен выступают чудовищные статуи, тем сильнее и определённее становится эта уверенность. Если, несмотря на обуревающие тебя недобрые предчувствия ты решишь войти в дверь, иди на 40. Если предпочтёшь вернуться в городок, иди на 139.

 

 

256

Ты так отважен — или, может быть, попросту безрассуден — что отваживаешься наслать на Чёрного Колдуна Магическое Заклинание. Какое заклинание ты хочешь использовать?

Проклятие.                                            Иди на 274.

Заклинание Страха.                              Иди на 365.

Огненное Заклинание.                          Иди на 385.

Заклинание Миража.                            Иди на 351.

Никакое из перечисленных выше.      Иди на 57.

 

257

Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, ты удачно перепрыгиваешь через медленно приближающегося Монстра и сломя голову несешься по тропинке — увеличь на 2 уровень своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на 153. Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, ты... приземляешься прямо на голову ужасающему чудовищу — иди на 311.

 

258

Использовать заклинания против волшебников дело рискованное. К какому заклинанию ты прибегнешь?

К Заклинанию Страха.                   Иди на 193.

К Заклинанию Дружбы.                 Иди на 127.

Ни к какому из

перечисленных выше.                    Возвращайся на 212 и думай, что делать дальше.

 

259

Заслышав твои безумные вопли, Разбойники подпрыгивают от страха, но тут же берут себя в руки и вскакивают на ноги. Увидев, что ты один, они приходят в неописуемую ярость, обрушивают тебе на голову потоки проклятий и, вытащив мечи, кидаются на тебя. Хочешь, не хочешь, но тебе придётся сразиться с ними. Иди на 235.

 

260

Ты насылаешь Проклятие на Повелительницу Птиц. Проходит несколько секунд, в течение которых тебе кажется, что оно не оказало на неё ни малейшего влияния, как вдруг её некогда прекрасное лицо искажает кошмарная гримаса ярости. Твоё Проклятие сделало с Повелительницей поистине ужасную вещь — оно обратило её к Злу! Издав пронзительный вопль, в котором слились воедино ненависть, ярость и страх, она простирает к тебе руки, и в ту же секунду тысячи и тысячи птиц, сорвавшись с веток соседних деревьев, на которых они ещё минуту назад мирно сидели, набрасываются на тебя подобно свирепым коршунам!

Затем, так же внезапно птицы улетают прочь — Повелительница Птиц совладала с твоим Проклятием и вновь вернулась в своё нормальное состояние. Но слишком поздно! Последнее, что ты видишь сквозь сплошную пелену заливающей твоё лицо крови, это её преисполненные скорби чудесные глаза. Затем ты умираешь... На этом твоё приключение окончено!

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:13 | Сообщение # 15
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

261

«Со Злом надо бороться его же собственными средствами!» — решаешь ты и насылаешь на Повелителя Пауков Проклятие. Почувствовав действие страшного заклинания, он пронзительно вскрикивает и в страшных судорогах падает на землю. Но что это!? Прямо на твоих глазах с чёрным колдуном происходят какие-то жуткие изменения — Проклятие превращает Повелителя Пауков в одно из его собственных адских созданий — гигантского серого Тарантула с лицом человека! Тарантул поднимается на толстые покрытые жёсткими волосками ноги, и тут ты тоже начинаешь ощущать на себе воздействие этого страшного заклинания — брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты всё ещё жив, поскорее вытаскивай меч и готовься к схватке не на жизнь, а на смерть — выставив перед собой острые челюсти, сочащиеся смертоносным ядом, Тарантул явно хочет разделаться с непрошеным гостем.

                                                        МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

ГИГАНТСКИЙ ТАРАНТУЛ       8                                9

Отступить ты не можешь. Если тебе удастся одолеть Гигантского Тарантула, иди на 354.

 

262

«Я служу купцу по имени Пумчакар, — отвечаешь ты. — Я не знаю, хороший он человек или плохой. Всё, что мне нужно, это составить карту Скорпионьей Топи». Если ты уже побывал в Виллоубэнде, иди на 166. Если нет, иди на 115.

 

263

Ты узнаешь поляну, на которой подвергся нападению ужасной Травы-Людоеда! Если ты уничтожил её в прошлый раз, иди на 187. В противном случае иди на 33.

 

264

Ты насылаешь на Повелителя Садов Заклинание Увядания. Поскольку сам он не является растением, заклинание не наносит ему ни малейшего вреда, зато губит дерево, стоящее в нескольких метрах позади него. Это приводит его в бешенство - резко выбросив вперед руки, он насылает на тебя Огненное Заклинание, и волосы у тебя на голове мгновенно охватывает пламя! Тебе удаётся погасить огонь, но это стоит тебе двух пунктов собственной ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты понимаешь, что тебе не по силам соревноваться в магии с Повелителем Садов и, выхватив меч, кидаешься на доброго волшебника. Иди на 379.

 

265

Ты выходишь на прогалину, на которой давеча встретил Единорога, но сейчас она пуста. Иди на 348.

 

266

Гримслейд бросает тебе небольшой кожаный кошель. Ловко поймав его на лету, ты молча поворачиваешься и медленно идёшь через мрачный привратный покой по направлению к распахнутым дверям. Иди на 242.

 

267

Издав яростный вопль, Вор вскакивает на ноги. Он вооружен лишь складным ножом, но недостаток оружия с лихвой искупается переполняющей его яростью:

                           МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

ВОР                    10                              9

Отступить ты не можешь — Вор без устали кружит вокруг тебя. Если тебе удастся справиться с ним, иди на 386.

 

268

Прогалина пуста, лишь несколько обглоданных костей белеют в высокой траве. Ты поспешно продолжаешь свой путь. Иди на 390.

 

269

Ужас переполняет тебя, с каждой секундой становясь всё сильнее и сильнее — снова отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Наконец, самые густые заросли цветов остаются позади, и ты постепенно начинаешь приходить в себя. Иди на 367.

 

270

С прогалины есть два выхода. Если хочешь повернуть на север, иди на 275. Если решишь отправиться на запад, иди на 331.

 

271

Проходя мимо Повелителя Волков, ты внезапно выхватываешь меч и обрушиваешь ему на голову мощный удар. За то, что по предательски повёл себя с человеком, предлагающим тебе кров и очаг, отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ, иди на 120 и продолжай схватку, однако сперва уменьши начальный уровень ВЫНОСЛИВОСТИ Повелителя Волков на 2.

 

272

Каким-то чудом тебе всё-таки удаётся выбраться на твердую почву, и ты возвращаешься в городок. Ты полностью обессилен и к тому же, провалившись в глубокую яму, вымок до нитки. Отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и вообще благодари богов, что всё ещё жив. Приняв горячую ванну, ты чувствуешь себя немного лучше. Отыскав Гронара, ты извиняешься за свою излишнюю несдержанность. Он качает головой и грустно улыбается. «Что ж, ты силен и удачлив, — говорит Гронар, — иначе тебе вовсе не удалось бы вернуться». Иди на 205.

 

273

Спешно направляясь по заросшей сорняком тропинке к деревне, ты чувствуешь, что Медное Кольцо у тебя на пальце вновь наливается зловещим жаром. Оглянувшись, ты с ужасом видишь, как от верхушки башни отделяется какая-то громадная чёрная тень и медленно направляется в твою сторону. Недолго думая, ты ныряешь в заросли густого кустарника. У тебя не было времени хорошенько разглядеть, что или кто охотится за тобой, да, по правде говоря, у тебя не было на то и особого желания. Наконец, приятная прохлада, разлившаяся по спасшему твою жизнь кольцу, подсказывает тебе, что таинственный призрак убрался обратно в башню. Оставшуюся дорогу до деревни ты проделываешь бегом и, наконец, задыхаясь и обливаясь потом, врываешься в давешнюю харчевню, своим изодранным платьем и безумным видом вызывая недоумение у сидящих за столами селян. В следующий раз тебе следует быть мудрее при выборе помощников! Если теперь ты хочешь обратиться за помощью к доброму волшебнику Салатару, иди на 335. Если предпочтёшь нанести визит Пумчакару — человеку, чьё имя окутано тайной, — иди на 27.

 

274

Ты насылаешь на Чёрного Колдуна Проклятие - заклинание, которое он собственноручно вручил тебе перед началом твоего путешествия (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте). Гримслейд издаёт сдавленный крик и судорожно хватается руками за горло. Ты не ошибся: из всех мыслимых заклинаний именно Проклятие — самое мощное оружие чёрной магии — оказывает на него наиболее фатальное воздействие! Он падает на пол — бездыханный! Спустя мгновение ты тоже начинаешь ощущать на себе воздействие этого страшного заклинания — брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты всё ещё жив, то, в надежде отыскать спрятанные сокровища, приступаешь к осмотру мрачной обители поверженного чернокнижника, как вдруг ощущаешь, что воздух вокруг тебя начинает сгущаться, становясь практически осязаемым. Медное Кольцо у тебя на пальце продолжает предупреждать о присутствии незримого Зла — даже ещё сильнее, чем это было до смерти владельца зловещей башни. В воздухе распространяется явственный запах серы. Если, несмотря на грозные предзнаменования, ты решишь остаться и продолжить поиски, иди на 375. Если предпочтёшь немедленно выбежать на улицу, иди на 298.

 

275

Следуя по тропинке, ты внезапно спотыкаешься о какое-то углубление в почве. Бросив взгляд под ноги, ты с изумлением понимаешь, что это полутораметровый отпечаток подбитого гигантскими гвоздями сапога! Ты на Прогалине 7. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 342. Если нет, продолжай читать. Миновав очередной поворот, ты видишь перед собой огромного ВЕЛИКАНА! Вид у него достаточно свирепый, а в руках он сжимает устрашающего вида утыканную шипами палицу. Медное Кольцо не предупреждает тебя об опасности... но богатый жизненный опыт подсказывает тебе, что даже самые добрые Великаны в минуты раздражения могут представлять собой изрядную опасность! Как бы в подтверждение твоих неутешительных мыслей, увидевший тебя Великан оглушительно ревет: «ЗДЕСЬ ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!». Что ты предпримешь?

Нападёшь на него.                                 Иди на 12.

Попробуешь договориться с ним.        Иди на 229.

Прибегнешь к помощи

Магического Заклинания.                              Иди на 145.

 

276

Порывшись в заплечном мешке, ты вынимаешь огромный Лиловый Бриллиант, что вытащил из головы Прудовой Твари, и протягиваешь его Повелителю Лягушек. Его рот расплывается в широкой улыбке, от чего он ещё больше становится похожим на самую настоящую жабу. «Вот это, я понимаю, разговор! — бормочет Повелитель. — По крайней мере, достаточно веский аргумент для меня!» Он берёт бриллиант. Вычеркни его из списка на Игровой Карте и иди на 104.

 

277

Бездыханное тело Единорога покоится у твоих ног. Зная, что рога Единорогов обладают великой магической силой, ты отрезаешь рог поверженного врага и бережно кладёшь его в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Теперь, если хочешь продолжить свой путь, иди на 348. Если хочешь задержаться и осмотреть прогалину, иди на 86.

 

278

Ты хочешь прогнать Разбойников с прогалины, не причиняя им при этом вреда, поэтому насылаешь на них Заклинание Страха (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте), вытаскиваешь меч и, дико вопя, выбегаешь из своего укрытия на поляну. Разбойников охватывает дикий ужас! Они принимают тебя за передовой отряд приближающейся армии, вскакивают на ноги и скрываются в окружающем поляну подлеске. Ты, естественно, и не думаешь преследовать их — не прекращая вопить, ты стрелой проносишься по поляне по направлению к тропинке, что начинается у её противоположного конца. Иди на 19.

 

279

К твоему великому ужасу, за время твоего отсутствия страшные Меченосные Деревья снова успели отрастить ветви и набраться сил. Если попробуешь расчистить себе дорогу мечом, иди на 28. Если прибегнешь к помощи какого-нибудь Магического Заклинания, иди на 203.

 

280

Чем дальше ты продвигаешься на север, тем шире становится тропинка и утоптанней — почва под ногами. Постепенно болото отходит от обочины, и впереди ты видишь висящую поперек дороги огромную вывеску: «Дорога на Виллоубэнд». Если ты уже бывал в Виллоубэнде раньше, иди на 355. Если нет, продолжай читать. Спустя несколько минут до тебя доносится звук человеческих голосов, и, прибавив шагу, ты нагоняешь большую группу следующих в город лесорубов. Вместе с ними ты вступаешь в Виллоубэнд. После всех приключений, что тебе довелось пережить, у тебя только одна мечта — отыскать маленький уютный трактир и хорошенько отоспаться. Лесорубы сообщают тебе, что в Виллоубэнде три постоялых двора. На каком из них ты остановишь свой выбор?

На «Буром Медведе».                            Иди на 395.

На «Скрюченном Медведе».                  Иди на 78.

На «Летающей Лошади».                      Иди на 289.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:15 | Сообщение # 16
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

281

Выхватив меч, ты набрасываешься на Болотных Орков. Они несказанно удивлены твоей храбростью, однако быстро оправляются от замешательства, отбрасывают в сторону ставшие ненужными луки и выхватывают короткие покрытые запекшейся кровью мечи. Тебе ещё повезло, что они весьма неумелые бойцы, потому, что тебе придётся сражаться со всеми тремя орками одновременно:                             

                                                  МАСТЕРСТВО   ВЫНОСЛИВОСТЬ

1-ЫЙ БОЛОТНЫЙ ОРК       6                            7

2-ОЙ БОЛОТНЫЙ ОРК        7                            7

3-ИЙ БОЛОТНЫЙ ОРК        6                            5

На каждом этапе битвы тебя одновременно атакуют все три Болотных Орка, и ты должен выбирать, на кого именно нацеливать свой удар. Атакуй выбранного тобой Орка как обычно. Затем определи силу своего удара по каждому из двух оставшихся Орков, однако даже если сила твоих ударов будет больше силы их ударов, ранить их ты не сможешь — это означает, что тебе всего лишь удалось парировать их удары. В то же время, если сила их ударов окажется больше силы твоих ударов, это значит, что они ранили тебя. Если, несмотря на крайне сложные условия боя, тебе всё же удастся справиться со всеми тремя Болотными Орками, иди на 135.

 

282

Ты насылаешь на приближающегося Слизистого Монстра Заклинание Льда (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте) и в ту же секунду понимаешь, что сделал правильный выбор — ведь Монстр целиком состоит из воды и заклинание мгновенно обратило его в лёд! Чудовище мертво! Иди на 38.

 

283

Повелитель Садов в восторге от твоего рассказа! Ты обещаешь попросить Салатара прислать ему несколько ягод Антерики и подробно описываешь путь к тому месту, где нашёл волшебный куст. Повелитель Садов даёт тебе Магический Кристалл, содержащий одно Доброе Заклинание (какое именно, решай сам), и ты, не откладывая дело в долгий ящик, решаешь продолжить свой путь. С прогалины есть только один выход, и ты покидаешь её по той же самой ведущей на запад тропинке, по которой пришёл на неё. Иди на 363.

 

284

Колдун разражается дьявольским хохотом. Каменное чудовище медленно направляется в твою сторону. Тебе приходит в голову, что сталь вряд ли поможет в битве с существом, сделанным из монолитного камня. Быстро взвесив все «за» и «против», ты с силой опускаешь свой верный меч на заваленный пергаментными свитками письменный стол колдуна! Остро наточенный клинок серебристой молнией рассекает почерневшую от времени древесину и с легкостью перерубает ножки стола. Схватив одну из этих импровизированных дубин, ты отбрасываешь в сторону меч и поворачиваешься к Статуе, решительно сжимая это гораздо более подходящее для данного случая оружие. Гримслейд, впечатлённый твоей силой и находчивостью, прекращает смеяться и настороженно наблюдает за вашей схваткой.

                                            МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

СТАТУЯ ГОБЛИНА          7                                6

Если тебе удастся справиться со Статуей, иди на 156. Если битва будет разворачиваться не в твою пользу, можешь отступить — иди на 315.

 

285

Черный колдун в ярости — он пылает неистовым желанием немедленно уничтожить тебя. «Готовься к смерти, жалкий червь!» — злобно шипит он, и одним единственным мановением руки насылает на тебя Заклинание Бессилия. В ту же секунду ты чувствуешь, что ноги твои начинают подгибаться, а голова идет кругом от внезапно накатившей слабости — уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ наполовину. Да, тебе придётся сразиться с ужасным Гримслейдом или умереть! Если хочешь выхватить меч и наброситься на него, иди на 124. Если предпочтёшь прибегнуть к помощи какого-нибудь Магического Заклинания, иди на 256.

 

 

286

Внезапно тебе в голову приходит одна идея. Тебя разбирает смех, но ты не хочешь обидеть бедного Великана. Ты лезешь в свой заплечный мешок и вытаскиваешь оттуда Красный Плащ. «Это твой носовой платок?» — спрашиваешь ты, протягивая его Великану. Тот подпрыгивает от радости: «Где ты достал его?!». Ты рассказываешь Великану о своей встрече со злосчастным Вором. Должно быть, именно он украл носовой платок! Великан вновь разражается слезами, но на этот раз это слёзы радости! Он клянется тебе в вечной дружбе. «Какими судьбами тебя занесло в эти края? — спрашивает он. — Могу ли я тебе как-нибудь помочь?» Ты рассказываешь ему о своём задании, и суть твоего рассказа, естественно, зависит от того, кому ты служишь. Итак, кто твой повелитель?

Салатар.                                                Иди на 244.

Гримслейд.                                           Иди на 317.

Пумчакар.                                             Иди на 103.

 

287

Не похоже, что от Повелителя Лягушек можно ожидать какого-нибудь подвоха, но ты, тем не менее, сомневаешься, стоит ли открывать ему истинную цель твоего путешествия. Если, несмотря на свои сомнения, ты всё-таки расскажешь ему, что путешествуешь по Великой Топи в поисках Серебряных Амулетов, принадлежащих местным колдунам, что называют себя Повелителями, иди на 198. Если же выдумаешь какую-нибудь другую историю, иди на 359.

 

288

Медное Кольцо у тебя на пальце остаётся холодным — ты понимаешь, что кем бы ни была на самом деле Повелительница Птиц, она не желает тебе зла. Ты видишь Серебряный Амулет в виде распростершего крылья орла, поблескивающий у неё на груди, — это, по-видимому, именно то, за чем тебя послал Гримслейд! Что ты предпримешь?

Выхватишь меч и набросишься

на Повелительницу Птиц.                         Иди на 391.

Попросишь её отдать тебе Амулет.           Иди на 184.

Произнесёшь заклинание.                         Иди на 130.

 

289

Лесорубы в один голос уверяют тебя, что таверны дешевле «Летающего Коня» тебе всё равно не найти, так что ты отправляешься туда. И действительно, хозяин постоялого двора предлагает тебе трапезу (правда, весьма скромную!) и постель всего лишь за половину Золотой Монеты! Не успевает твоя голова коснуться подушки, как ты проваливаешься в богатырский сон, однако, среди ночи тебя будит страшное сновидение — тебе кажется, что твою правую руку охватывает пламя! Окончательно проснувшись, ты понимаешь, что это раскалившееся Медное Кольцо, с которым ты не расстаешься даже во сне, нестерпимо жжет тебе палец, предупреждая о приближении неведомого Зла! Вскочив с кровати, ты осторожно вытаскиваешь меч и бесшумной тенью выскальзываешь из комнаты. Никого, не обнаружив, ты возвращаешься в постель, предварительно забаррикадировав входную дверь. Проснувшись поутру, ты чувствуешь себя окрепшим и отдохнувшим — прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Однако вскоре ты обнаруживаешь, что вспугнутый тобой ночной вор всё-таки успел поживиться кое-чем из твоего и без того небогатого имущества — ты лишаешься двух самоцветов, драгоценных камней или Магических Кристаллов, что лежали в твоём заплечном мешке (не забудь вычеркнуть их с Игровой Карты). ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, иди на 150. Если не повезёт, собирай свои пожитки и, покинув постоялый двор, отправляйся на юг по направлению к Скорпионьей Топи. Иди на 343.

290

Твой намётанный глаз воина и следопыта сразу же определяет, что по этой тропинке совсем недавно проходило несколько живых существ. Впереди открывается ещё одна прогалина. Это Прогалина 26. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 323. Если нет, продолжай чтение. Не успеваешь ты выйти на прогалину, как мимо твоего виска с тонким свистом пролетает чёрная стрела. В ту же секунду ты замечаешь трех грязных БОЛОТНЫХ ОРКОВ, вооруженных длинными луками. Двое из них натягивают тетивы, и в тебя снова летят стрелы. Если у тебя есть Золотой Магнит, иди на 83. Если нет, иди на 151.

 

291

Ты насылаешь на Прудовую Тварь Огненное Заклинание, но покрытое слизью чудовище не чувствительно к огню — оно даже не начинает дымиться! Вычеркни заклинание из списка на Игровой Карте, вытаскивай меч и бросайся в битву. Иди на 82.

 

292

Ты рассказываешь Повелителю Садов о своём задании. С грустью, покачав головой, он, ни слова не говоря, снимает с шеи цепочку и вешает Амулет тебе на грудь. Как только он прикасается к твоему телу, ты лишаешься способности двигаться! Повелитель Садов пристально всматривается тебе в глаза и не допускающим возражения тоном приказывает рассказать ему всю правду. Ты не в силах сопротивляться и медленно, слово за словом, рассказываешь ему о себе, своём задании и пославшем тебя чародее. Повелитель Садов грустно качает головой. «Не будучи злым, ты служишь злодею! Всё что я могу сделать для тебя, это дать хороший совет: будь настороже!» С этими словами он снимает у тебя с шеи свой Амулет и медленно удаляется прочь. Со временем к тебе возвращается власть над собственным телом, и, не желая дольше задерживаться на поляне, ставшей свидетельницей твоего невольного позора, ты поспешно удаляешься по той же тропинке, по которой недавно пришёл. Иди на 363.

 

293

Ты насылаешь на Единорога Заклинание Страха (не забудь вычеркнуть его из списка Заклинаний на Игровой Карте). Он тихо ржёт, вскакивает на ноги и в мгновение ока исчезает из виду. Теперь ты можешь беспрепятственно продолжать свой путь — иди на 348.

 

294

Ты насылаешь на Повелителя Волков Заклинание Дружбы (не забудь вычеркнуть его из списка Заклинаний на Игровой Карте) и застываешь в нетерпении. Сработает ли оно?! Неожиданно Повелитель Волков разражается смехом: «Милости просим!». Волки расступаются в стороны, и дружелюбным жестом он приглашает тебя пройти в дом. Если хочешь воспользоваться его наивностью и, обнажив меч, наброситься на него, иди на 271. Если предпочтёшь войти в дом и побеседовать с Повелителем Волков, иди на 172.

 

295

Тропинка выводит тебя на небольшую прогалину, расположенную на берегу реки Зловонки. Ты на Прогалине 33. Противоположный берег реки находится на расстоянии не менее двухсот метров; заглянув в воду, ты видишь крокодилов и прочих неизвестных тебе, но от этого не ставших менее мерзкими, тварей. Что ты предпримешь?

Отправишься на восток вдоль

берега реки.                                           Иди на 183.

Повернёшь на юг вглубь

Скорпионьей Топи.                                Иди на 94.

Попробуешь заморозить реку

с помощью Заклинания Льда.               Иди на 89.

 

296

Ты отважно вступаешь на зловонные просторы Скорпионьей Топи. Беда лишь в том, что твоё безрассудство не уступает твоей храбрости. Хотя волшебная сила Медного Кольца и не позволяет тебе заблудиться на хитросплетенье коварных тропинок, вскоре ты чувствуешь, что абсолютно выбился из сил. В застилающей взор пелене белесого тумана то и дело появляются, чтобы спустя мгновение снова исчезнуть, призрачные очертания неведомых чудовищ, в воздухе висит удушливый смрад и непрестанное жужжание полчищ невидимых насекомых. Руки твои изрезаны острой осокой, лицо распухло от укусов многочисленных москитов. Ты начинаешь понимать, что без помощи могущественного мага тебе вряд ли удастся снова ступить на твердую землю, не говоря уж о том, чтобы приоткрыть страшные тайны Великой Топи. Тебе ничего не остаётся, как повернуть обратно. ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, иди на 272. Если не повезёт, иди на 3.

 

 

297

Несясь со всех ног по заросшей сорняком тропинке к деревне, ты внезапно слышишь какой-то быстро приближающийся звук. Оглянувшись через плечо, ты с ужасом видишь восседающего на ковре-самолете Гримслейда. Он настигает тебя! Быстро отскочив в сторону, ты выхватываешь меч и... Слишком поздно! Наделённый нечеловеческой силой, злой колдун стальными пальцами хватает тебя за шиворот, и послушный его дьявольской воле ковер-самолет свечкой взмывает вверх. Он поднимается всё выше и выше, и когда тебе начинает казаться, что от недостатка кислорода твои легкие вот-вот лопнут, Гримслейд разжимает свою хватку! С диким воплем ты летишь вниз навстречу стремительно приближающейся земле. Она всё ближе и ближе...

И, наконец, темнота! Твоё приключение на этом окончено!

 

298

Поспешно выбежав из комнаты, ты проходишь сумрачный привратный покой, минуешь ужасные ворота и оказываешься на свежем воздухе. Прямо перед тобой лежит мирная деревушка Фенмарг, за спиной возвышается дышащая смертельной злобой башня чёрного колдуна... Ты сражался с людьми и с чудовищами, ты рисковал своей жизнью... и ради чего?! Зло, как выяснилось, — весьма опасный и, главное, ненадежный союзник! Тебе ещё повезло, что ты вообще остался жив после визита к Гримслейду! Да, ты всё ещё жив, и это главное! И хотя ты не выполнил возложенного на тебя поручения, ты понимаешь, что оказал миру добрую услугу, избавив его от Гримслейда! В будущем ты станешь более мудро и осторожно выбирать себе повелителей, а пока что твоё приключение окончено!

 

299

Ты решаешь наслать на приближающегося монстра Заклинание Страха — быть может, оно заставит его изменить свои намерения. Эффект превосходит все твои ожидания! Ужасное чудовище останавливается, как будто перед ним внезапно выросла невидимая стена, а затем, жалобно визжа, бросается к противоположному концу прогалины и прячется среди устилающих землю серых валунов, полностью сливаясь с ними! Если хочешь преследовать и атаковать струсившего монстра, иди на 176. Если, памятуя о его страшных клешнях, предпочтёшь не рисковать, а побыстрее убраться со зловещей прогалины по той же самой тропинке, по которой пришёл, иди на 279.

 

300

Оглядевшись, ты не замечаешь никаких признаков Великана — должно быть, он удалился по своим делам. Иди на 161.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:17 | Сообщение # 17
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

301

Выйдя на поляну, ты замечаешь двух Разбойников, отдыхающих в тени раскидистого дерева — похоже, эта прогалина является их постоянным местом сбора. Завидев тебя, они вскакивают на ноги, выхватывают мечи и бросаются в бой. Тебе не остаётся ничего другого, как сразиться с обоими Разбойниками:

                                                МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

ПЕРВЫЙ РАЗБОЙНИК       8                               10

ВТОРОЙ РАЗБОЙНИК        8                               11

На каждом этапе битвы тебя одновременно атакуют оба Разбойника, и ты должен выбирать, на кого именно нацеливать свой удар. Атакуй выбранного тобой Разбойника, как обычно. Затем определи силу своего удара по другому Разбойнику, однако, даже если сила твоего удара будет больше силы его удара, ранить его ты не сможешь — это означает, что тебе всего лишь удалось парировать его удар. В то же время, если сила удара другого Разбойника окажется больше силы твоего удара, это значит, что он ранил тебя. Если битва будет оборачиваться не в твою пользу, можешь отступить — получай ещё один удар в спину и иди на 19. Если тебе удастся убить обоих Разбойников, иди на 246.

 

302

Ты произносишь волшебное заклинание, которому тебя научил Повелитель Волков. Огромные звери, высунув языки, игриво стелются к твоим ногам. Потрепав их за ушами, ты приказываешь им лечь. Иди на 247.

 

303

Ты вновь выходишь на скорпионью прогалину. Настороженно озираясь вокруг, ты пытаешься понять, здесь ли её отвратительные обитатели. Да, они здесь! Угрожающе поводя оканчивающимися ядовитым жалом членистыми хвостиками, к тебе спешат сотни маленьких уродцев. Но на этот раз ты готов к их нападению! Иди на 70.

 

304

По мере продвижения на север характер болота заметно меняется. Вокруг становится менее мрачно, и вскоре окружающий пейзаж начинает напоминать тропические джунгли. Среди деревьев порхают ярко окрашенные птицы. Ты выходишь на Прогалину 14. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 149. Если нет, продолжай читать. Прямо перед тобой на низко нависающем над тропой суку сидит огромный красно-желтый Попугай. Когда ты подходишь ближе, он раскрывает клюв, и, к твоему великому изумлению, до тебя доносятся звуки человеческой речи. «Кто ты такой, и что за дело привело тебя во владения Повелительницы Птиц?» — вопрошает он. Что ты предпримешь?

Нападёшь на Попугая.                          Иди на 71.

Попросишь проводить тебя

к его Повелительнице.                          Иди на 131.

 

305

Восточная тропа производит впечатление хорошо ухоженной садовой дорожки — деревья и кусты растут здесь не как попало, но заботливо рассажены вдоль ровных линий и окружены аккуратно сколоченными невысокими заборчиками. Спустя несколько минут ты выходишь на обширную лужайку. Ты на Прогалине 27. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 238. Если нет, читай дальше. Повсюду видны разнообразные растения — некоторые из них объединены в яркие затейливые клумбы, некоторые источают изысканный аромат, но все они один радуют глаз и успокаивают душу. В целом поляна имеет настолько ухоженный вид, что её абсолютное несоответствие буйной растительности Скорпионьей Топи сразу же бросается в глаза. Ты, хотя это и кажется невероятным, подозреваешь, что к созданию этого великолепия причастны человеческие руки. Пока ты в изумлении оглядываешься по сторонам, на поляну, откуда ни возьмись, выходит мужчина средних лет, одетый в длинную рубаху из домотканого полотна. Он высок и широк в плечах, а поблескивающий на его груди Серебряный Амулет, выполненный в форме цветка, подсказывает тебе, что перед тобой не просто рабочий, но сам Повелитель Садов! Медное Кольцо у тебя на пальце не даёт оснований усомниться в его добрых намерениях. Кому ты служишь?

Салатару.                                              Иди на 36.

Пумчакару.                                           Иди на 84.

Гримслейду.                                         Иди на 334.

 

306

Лесной Рейнджер поджидает тебя на том же месте. За время твоего отсутствия он успел наслать на себя Заклинание Выносливости и восстановил свою ВЫНОСЛИВОСТЬ до её прежнего уровня. Тебе снова придётся сразиться с ним. Иди на 378.

 

307

Ты насылаешь на Цветы Страха Огненное Заклинание. Многие из них тут же гибнут в охватившем их пламени, но многие остаются нетронутыми. Ты должен попытаться спастись бегством. Иди на 269.

 

308

Наконец-то Прудовая Тварь мертва. Своим острым мечом ты вырезаешь у неё изо лба огромный Лиловый Бриллиант, нежно мерцающий в затопляющем поляну тусклом свете. Ты бережно кладёшь его в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Больше делать на прогалине нечего, и ты покидаешь её тем же самым путём, которым пришёл. Иди на 330.

 

309

От прогалины в разных направлениях отходят три тропинки. Какой путь выберешь ты?

На север.                                                Иди на 47.

На юг.                                                    Иди на 53.   

На запад.                                                Иди на 388.

 

310

Ты насылаешь на окружившую тебя Траву-Людоеда Огненное Заклинание (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте). Охватившее траву пламя быстро затухает, но и этого оказывается вполне достаточно, чтобы освободить тебе путь к отступлению. Иди на 187.

 

311

Ты чувствуешь, как твои ноги всё глубже и глубже погружаются в омерзительную слизь — ужасный Монстр буквально засасывает тебя, и каждое его прикосновение обжигает как концентрированная кислота — отними 2 от уровня своего МАСТЕРСТВА! Резко отпрянув назад, тебе удаётся освободиться, и ты кубарем скатываешься на землю. Скорее поднимайся на ноги и решай, что делать дальше. Если попытаешься спастись бегством, иди на 85. Если вытащишь меч и набросишься на Слизистого Монстра, иди на 171.

 

312

Гигантский Скорпион угрожающе поднимает свои чудовищные  клешни.   Такое  впечатление,   что схватка с гномом совсем не утомила его — должно быть, тот был весьма неумелым бойцом.

                                                          МАСТЕРСТВО            ВЫНОСЛИВОСТЬ

ГИГАНТСКИЙ СКОРПИОН         9                                  10

Если битва будет оборачиваться не в твою пользу, можешь отступить — получай ещё один удар в спину и иди на 88. Если тебе удастся победить Гигантского Скорпиона, иди на 324.

 

 

313

Река слишком теплая — прямо у тебя на глазах лёд тает и разваливается на куски! Ещё несколько секунд, и ты с громким воплем летишь в воду. Отчаянно работая руками и ногами, ты плывешь ко всё ещё далекому берегу, но твои тяжёлые походные сапоги неудержимо тянут тебя ко дну. Ты медленно погружаешься в воду, захлебываясь в тучах поднятого со дна ила! На этом твоё приключение окончено!

 

314

Куда ты отправишься дальше: на север (иди на 90) или на восток (иди на 195)?

 

315

ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, иди на 51. Если не повезёт, пол под твоими ногами внезапно разверзается, и ты с криком ужаса падаешь в глубокую яму. Придя в себя, ты понимаешь, что скован по рукам и ногам тяжёлой ржавой цепью. Стоящий перед тобой колдун ухмыляется, и его ухмылка не предвещает ничего хорошего. При виде того, что он держит в окровавленной руке, ты вновь теряешь сознание. На этом твоё приключение окончено!

 

316

К сожалению, за время блуждания по просторам Скорпионьей Топи ты истратил все Магические Заклинания. «Это плохо, — говорит Пумчакар. — Я бы с удовольствием помог тебе, но целебное снадобье стоит дорого, а я и так достаточно потерял на этом предприятии». Если хочешь откланяться и молча удалиться, иди на 100. Если ты настолько рассержен, что вытащишь меч и набросишься на Пумчакара, иди на 341.

 

317

Ты рассказываешь Великану о своём задании. Тот хмурится и, подперев голову огромными ручищами, некоторое время пребывает в задумчивости. Он слышал о волшебниках, что величают себя Повелителями, но дела с ними ни разу не имел. Когда ты добавляешь к своему рассказу некоторые детали, он говорит: «Как-то раз я видел прекрасный сад в самом сердце Скорпионьей Топи... к северу и слегка на запад отсюда, но прямого пути туда нет. Может быть, эта прогалина принадлежит Повелителю Садов?» Ты благодаришь его и, распрощавшись, продолжаешь свой путь. Иди на 161.

 

318

«Быть может, они смогут помочь мне!» — думаешь, ты и насылаешь на одного из Разбойников, с виду Главаря, Заклинание Дружбы (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте). Затем ты выходишь из своего укрытия и громким окриком приветствуешь Разбойников. Повскакав на ноги, они обнажают свои мечи и, уже было собираются наброситься на тебя, как тут их Главарь мигом восстанавливает дисциплину, заявив, что ему нравится, как ты выглядишь. Затем он пожимает тебе руку и интересуется, не нужна ли тебе какая-нибудь помощь. Иди на 214.

 

319

Ты лихорадочно раздумываешь, какую тропинку выбрать. Куда ты хочешь идти?

На север.                                                Иди на 138.

На восток.                                              Иди на 47.

На запад.                                                Иди на 66.

 

320

Тропинка слегка понижается, и вскоре ты вы выходишь на широкую заросшую травой поляну. Ты на Прогалине 29. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 265. Если нет, продолжай читать. Посредине поляны лежит какое-то белоснежное существо. Сперва ты принимаешь его за коня, но тут существо поднимает голову, и ты с изумлением понимаешь, что перед тобой ЕДИНОРОГ! Похоже, он ранен — чьи-то огромные когти оставили кровавые отметины на его боку. Однако, несмотря на страшную рану, он решительно поднимается на ноги, склоняет увенчанную острым, как бритва, рогом благородную голову и угрожающе храпит. Что ты предпримешь?

Повернёшься и убежишь прочь.           Иди на 368.

Произнесёшь заклинание.                     Иди на 119.

Нападёшь на него.                                  Иди на 221.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:17 | Сообщение # 18
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

321

Возможно, думаешь ты, тебе удастся добраться до моста вплавь, или, на худой конец, хотя бы отыскать ведущую в восточном направлении тропинку. Тебе предстоит опасный спуск, но ты решаешь рискнуть. Иди на 30.

 

 

322

Заклинание Увядания мгновенно обращает нападающую на тебя Траву-Людоеда в груду жухлой соломы. Вычеркни его из Списка Заклинаний на Игровой Карте и иди на 81.

 

323

Ты вновь выходишь на прогалину, на которой давеча встретил трех Болотных Орков. Если ты убил их в прошлый раз, иди на 309. В противном случае тебе вновь придётся сразиться с ними — иди на 281.

 

324

Чудовище мертво. Ты подходишь к неподвижно лежащему на земле гному. Похоже, он не дышит. Что ты предпримешь?

Немедленно покинешь прогалину.       Иди на 88.

Нашлёшь на гнома Благословение.      Иди на 383.

Обыщешь его бездыханное тело.         Иди на 42.

 

325

Ты должен перебежать через реку до того, как растает ледяной мост! Однако это не так просто сделать, как сказать! Прямо у тебя на глазах мост стремительно истончается, и вот уже целые секции с громким плеском обрушиваются в воду, поднимая высокие фонтаны брызг! Если у тебя в запасе есть ещё одно Заклинание Льда, иди на 369. Если нет, иди на 43.

 

326

Гримслейд тяжелым взором обводит разрубленный стол, разорванные книги, разбитую посуду и перевернутую мебель... Наконец его взгляд останавливается на бесформенной кучке камней, некогда бывшей статуей гоблина. Презрительная гримаса перекашивает его злобное лицо. «Чего ради я буду связываться с тобой, слизняк? — цедит он сквозь зубы. — Тебе едва хватило сил, чтобы справиться с жалким каменным чучелом, и при этом ты разгромил мою прихожую...» Что ты предпримешь?

Упадёшь ему в ноги и

взмолишься о прощении.                                 Иди на 98.

Повернёшься и побежишь.                              Иди на 315.

Напомнишь ему, что именно по его вине

произошла эта драка в гостиной.                    Иди на 225.

 

327

Пумчакар гораздо более опасен, чем ты мог предположить! Кто бы мог подумать, что такой толстый и смешной с виду человечек окажется таким умелым бойцом?! Чувствуя, что сражение оборачивается не в твою пользу, ты подбегаешь к распахнутому окну и, вскочив на подоконник, прыгаешь вниз. К сожалению, шум битвы привлек к дому Пумчакара толпу зевак. Не успеваешь ты подняться на ноги, как двое дюжих охранников скручивают тебе руки за спиной и препровождают в местную тюрьму, где ты и будешь томиться долгое время в наказание за своё вероломство! На этом твоё приключение окончено!

 

328

Как тебе кажется, Великан не такой уж плохой парень, просто он чем-то очень сильно расстроен. Придя к такому выводу, ты насылаешь на него Заклинание Дружбы (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте). Великан трясет головой, бросает свою страшную палицу на землю и разражается громовым хохотом. «Так о чём это я?! — говорит он сквозь смех. — В конце концов, это не твоя вина! Извини меня, я просто тут кое на кого сильно обиделся! Что за дело занесло тебя в эти края? Рад буду помочь тебе, чем смогу!» Довольный, что смог умерить его воинственный пыл, ты рассказываешь Великану о своём путешествии. Твой рассказ, естественно, зависит от того, кому ты служишь. Итак, если ты служишь Салатару, иди на 244, если Гримслейду — иди на 317. Если же твоим патроном является Пумчакар, иди на 103.

 

329

Прогалина, на которой ты встретил Повелителя Лягушек, абсолютно пуста. В затопляющем её тусклом свете ты замечаешь слабое сияние, исходящее от гриба, на котором он давеча сидел. Внимательно осмотрев гриб, ты понимаешь, что он чем-то неуловимо отличается от остальных грибов на поляне. С одной стороны его шляпки ты замечаешь отметины человеческих зубов и осторожно принюхиваешься. Гриб пахнет весьма хорошо. Если хочешь откусить от него небольшой кусочек, иди на 178. Если решишь не рисковать и покинешь прогалину, вновь отправившись на север, иди на 352.

 

330

Ты выходишь на поляну, посредине которой растёт гигантское дуплистое дерево. Если ты уже видел существо, что обитает в этом дупле, иди на 129. Если не видел, иди на 268.

 

331

Ты вновь оказываешься на Орлиной прогалине. Сейчас она пуста — всё, что ты видишь, это исполинское дерево с огромным гнездом на вершине. Если ты уже сражался с Орлом, иди на 202. В противном случае иди на 112.

 

332

Не обращая внимания на предупредительные сигналы Медного Кольца, что жаром налилось на твоём пальце, ты обращаешься к Повелителю Пауков с дружелюбным приветствием. Он вежливо отвечает тебе и интересуется, что за дело привело тебя в эти края. Ты принимаешься описывать ему своё путешествие, как вдруг чувствуешь острую боль, подобно тонкой раскалённой игле пронзающую твою шею. При виде твоего исказившегося лица Повелитель Пауков разражается злорадным хохотом. Ты резко оборачиваешься и с ужасом видишь чёрного, величиной с твой кулак, паука, покачивающегося на толстой серебристой нити. В ту же секунду ты чувствуешь, как смертоносный яд начинает распространяться по твоим венам и, издав сдавленный крик, мешком падаешь на землю. Не в силах двинуть ни рукой, ни ногой, ты обречённо смотришь, как Повелитель Пауков копается в твоём заплечном мешке, радостно похохатывая при виде доставшихся ему ценностей и сокровищ. Затем ты чувствуешь, что какая-то невидимая сила отрывает тебя от земли — тысячи толстых серебристых нитей, словно кокон какой-нибудь гигантской личинки, обвив твоё тело, медленно и осторожно поднимают тебя под самую крону высокого раскидистого дерева.

Там ты и будешь висеть неделю, две, а может и целый месяц, пока твоё некогда здоровое, крепкое тело не превратится в лакомую закуску для подданных Повелителя Пауков! На этом твоё приключение окончено!

 

333

«В своё время я изучал ботанику, — говорит Рейнджер, — и в принципе знаю о существовании этого чудесного растения. Но я впервые слышу, что оно растёт где-то в этих краях. Если отправишься отсюда на восток, то вскоре отыщешь жилище доброго волшебника, что величает себя Повелителем Садов. Если кто на этом свете и знает, где найти Антерику, так это он!» Поблагодарив благородного Рейнджера за помощь, ты продолжаешь свой путь. Иди на 234.

 

334

На груди Повелителя Садов поблескивает Серебряный Амулет — видимо, один из тех, что ты должен доставить своему хозяину. Что ты предпримешь?

Набросишься на него с мечом в руках.                              Иди на 379.

Прибегнешь к помощи Магического Заклинания.           Иди на 152.

Обратишься к нему с дружеской речью.                            Иди на 37.

 

335

Слегка пригнувшись, ты проходишь в сводчатую дверь и вновь оказываешься на улице. Тут же на тебя обрушивается поток неожиданно яркого солнечного света, от которого за время сидения в полутемной харчевне твои глаза уже успели порядком отвыкнуть. Мучительно щурясь, ты направляешься вниз по улице, как вдруг соображаешь, что понятия не имеешь, в какую сторону идти. Окликнув пожилого мужчину, выглядывающего из окна продуктовой лавки, ты спрашиваешь, как тебе найти доброго волшебника Салатара. Сперва лавочник весьма настороженно отвечает на твои настойчивые расспросы, но вскоре оттаивает и указывает нужное направление. Спустя пять минут ты понимаешь, что снова заблудился, и обращаешься за подсказкой к спешащей навстречу румяной сельчанке. Она охотно помогает тебе — такое впечатление, что во всем городе ты — единственный человек, который не знает, где живет Салатар! Наконец, ты подходишь к небольшому ухоженному домику, приютившемуся на окраине города. Салатар — пухлый розовощекий крепыш, облаченный в белую жилетку и льняные бриджи, — деловито копается в огороде. Ты рассказываешь ему свою историю. Лукаво улыбнувшись, он интересуется, каким образом ты намереваешься  пробраться  через  нехоженые  дебри Скорпионьей Топи, не занесенные ни на одну карту? Если хочешь рассказать ему о магическом Медном Кольце, иди на 371. Если решишь сохранить его существование в тайне, иди на 96.

 

336

Ты идёшь по сильно заболоченной местности — под ногами хлюпает, с каждым шагом ты всё глубже и глубже проваливаешься в зловонную грязь. Тропинка поворачивает и выводит тебя на берег широкого пруда. Ты на Прогалине 28. Если ты уже бывал здесь ранее, иди на 137. Если нет, продолжай читать. Поверхность пруда, затянутую отвратительной зелёной слизью, морщит легкая рябь. Если ты и был когда-нибудь в чём-нибудь твердо уверен, так это в том, что скорее умрёшь, чем согласишься выпить хотя бы глоток воды из этой омерзительной лужи! Неожиданно в центре пруда вскипает какая-то странная пена и, приняв очертания бесформенного, но от этого не становящегося менее кошмарным приземистого монстра почти что двухметровой ширины, вылезает на берег и отрезает тебе путь к отступлению. Испуская ужасное зловоние, от которого тошнота подкатывает тебе к горлу и нестерпимо кружится голова, неописуемый СЛИЗИСТЫЙ МОНСТР медленно, но неуклонно направляется в твою сторону. Что ты предпримешь?

Попробуешь убежать от него.                                                      Иди на 85.

Попытаешься перепрыгнуть

через него.                                                                                      Иди на 257.

Выхватишь меч и набросишься на него.                                     Иди на 171.

Прибегнешь к помощи Магического Заклинания.                    Иди на 400.

337

Ты насылаешь на Единорога Заклинание Огня (не забудь вычеркнуть его из списка Заклинаний на Игровой Карте). Его грива вспыхивает ярким пламенем, но тут же снова гаснет, потушенная собственным волшебством её владельца. Тебе не остаётся ничего другого, как вытащить меч и ринуться в бой. Иди на 221.

 

338

Ты узнаешь прогалину, на которой встретил Гигантского Скорпиона и гнома. На этот раз она абсолютно пуста, лишь в тени поваленного дерева белеет небольшая груда костей с сохранившимися кое-где остатками кожаной рубахи. Иди на 88.

 

339

Не дожидаясь, пока мост растает окончательно, ты залезаешь на самый большой кусок льда, какой только можешь найти. Вскоре он превращается в некоторое подобие лодки, медленно дрейфующей на восток вниз по течению реки. Оба берега, на сколько хватает глаз, покрыты непроходимыми джунглями. Вдруг прямо перед собой ты видишь гигантский сложенный из огромных валунов старинный мост! Если постараешься уцепиться за него и вскарабкаться наверх, иди на 384. Если предпочтёшь дальше плыть в своей импровизированной лодке в поисках других путей к спасению, иди на 313.

 

340

Твой верный меч глубоко вонзается в грудь чёрного мага. Уставившись на тебя непонимающим взглядом, он силится что-то произнести... и испускает дух. Зазубренный клинок выпадает из его ослабевших пальцев. Заинтересовавшись странным видом оружия, ты подбираешь его, и тот час же понимаешь, что держишь в руках один из легендарных Магических Мечей, которые наделяют своего владельца нечеловеческой силой, увеличивая уровень его МАСТЕРСТВА на 2. Нечего удивляться, что колдун был таким умелым бойцом! В надежде отыскать спрятанные сокровища ты приступаешь к осмотру мрачной обители поверженного чернокнижника, как вдруг ощущаешь, что воздух вокруг тебя начинает сгущаться, становясь практически осязаемым. Медное Кольцо у тебя на пальце продолжает предупреждать о присутствии незримого Зла — даже ещё сильнее, чем это было до смерти владельца зловещей башни. В воздухе распространяется явственный запах серы. Если, несмотря на грозные предзнаменования, ты решишь остаться и продолжить поиски, иди на 375. Если предпочтёшь немедленно выбежать на улицу, иди на 298.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:19 | Сообщение # 19
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

341

После всего того, что тебе довелось пережить, рискуя своей жизнью на просторах страшной Скорпионьей Топи, ты не склонен мириться с таким пренебрежительным отношением! Выхватив меч, ты кидаешься на Пумчакара. Он несказанно удивлен, однако, с легкостью уворачивается от твоего удара, демонстрируя ловкость и сноровку, весьма неожиданную для человека его комплекции. Вытащив из ящика письменного стола длинный обоюдоострый меч, он принимает оборонительную стойку. Не проходит и минуты, как ты понимаешь, что тебе достался весьма грозный соперник:

                           МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

ПУМЧАКАР      9                               14

Пумчакар стоит спиной к двери, поэтому, если ты вдруг решишь отступить, получай ещё один удар в спину и выпрыгивай в распахнутое окно — иди на 327. Если тебе удастся снизить уровень ВЫНОСЛИВОСТИ Пумчакара до 6, иди на 372.

 

 

342

Ты узнаешь прогалину, на которой давеча встретил могучего Великана. Если ты убил его, иди на 197. В противном случае иди на 300.

 

343

Ты узнаешь поляну, на которой встретил шайку Разбойников. Если ты расстался с ними в дружеских отношениях, иди на 199. Если ты убежал от них, перехитрил их, или убил кого-нибудь из них, иди на 301.

 

344

Прижав уши, Волки бросаются прочь. Вскоре они скрываются среди деревьев, а ты продолжаешь, прерванный было, путь. Иди на 247.

 

345

По мере приближения к прогалине, на которой ты давеча сразил Повелителя Пауков, ты чувствуешь, что вокруг становится всё жарче и жарче. Наконец, ты выходишь на поляну, и видишь, что она охвачена, яростно бушующим, пламенем! Дорога вперед закрыта! Того короткого времени, что ты провел на поляне, оказалось вполне достаточно, чтобы наглотаться едкого удушливого дыма — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Иди на 165 и покидай прогалину по той же самой тропинке, по которой пришёл на неё.

 

346

Ты насылаешь на Болотных Орков Заклинание Страха. Один из них в ужасе вскрикивает, роняет оружие и, оглашая окрестности дикими воплями, скрывается в окружающих прогалину зарослях. Двое других продолжают приближаться. Иди на 281 и сражайся с двумя оставшимися Орками.

 

347

Ты насылаешь на себя Заклинание Миража и превращаешься в небольшое стройное деревце (не забудь вычеркнуть это Заклинание из списка на Игровой Карте). Повелитель Садов в изумлении! Неверя своим глазам, он направляется в твою сторону.

Как только он подходит достаточно близко, ты пытаешься сорвать Серебряный Амулет у него с груди, но резкое движение разрушает иллюзию, и Повелитель Садов ловко отпрыгивает в сторону. Если хочешь выхватить меч и наброситься на него, иди на 379. Если откажешься от своей затеи и поспешно покинешь прогалину по той же самой тропинке, что пришёл на неё, иди на 363.

 

348

На прогалину выходят четыре тропинки. В какую сторону ты пойдёшь?

На север.                                                Иди на 94.

На юг.                                                    Иди на 157.

На восток.                                              Иди на 10.

На запад.                                               Иди на 204.

 

349

Ты пожимаешь плечами и выходишь из комнаты. Пройдя через мрачный привратный покой, миновав страшные ворота, ты оказываешься на свежем воздухе. Прямо перед тобой лежит мирная деревушка Фенмарг, за спиной возвышается дышащая смертельной злобой башня чёрного колдуна... Ты сражался с людьми и с чудовищами, ты рисковал своей жизнью... и ради чего?! Зло, как выяснилось, — весьма опасный и, главное, ненадежный союзник! Тебе ещё повезло, что ты вообще остался жив после визита к Гримслейду! Да, ты всё ещё жив, и это главное! В будущем ты станешь более мудро и осторожно выбирать себе повелителей, а пока что твоё приключение окончено!

 

350

Ты выходишь на бесплодную, устланную обломками скал прогалину, посредине которой высоко вверх возносит свои толстые ветви исполинское дерево. На вершине дерева ты замечаешь гигантское гнездо, сложенное из толстенных сучьев. Ты на Прогалине 16. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 331. Если нет, продолжай читать. Как зачарованный ты с изумлением рассматриваешь огромное гнездо, как вдруг до тебя доносится хлопанье крыльев. Оглянувшись, ты видишь парящего над прогалиной ОРЛА, размерами в десятки раз превышающего всех орлов, каких тебе когда-либо доводилось видеть. Он явно готовится к нападению. Есть у тебя:

Перья Попугая?                                             Иди на 392.

Серебряный Амулет Повелителя Птиц?     Иди на 25.

Ничего из перечисленного выше?               Иди на 233.

 

351

Ты понимаешь, что использовать против Гримслейда одно из его собственных заклинаний может оказаться очень опасным, и вместо этого насылаешь на чёрного колдуна Заклинание Миража (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте). Однако Гримслейд небрежно взмахивает рукой, и начавшая было возникать иллюзия, исчезает, так и не успев до конца сформироваться. «Этими детскими шалостями тебе меня не обмануть! — злобно шипит колдун. — Готовься к смерти, глупец!» Иди на 124.

 

352

Покинуть жабью поляну можно лишь тем же самым, путём которым ты пришёл на неё. На всякий случай, держа в руках обнажённый меч, ты отправляешься на север по направлению к той самой прогалине, где недавно имел весьма неприятную встречу с трёмя Болотными Орками. Иди на 323.

 

353

Ты жестоко разочаровал окруживших тебя Разбойников. Они дали тебе великолепный шанс с честью выйти из щекотливого положения, но ты упустил его! Теперь тебе придётся сразиться со всеми пятью разбойниками — иди на 235.

 

354

Вытащив свой верный меч из тела поверженного колдуна, ты с облегчением вздыхаешь. Но расслабляться ещё рано — многочисленные подданные Повелителя Пауков, до поры до времени скрывавшиеся в тени окружающих поляну замшелых деревьев, почувствовав гибель своего хозяина, выползают на прогалину и начинают смыкать вокруг тебя свой смертоносный круг! Ты наклоняешься и одним движением руки срываешь с груди мертвого чернокнижника Серебряный Амулет. В ту же секунду из него вырывается ветвистая молния и бьёт в распростертое на земле тело — оно тут же вспыхивает языками бледно-зелёного пламени. Положив Амулет в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), ты поспешно покидаешь залитую призрачным светом прогалину. У тебя за спиной всё ярче разгорается пламя, и в глубине души ты надеешься, что в его всепожирающей пасти сгинут все зловещие порождения чёрного Повелителя Пауков. Иди на 165.

 

355

На этот раз тебе не нужны провожатые, чтобы добраться до Виллоубэнда. Однако не успеваешь ты войти в город, как начинаешь ощущать нечто странное и настораживающее в реакции попадающихся тебе навстречу людей. Ты чувствуешь, что горожане смотрят на тебя как-то чересчур пристально, оборачиваются вслед, о чём-то перешёптываются... Ты понимаешь, что за время твоего отсутствия до Виллоубэнда дошли слухи о твоих подвигах на просторах Великой Топи. Внезапно ты замечаешь, что в некоторых обращённых на тебя взглядах сквозит неприкрытая алчность, и поспешно сворачиваешь с оживленной улицы в узкий проулок. Через несколько минут ты понимаешь, что тебя преследуют. Ты едва успеваешь вытащить меч, прислониться спиной к стене и занять оборонительную позицию, как на тебя набрасываются двое УЛИЧНЫХ ВОРИШЕК, судя по всему, в надежде поживиться сокровищами, которые, как они уверены, ты нашёл на болоте. На Магические Заклинания нет времени, бежать некуда — тебе не остаётся ничего другого, как сразиться с воришками:

                                        МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ

ПЕРВЫЙ ВОРИШКА   7                        5

ВТОРОЙ ВОРИШКА    8                        5

Сражайся с Уличными Воришками по очереди. Как только убьешь обоих, иди на 186.

 

356

Ты насылаешь на Прудовую Тварь Заклинание Страха, но лишённому разума чудовищу неведом страх! Как ни в чём не бывало, оно продолжает медленно, но неуклонно приближаться. Вычеркни заклинание из списка на Игровой Карте, вытаскивай меч и бросайся в битву. Иди на 82.

 

357

Стрелки из Болотных Орков просто никудышные — стрелы явно летят мимо, как вдруг резко изменяют траекторию и вонзаются тебе в грудь! Отними 5 от уровня собственной ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты всё ещё жив, ты понимаешь, что на опрометчиво подобранном тобой Золотом Магните лежит неведомое проклятие — он притягивает стрелы! Именно он стал причиной смерти своего последнего владельца, и теперь он чуть было не погубил тебя! Болотные Орки снова вкладывают стрелы в свои длинные луки. Что ты предпримешь?

Выхватишь меч и набросишься

на Болотных Орков.                              Иди на 281.

Произнесёшь заклинание.                    Иди на 399.

Обратишься в бегство.                         Иди на 309.

 

358

Ничего, не говоря, ты кладёшь кожаный кошель в карман и так же молча выходишь из комнаты. Пройдя через мрачный привратный покой, миновав страшные ворота, ты оказываешься на свежем воздухе. Прямо перед тобой лежит мирная деревушка Фенмарг, за спиной возвышается дышащая смертельной злобой башня чёрного колдуна... Единственная мысль не даёт тебе покоя... не совершил ли ты какой-нибудь ошибки? Тебя не оставляет ощущение, что на заработанных тобой деньгах лежит страшное проклятие, однако что сделано, то сделано, и поздно что-либо менять! Зло, как выяснилось, — весьма коварный и, главное, ненадежный союзник! В будущем ты станешь более мудро и осторожно выбирать себе повелителей, а пока что твоё приключение окончено!

 

359

Ты решаешь, что Повелителю Лягушек вряд ли придётся по вкусу истинная цель твоего путешествия, поэтому ты даешь простор собственному воображению и начинаешь импровизировать. «Я нахожусь на службе у барона Сукумвита, властителя достославного Фанга, — говоришь ты. — Он послал меня в Скорпионью Топь на поиски новых чудовищ для его Лабиринта Страха. Разговорившись с обитателями деревеньки, что лежит к югу от топи, я узнал о колдунах, что величают себя Повелителями, и эти сбивчивые рассказы весьма заинтересовали меня. Кто ты, откуда и зачем пришёл в эти края?» ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, иди на 162. Если не повезёт, иди на 16.

 

360

«Славный удар!» — восклицает Главарь Разбойников, почувствовав, как лезвие твоего меча вонзается ему в руку. «Вот это, я понимаю, битва так битва!» Пока один из его товарищей перевязывает ему рану, другой предлагает тебе хлебнуть воды из его собственной фляги. При этом вы смеётесь и обмениваетесь шутками так, как если бы были старинными приятелями. Иди на 214.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:20 | Сообщение # 20
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

361

Ты насылаешь на Повелителя Пауков Заклинание Дружбы. Он вздрагивает, но тут же его тонкие бледные губы кривит слабая улыбка. «А-а-а! — тянет он. — Теперь я вижу, что передо мной друг!» Ты улыбаешься ему в ответ и с воодушевлением принимаешься рассказывать о своём путешествии. Неожиданно ты чувствуешь острую боль, подобно тонкой раскалённой игле пронзающую твою шею. При виде твоего исказившегося лица Повелитель Пауков разражается злорадным хохотом. Ты резко оборачиваешься и с ужасом видишь чёрного, величиной с кулак паука, покачивающегося на толстой серебристой нити. В ту же секунду ты чувствуешь, как смертоносный яд начинает распространяться по твоим венам и, издав сдавленный крик, мешком падаешь на землю. Не в силах двинуть ни рукой, ни ногой, ты обречённо смотришь, как Повелитель Пауков копается в твоём заплечном мешке, радостно похохатывая при виде доставшихся ему ценностей и сокровищ. Затем ты чувствуешь, что какая-то невидимая сила отрывает тебя от земли — тысячи толстых серебристых нитей, обвив твоё тело, словно кокой какой-нибудь гигантской личинки, медленно и осторожно поднимают тебя под самую крону высокого раскидистого дерева. Там ты и будешь висеть неделю, две, а может и целый месяц, пока твоё некогда здоровое, крепкое тело не превратится в лакомую закуску для подданных Повелителя Пауков! На этом твоё приключение окончено!

 

362

Ты мастерски владеешь своим могучим клинком! Меченосные Деревья, даже несмотря на численное превосходство, не в силах противостоять твоей доблести, и вскоре их отрубленные ветви сплошным ковром устилают прогалину. Внимательно осмотрев поляну, ты не находишь ничего достойного внимания за исключением нескольких небольших семян, судя по всему принадлежащих поверженным тобой Меченосным Деревьям. Ты бережно кладёшь семена в карман (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и продолжаешь свой путь. Иди на 22.

 

363

Ты снова выходишь на прогалину, на которой состоялась твоя встреча с Лесным Рейнджером. Чем она закончилась в прошлый раз?

Вы расстались друзьями.                      Иди на 133.

Ты убил его.                                           Иди на 234.

Ты сражался с ним, но отступил.         Иди на 306.

 

364

Ты вновь выходишь на прогалину, в центре которой сверкает кристально чистое озеро. Желая утолить жажду, ты направляешься в его сторону, как вдруг мимо твоего виска со свистом пролетает стрела. Пригнувшись, ты внимательно осматриваешь окрестные заросли, но так и не можешь определить, где скрывается невидимый стрелок. Тебе не остаётся ничего другого, как покинуть прогалину и отправиться обратно на запад. Иди на 47.

 

365

Ты решаешь, что, наслав на чёрного колдуна Заклинание Страха, ты получишь ощутимое преимущество в неизбежной схватке, и немедленно исполняешь задуманное (вычеркни Заклинание Страха из списка на Игровой Карте). Однако Гримслейд одним небрежным движением руки отбивает заклинание и пересылает его на тебя — в то же мгновение ты чувствуешь, как волосы у тебя на голове встают дыбом от охватившего тебя ледяного ужаса. Отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА и иди на 124.

 

366

Ты победил Великана — подвиг, достойный настоящего мужчины! Ты обыскиваешь гигантское тело, но не находишь ничего интересного. Утыканная шипами дубина, конечно, могла бы пригодиться тебе в дальнейшем пути, но она настолько велика и, главное, тяжела, что у тебя не хватает сил даже оторвать её от земли. Иди на 161.

 

367

С прогалины существует два выхода. Если хочешь отправиться на север, иди на 304. Если предпочтёшь повернуть на восток, иди на 265.

 

368

Ты можешь уйти лишь по той же самой тропинке, по которой попал на эту прогалину. Иди на 348.

 

369

Ты понимаешь, что даже если используешь ещё одно заклинание, тебе не хватит времени, чтобы добежать до противоположного берега! Вместо этого ты замораживаешь большую глыбу льда прямо у себя под ногами (не забудь вычеркнуть ещё одно Заклинание Льда из списка на Игровой Карте), и та, подгоняемая течением, начинает медленно дрейфовать на восток. Оба берега покрыты непроходимыми джунглями, как вдруг прямо перед собой ты видишь гигантский сложенный из огромных валунов невообразимо древний мост! Если постараешься уцепиться за него и вскарабкаться наверх, иди на 384. Если предпочтёшь дальше плыть в своей импровизированной лодке в поисках других путей к спасению, иди на 313.

 

370

Произнеся Заклинание Льда (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте), ты создаёшь довольно широкий ледяной мост, соединяющий берега преградившей тебе дорогу речки. Беспрепятственно перейдя по нему на другую сторону, ты оказываешься на развилке. Если хочешь отправиться на север, иди на 157. Если предпочтёшь повернуть на юг, иди на 398.

 

371

Салатар кивает: «Да, ты именно тот, кого я ждал так долго! Ты способен совершить то, чему быть совершённым начертано!». Он улыбается, и тебя захлёстывает чувство необъяснимой гордости.  «Теперь слушай внимательно, — продолжает волшебник, — ибо я намерен поведать тебе о твоей великой миссии! Когда-то давным-давно рос на земле цветок, называемый Антерикой. Обладал он великой целительной силой, и последователи белой магии широко использовали его в своих благородных изысканиях. В магии же чёрной применения сему цветку не было, и вот тогда силы Зла объединились с целью уничтожить Антерику повсеместно. Случилось так, что они преуспели в своём тёмном начинании, однако упорные изыскания открыли мне, что есть ещё одно место в королевстве, где чудом сохранились посадки Антерики, и место это затеряно где-то в Скорпионьей Топи. Антерика представляет собой небольшой темно-зеленый куст с белыми цветками, что источают сладостный аромат, и мелкими пурпурными ягодами. Если сможешь принести мне, хотя бы одну ягоду, я силой своего волшебства заставлю Антерику расцвести вновь, и тогда Добро одержит решительную победу над Злом!»  «В глуби Великой Топи сокрыто немало бесценных сокровищ, — продолжает маг, — и всё, что добудешь в пути, будет по праву принадлежать тебе. Всё, что мне нужно — это маленькая ягода Антерики. И вот что хочу ещё сказать тебе: истинно, мало найдется в королевстве богатырей, что посмели бы тягаться со столь доблестным воином, однако на просторах Скорпионьей Топи тебя поджидают силы, с которыми простым клинком не совладать! Я, к сожалению, не могу обучить тебя волшебству, но кое-чем помочь всё-таки могу. Я дам тебе шесть Магических Кристаллов. Каждый кристалл позволит тебе произнести одно и только одно заклинание, и как только используешь их все, помни, что лишь острый меч и быстрый ум будут тебе подмогой в дальнейшем пути!»

Ты можешь выбрать любые шесть заклинаний из списка, приведенного в начале книги, однако помни, что добрый волшебник Салатар может снабдить тебя лишь Добрыми и Нейтральными заклинаниями. Иначе говоря, ты не имеешь права взять Магический Кристалл, насылающий Злые чары! Сделав выбор, запиши заклинания, которыми ты отныне можешь пользоваться, на Игровой Карте.

Бережно сложив выбранные Магические Кристаллы в заплечный мешок, ты прощаешься с Салатаром и решительно направляешься в сторону Скорпионьей Топи. Несмотря на то, что твоё грядущее путешествие обещает быть смертельно опасным, ты воодушевлен добротой и мудростью старого мага! Итак, твоё задание заключается в следующем: ты должен отыскать ягоду Антерики и принести её Салатару. Иди на 9 — великое приключение начинается!

 

372

Внезапно ты слышишь доносящиеся с улицы истошные крики — то Гоблин-слуга зовёт на помощь: «Стража! Злодей убивает моего доброго хозяина! Скорей!». Пока ты лихорадочно соображаешь, что предпринять, входная дверь распахивается, и в комнату врываются трое облачённых в длинные кольчужные рубахи стражников. В руках они сжимают заряженные арбалеты. Не утруждая себя разобраться в ситуации, они спускают крючки, и длинные оперённые стрелы насквозь пронзают твою грудь. Бездыханный, ты падаешь на пол. На этом твоё приключение окончено!

 

373

ИСПЫТАЙ УДАЧУ. Если тебе повезёт, не ожидающий нападения колдун не успевает увернуться от твоего удара, и ты наносишь ему ранение. Иди на 225, но перед тем, как продолжить схватку, отними 2 от уровня ВЫНОСЛИВОСТИ своего противника. Если не повезёт, Гримслейд ловко отпрыгивает в сторону, и твой клинок пронзает пустоту — иди на 225 и продолжай битву.

 

374

Ты решаешь, что в борьбе с подобными монстрами лучше всего положиться на помощь какого-нибудь мощного заклинания. Какое Магическое Заклинание ты используешь?

Заклинание Страха.                             Иди на 299.

Заклинание Миража.                           Иди на 60.

Заклинание Роста.                               Иди на 228.

Заклинание Дружбы.                           Иди на 160.

Никакое из перечисленных выше.     Возвращайся на 11 и думай, что делать дальше.

 

375

Не обращая внимания на всё усиливающуюся вонь, ты продолжаешь осмотр башни, радостно хмыкая всякий раз, как очередная золотая статуэтка или старинная книга в драгоценном кожаном переплёте перекочёвывает из шкафов в твой постепенно тяжелеющий заплечный мешок. Неожиданно до тебя доносится странное шипение. Ты резко оборачиваешься и видишь гигантскую чёрную тень. Из затопившей комнату темноты на тебя уставились два пылающих адской злобой раскосых глаза. «Спасибо тебе, смертный, — произносит шипящий голос, от которого кровь стынет у тебя в жилах. — Давно уже я жду душу этого нечестивца. Теперь она принадлежит мне!» Тень нависает над телом распростёртого на полу Гримслейда, а ты в панике устремляешься прочь. Однако тебе не суждено спастись! Не успеваешь ты добежать до входной двери, как запах серы становится непереносимым. Раскалившиеся стены наливаются кроваво-красным багрянцем и с оглушительным грохотом взрываются. На этом твоё приключение окончено!

 

376

Ты говоришь Повелителю Лягушек, что всего лишь пытаешься найти дорогу в Виллоубэнд. На его жабьем лице проступает удивление. «Виллоубэнд лежит далеко на северо-западе, — говорит он. — Ты, по-моему, неплохой парень, так что я, пожалуй, расскажу тебе кое-что. Ни в коем случае не полагайся на Блуждающие Огоньки, а не то за твою жизнь я не дам и дохлой мухи. А теперь ступай своей дорогой, у меня много дел». С этими словами он подпрыгивает высоко вверх и исчезает в ветвях, нависающих над прогалиной деревьев. Его Жабы издают громкое кваканье и вперевалку скрываются в обступивших поляну зарослях камыша. Тщательно осмотрев прогалину, ты не находишь ничего интересного, зато понимаешь, что покинуть её можно лишь тем же самым путём, которым ты пришёл сюда. На всякий случай, держа в руках обнажённый меч, ты отправляешься на север по направлению к той самой прогалине, где недавно имел весьма неприятную встречу с тремя Болотными Орками. Иди на 323.

 

377

Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, тебе удаётся перепрыгнуть через атакующих тебя скорпионов. Если выпавшее число больше уровня твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, ты приземляешься в самую гущу нападающих, и, хотя под твоими сапогами гибнет не одна дюжина маленьких уродцев, несколько скорпионов успевают ужалить тебя — отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты всё ещё жив, иди на 319.

 

378

Лесной Рейнджер отнюдь не дурак — он сразу же понимает, что ты обманываешь его! Спрыгнув со своего валуна, он обнажает длинный меч и решительно нападает на тебя.

                                              МАСТЕРСТВО          ВЫНОСЛИВОСТЬ

ЛЕСНОЙ РЭЙНДЖЕР       10                             10

Если битва будет оборачиваться не в твою пользу, ты можешь отступить — получай ещё один удар в спину и иди на 234. Если тебе удастся победить Лесного Рейнджера, иди на 219.

 

379

Выхватив меч, ты бросаешься на Повелителя Садов, абсолютно не ожидавшего такого поворота событий. «За что ты хочешь убить меня?!» — кричит он в изумлении и со всех ног бросается прочь. В отличие от тебя, отягощённого изрядно потяжелевшим с начала путешествия заплечным мешком, мечом и бьющей по коленям кольчужной рубахой, бежит он очень быстро. На бегу, он поднимает с земли серп и, достигнув противоположного конца поляны, принимает защитную стойку. Дождавшись, когда ты приблизишься к нему на расстояние в несколько метров, он взмахивает рукой и произносит заклинание. Отними 3 от уровня своего МАСТЕРСТВА и бросайся в битву.

                                            МАСТЕРСТВО    ВЫНОСЛИВОСТЬ

ПОВЕЛИТЕЛЬ САДОВ    7                          10

Если ты почувствуешь, что битва оборачивается не в твою пользу, можешь отступить — получай ещё один удар в спину и беги назад по западной тропинке (иди на 363). Если тебе удастся победить Повелителя Садов, иди на 251.

 

380

Ты насылаешь на приближающегося Слизистого Монстра Заклинание Увядания (вычеркни его из Списка Заклинаний на Игровой Карте). Чудовище тут же меняет цвет и из грязно-зёленого превращается в буро-коричневое, но на этом, похоже, действие заклинания исчерпывается. Если хочешь испробовать на Монстре какое-нибудь другое из имеющихся у тебя в запасе заклинаний, возвращайся на 400. Если предпочтёшь больше не рисковать, а вместо этого выбрать какую-нибудь другую, более подходящую тактику, иди на 336 и решай, что делать дальше.

 

 
ДинаДата: Среда, 04.07.2012, 19:21 | Сообщение # 21
Ведьмочка
Группа: Администратор
Сообщений: 1305
Награды: 36
Репутация: 10
Знаки отличия:
За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений За 400 Сообщений За 500 Сообщений За 600 Сообщений За 700 Сообщений За 800 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 Сообщений
Статус:

381

Ты не хочешь нападать на раненого Единорога — тебе доводилось слышать, что Единороги добрые существа. Вместо этого ты насылаешь на него Благословение (не забудь вычеркнуть его из списка Заклинаний на Игровой Карте). Почувствовав, как чудесное заклинание вселяет новые силы в его израненное тело, Единорог вздрагивает и разражается тихим радостным ржанием. Ужасные раны, цепочкой кровавых сгустков покрывающие весь его правый бок, на глазах затягиваются, и теперь Единорог чувствует себя гораздо лучше! Это, однако, не означает, что он позволит тебе приблизиться — угрожающе поводя своим длинным рогом, он недвусмысленно заявляет, что никому не позволит безнаказанно вторгаться на его территорию! Вместо этого он степенно подходит к самому краю прогалины, где виднеется площадка, покрытая подозрительно желтой и пожухлой травой, и некоторое время ковыряет землю своим рогом.

Через несколько минут Единорог прерывает свои странные манипуляции и, взглянув на тебя, отходит в сторону, как бы уступая тебе место. Ты подходишь и заглядываешь в вырытую им неглубокую яму. Там, прикрытые тонким слоем разрыхлённой почвы, лежат два Магических Кристалла — точно такие же, какие ты видел у доброго волшебника Салатара: один из них насылает Заклинание Дружбы, второй восстанавливает Удачливость. Занеси свои находки в список Заклинаний на Игровой Карте и, поблагодарив Единорога, иди на 348.

 

382

Ты понимаешь, что вновь оказался на прогалине зыбучих песков. Но на этот раз ты не попадёшь в расставленную ловушку! Главное, принять верное решение! Прибегнув к Заклинанию Льда, ты можешь заморозить зыбучие пески и попросту пройти прямо по ним. Беда лишь в том, что бежать придётся очень быстро, потому что если лёд неожиданно растает, деваться тебе будет некуда. Использовав Заклинание Роста, ты можешь вызвать бурное цветение плюща, что увивает окружающие прогалину деревья — он разрастётся во все стороны, покроет землю, и ты сможешь использовать его в качестве надёжной опоры как сейчас, так и всякий раз, когда вновь окажешься на этой прогалине. Если у тебя есть в запасе какое-нибудь из двух вышеуказанных заклинаний, смело пускай его в ход и иди на 270 (только не забудь вычеркнуть это заклинание из списка на Игровой карте). Если у тебя нет этих заклинаний, или тебе просто жалко расходовать их по такому ничтожному поводу, решай, что будешь делать дальше:

Постараешься перепрыгнуть

зыбучие пески.                                      Иди на 190.

Повернёшь и пойдёшь

в другую сторону.                                  Иди на 223.

 

383

В надежде помочь мужественному гному, ты насылаешь на него Благословение. Его глаза открываются, и какую-то долю секунды тебе кажется, что тебе удалось добиться успеха. Однако Благословение не настолько могущественное Заклинание, чтобы воскрешать мёртвых! Вычеркни его из Списка Заклинаний на Игровой Карте, возвращайся на 324 и думай, что делать дальше.

 

384

Тебе не составляет особого труда пришвартовать свою «лодку» к одной из гигантских опор древнего моста. Огромные каменные блоки, из которых сложен мост, испещрены широкими трещинами, обеспечивающими весьма удобную опору для твоих рук и ног. Подтянувшись, ты взбираешься наверх и, перебравшись через высокое ограждение моста, спрыгиваешь вниз. Иди на 101.

 

385

Ты понимаешь, что использовать против Гримслейда одно из его собственных заклинаний может оказаться очень опасным, и вместо этого насылаешь на чёрного колдуна Огненное Заклинание (не забудь вычеркнуть его из Списка Заклинаний на Игровой Карте). В ту же секунду длинная мантия чародея вспыхивает ярким пламенем, но на самого колдуна, судя по всему, огонь не оказывает ни малейшего воздействия. Окружённый языками пламени, он разражается сатанинским смехом. Иди на 124.

 

386

Тело злосчастного Вора покоится у твоих ног — он оказался не настолько умён, как думал! Ты тщательно обыскиваешь его котомку, но не находишь ничего интересного, за исключением длинного красного плаща. Если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте). Слегка перекусив остатками принадлежавшего ему сыра, ты продолжаешь свой путь. Иди на 179.

 

387

Какое Магическое Заклинание ты используешь против Разбойников?

Проклятие.                                     Иди на 107.

Заклинание Страха.                       Иди на 278.

Заклинание Миража.                     Иди на 148.

Заклинание Дружбы.                     Иди на 318.

Никакое из

перечисленных выше.                   Возвращайся на 65 и думай, что делать дальше.

 

388

Пройдя несколько сот метров, ты выходишь на поросшую густой травой прогалину, с противоположного конца которой виднеются две расходящиеся в разные стороны тропинки. Ты на Прогалине 24. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 263. Если нет, продолжай читать. Некоторое время ты стоишь на месте, в задумчивости озираясь по сторонам, как вдруг понимаешь, что в устилающей поляну траве есть что-то неуловимо странное. Приглядевшись, ты догадываешься, что именно поразило тебя — трава растёт, причём настолько быстро, что ты замечаешь её рост невооруженным глазом! Более того, ты видишь, что каждая травинка оканчивается крошечными челюстями, ощетинившимися полупрозрачными иголочками зубов! Ты подвергся нападению ужасной ТРАВЫ-ЛЮДОЕДА! Она уже плотно оплела твои ноги! Скорее решай, что делать, пока не стало слишком поздно! Если выхватишь меч и попытаешься расчистить себе путь к отступлению, иди на 134. Если прибегнешь к помощи какого-нибудь заклинания, иди на 167.

 

389

Вспомнив слова Салатара и его описание волшебной Антерики, ты понимаешь, что нашёл чудесную ягоду! Первая половина твоего задания выполнена! Теперь ты должен вернуться в деревню и отдать ягоду доброму волшебнику. Ты поворачиваешься и покидаешь прогалину тем же путём, каким пришёл на неё. Иди на 342.


390

От прогалины в разные стороны отходят три тропинки — все они выглядят довольно заболоченными и опасными, Какой путь выберешь ты?

На север.                                                Иди на 144.

На восток.                                              Иди на 209.

На запад.                                               Иди на 195.

 

391

Выхватив меч, ты решительно направляешься в сторону Повелительницы Птиц. Она бросает на тебя всего лишь один взгляд — и во взгляде этом ты читаешь не страх, а только неизъяснимую горечь — и внезапно твой взор застилают тысячи и тысячи птиц, сорвавшихся с веток соседних деревьев и непреодолимой стеной вставших между тобой и их Повелительницей. Когда ты вновь обретаешь зрение, то понимаешь, что Повелительница бесследно исчезла. Отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на 217.

 

392

Гигантский Орёл сразу же распознаёт в тебе врага и яростно бросается в битву. Убежать ты не можешь — он гораздо крупнее и, главное, быстрее. Всё, что тебе остаётся, это довериться своему верному клинку.

                          МАСТЕРСТВО        ВЫНОСЛИВОСТЬ

ОРЁЛ                 7                                6

Если тебе удастся убить Орла, иди на 132.

 

393

Ты уверен, что Заклинание Увядания создано именно для такого случая. Недолго думая, ты насылаешь его на обступившие тебя Меченосные Деревья. К твоему великому облегчению, оно действует, да ещё как! Деревья пронзает сильная дрожь, они покрываются буро-коричневой коркой, прямо на глазах ветшают и с сухим шелестом обрушиваются на землю горой зловонной трухи. Внимательно осмотрев прогалину, ты не находишь ничего интересного, за исключением нескольких небольших семян, судя по их всему принадлежащих поверженным тобой Меченосным Деревьям. Ты бережно кладёшь семена в карман (не забудь сделать пометки на Игровой Карте) и продолжаешь свой путь. Иди на 22.

 

394

За время, проведённое на зловещих просторах Скорпионьей Топи, ты научился не свойственной тебе ранее осторожности. Обнажив меч, ты внимательно осматриваешь прогалину и, наконец, подходишь к озеру. Большая, переливающаяся всеми цветами радуги ящерица, вынырнув из окружающего водоём густого ковра сочной зелёной травы, подбегает к воде и, вдоволь напившись, стремительно убегает прочь. Больше ты не замечаешь ничего интересного. Если хочешь покинуть прогалину и отправиться обратно на запад, иди на 47. Если решишь напиться из озера, иди на 77.

 

395

Ты решаешь отправиться в ближайший трактир — им оказывается «Бурый Медведь». В общем зале шумно веселится большая группа подвыпивших охотников, но ты вручаешь хозяину постоялого двора Золотую Монету и прямиком поднимаешься в свою комнату. Однако, несмотря на страшную усталость, заснуть тебе так и не удаётся — доносящийся снизу шум становится всё сильнее и сильнее. Отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и думай, что будешь делать дальше:

Засунешь голову под подушку

и постараешься уснуть.                         Иди на 116.

Вытащишь меч, спустишься вниз

и настоятельно посоветуешь

разбушевавшимся охотникам

вести себя потише.                                Иди на 236.

Покинешь постоялый двор

и отправишься в

«Скрюченного Медведя ».                      Иди на 78.

Покинешь постоялый двор и

отправишься в «Летающего Коня».      Иди на 289.

 

396

«Подумать только! — восклицает Повелитель Садов, выслушав твой рассказ, — Куст Антерики, всё ещё живой, и не где-нибудь, а в Скорпионьей Топи! Недаром я чувствовал, что в этих местах сокрыто какое-то неведомое доселе Добро!» Сделав тебе знак хранить молчание, он закрывает глаза и, полностью отрешившись от окружающей действительности, погружается в глубокий транс. Проходит пять минут, десять... Наконец Повелитель Садов вздрагивает, открывает глаза и с улыбкой смотрит на тебя. «Да, я знаю, где растёт Антерика, — говорит он. — Это место лежит на востоке отсюда, но прямого пути туда нет. Отправляйся на запад и двигайся против часовой стрелки». Затем Повелитель Садов желает тебе удачи и дарит Магический Кристалл, содержащий одно Доброе Заклинание (какое именно, решай сам). Не откладывая дело в долгий ящик, ты решаешь немедленно продолжать свой путь. С прогалины есть только один выход, и ты покидаешь её по той же самой ведущей на запад тропинке, по которой пришёл на неё. Иди на 363.

 

397

Решив не связываться с Прудовой Тварью, ты поворачиваешься и со всех ног бросаешься назад по выведшей тебя на прогалину западной тропинке. Иди на 330.

 

398

Ты выходишь на широкую прогалину, посредине которой стоит маленький домик, сложенный из грубо обтёсанных брёвен. Ты на Прогалине 4. Если ты уже бывал здесь раньше, иди на 239. Если нет, продолжай читать. Ты слышишь угрожающее собачье рычание. Спустя секунду ты понимаешь, что это никакая не собака, а гигантский Волк, пристально рассматривающий тебя из-за угла дома! Дверь отворяется, и на порог выходит высокий сильный человек. За ним следует ещё один Волк. Человек одет как лесник, с его пояса свисает внушительных размеров меч, но при виде Серебряного Амулета, поблескивающего у него на груди, ты понимаешь, что перед тобой Повелитель Волков. Ты встречаешь человека приветственным жестом, однако он довольно грубо велит тебе убираться прочь. Что ты предпримешь?

Повинуешься и отправишься своей

дорогой.                                                 Иди на 314.

Произнесёшь заклинание.                    Иди на 191.

Нападёшь на него.                                 Иди на 120.

 

399

Какое заклинание ты используешь против Болотных Орков?

Заклинание Страха.                              Иди на 346.

Заклинание Миража.                            Иди на 169.

Никакое из вышеперечисленных.        Иди на 281.

 

400

Какое заклинание ты используешь против Слизистого Монстра?

Огненное Заклинание.                   Иди на 188.

Заклинание Увядания.                   Иди на 380.

Заклинание Льда.                           Иди на 282.

Никакое из

вышеперечисленных.                              Возвращайся на 336 и решай, что делать дальше.

 
Форум » Форум города Vision » Книга-игра » "Адское болото" Игра по книге Майкл Фрост (Стив Джексон)
Страница 1 из 11
Поиск:



Мы рады, если Вам понравились наши материалы. Пожалуйста, при копировании указывайте ссылку на наш сайт. Надеемся на понимание. Заранее спасибо.
Яндекс.Метрика Каталог webplus.info